Compartilhe este artigo

Além dos CryptoKitties: 10 tendências que definiram o ano em jogos Cripto

Dos avanços no comércio de arte aos reveses para celebridades no blockchain, foi um ano de construção séria para o mercado de Cripto colecionáveis.

Brian Flynn é um designer de produtos e escritor que publicaNotícias NIFTY, um boletim informativo sobre itens colecionáveis ​​de Cripto .

A seguir está uma contribuição exclusiva para o Ano em Revisão de 2018 da CoinDesk.

A História Continua abaixo
Não perca outra história.Inscreva-se na Newsletter Crypto Long & Short hoje. Ver Todas as Newsletters
2018 ano em revisão
2018 ano em revisão

Embora o mercado de ativos digitais tenha sido volátil este ano, um novo conjunto de ativos digitais surgiu: tokens não fungíveis.

Tokens não fungíveis (NFTs) são bens sonoros digitais que são únicos e abertamente programáveis por natureza. Aqui está uma lista das principais manchetes e histórias que afetam os tokens não fungíveis este ano, seguida por uma lista de previsões para 2019.

  • Novos padrões —Os tokens não fungíveis vieram com um pacote inteiro de maneiras de construir ativos de jogo. Padrões devem ser aplicados e adotados para garantir que os tokens possam se comunicar ONE si. Os tokens não fungíveis no Ethereum nasceram com o padrão ERC-721, mas evoluíram rapidamente no ano passado. Padrões como ERC-1155 da Enjin e ERC-998 permitiu que os tokens possuíssem outros tokens e economizassem em custos de GAS .
  • Mercados de tokens não fungíveis —Novos tokens não fungíveis começaram a aparecer após o lançamento do CryptoKitties.Mar aberto e Bits rarosentrou em cena no primeiro trimestre do ano permitindo que os usuários vendessem seus ativos de jogo diretamente fora do ambiente do jogo. Novas ferramentas começaram a surgir comoFanBitspara que os usuários possam criar seus próprios ativos digitais exclusivos. Essas plataformas geradas por usuários falharam em atrair compradores por causa da incerteza de valor, semelhante a muitos ICOs.
  • Mercado de Arte Digital —O mercado gerado pelo usuário foi mais popular com plataformas de artistas. Novas plataformas comoLaboratórios de Arte RARE,SuperRare e dada.NYCsurgiu que atribuiu verdadeira escassez digital e autenticidade ao mercado de arte. Com contratos programáveis, os artistas podem ganhar taxas sobre vendas no mercado secundário e até mesmo dividi-las entre várias partes, diferentemente da arte física tradicional.
  • Vendas recordes — Apesar da volatilidade flutuante do mercado, alguns NFTs foram vendidos por preços extraordinariamente altos. Isso inclui a carta Gods Unchained quevendido por $ 60.000, o CryptoKitty foi vendido por US$ 170.000 e imóveis virtuais em Decentraland vendendo até $ 200.000.
  • Experiências de segunda camada — Um dos maiores pontos de venda dos NFTs é o componente de programabilidade sem permissão; ser capaz de construir em cima das plataformas de outros. A CryptoKitties criou e promoveu o KittyVerse para promover desenvolvedores terceirizados a criar essas experiências. Isso resultou Corrida de gatinhos,Chapéus de gatinhoe mais, maseles falharam em ganharqualquer tração significativa.
  • Propriedade Intelectual –Em março, a CryptoKitties anunciou o lançamento de “gatinhos famosos” com Curry Kitty (Steph Curry) como o primeiro na escalação. Após alguma confusão e falta de comunicação, Axiom ZEN, o criador do CryptoKitties, foi ameaçado com uma ação judicial por violação de NDA. A Axiom ZEN esperava limpar o componente de programação aberta de terceiros e preservar a captura de valor dos NFTs com o lançamento da licença NIFTY. Isso causou algum alvoroço na comunidade e, eventualmente, levou a equipe a explorar outros métodos de captura de valor.
  • O que vem a seguir para CryptoKitties?– Recentemente, a equipe por trás do CryptoKittiesarrecadou mais US$ 15 milhões. Dapper Labs (a nova entidade por trás do CryptoKitties) agora estará construindo novas experiências e ferramentas de jogos de blockchain com seu novo financiamento. Alguns dos investidores na lista incluem Samsung Next, aXiomatic Gaming e William Morris Endeavor, uma agência de talentos. Embora a equipe T tenha divulgado detalhes exatos sobre seu plano, dada a lista de investidores, poderíamos esperar parcerias com grandes marcas. Niantic Labs, o estúdio por trás do Pokémon Go também anunciou uma Série C de US$ 200 milhões, também teve aXiomatic Gaming e Samsung como parte do aumento, similar ao aumento da Dapper Labs. Isso pode estar prenunciando algo muito maior por vir.
  • Ferramentas para melhores experiências do usuário – O problema mais urgente dos dapps e tokens não fungíveis era a necessidade de usar MetaMask e ter Ethereum em mãos para concluir transações. Outros tomaram nota, como Bitski, criando um cofre para os bens digitais dos usuários sem que eles precisem gerenciar sua chave privada.Carteira Coinbase,Cofre,Ópera e Carteira de confiança(de propriedade da Binance) também lançou navegadores dApp para jogar jogos de blockchain em um telefone.
  • Os desenvolvedores migram para a escalabilidade – Como os usuários sofreram com a falta de escalabilidade do Ethereum , EOS e WAX ​​conseguiram assumir a participação dos desenvolvedores. A Mythical Games anunciou uma Arrecadação de US$ 16 milhões para desenvolver jogos blockchain na EOSe seu primeiro título,Blankos. Enquanto isso, alguns estúdios de jogos de blockchain estão apostando no Plasma, como Loom Network e Blockade Games. Blockade Gamesanunciou US$ 13 milhõesem financiamento para construir seu título principal Neon District além da implementação de plasma da Loom.
  • Título para assistir: Gods Unchained –Jogo de blockchain apoiado pela CoinbaseDeuses Libertadossaiu da toca este ano do estúdio de jogos Fuel Games. O estúdio mergulhou os pés na água com um jogo chamado EtherBots no início do ano, mas rapidamente percebeu as limitações da jogabilidade on-chain sem escalabilidade. Gods Unchained é um jogo de cartas colecionáveis que utiliza NFTs, mas com jogabilidade off-chain. Os usuários ainda podem realmente possuir seus bens digitais sem ter que se preocupar em "nerfar" ou "polir" as cartas no jogo. Toda vez que um jogador compra um pacote, alguns fundos são enviados para o prêmio do torneio. O prêmio já é maior do que $ 300.000 para o jogo ainda a ser lançado.

Previsões para 2019

  • As stablecoins esconderão o blockchain – O próximo ano está se configurando para ser uma batalha entre jogadores centralizados e descentralizados. Será mais do que provável que stablecoins como o USD-C da CENTRE Foundation e o DAI da MakerDAO se tornem fundamentais para o ecossistema de jogos de blockchain Ethereum . À medida que os usuários começarem a ganhar em plataformas, eles sacarão em stablecoins. Todos os bens digitais terão preços em dólares americanos em vez de ETH ou outras moedas para facilitar a conversão.
  • Intersecção entre jogo e trabalho –Os serviços de mineração e staking do consumidor vão BLUR as linhas entre jogo e trabalho. Os usuários saberão quanto podem ganhar dentro de um período de tempo específico. À medida que a liquidez começa a aumentar nos jogos de blockchain, os usuários saberão exatamente quanto podem ganhar jogando um jogo por um período de tempo específico.
  • Celebridades e produtos digitais –O espaço de tecnologia do consumidor viu um influxo de aplicativos de avatar este ano. Snapchatdobrou a aposta no Bitmoji, Genies arrecada US$ 10 milhões, e Zepeto chega ao topo da app store. Celebridades e jogadores esportivos vão lançar seus próprios produtos digitais para os fãs, o que dará acesso VIP e descontos em recursos.

Pode levar algum tempo até que os produtos digitais vivam em um blockchain — mas T deve demorar muito.

Tem alguma opinião formada sobre 2018?A CoinDesk está buscando inscrições para nossa 2018 in Review. Envie um e-mail para news [at] CoinDesk.com para Aprenda como se envolver.

Imagem CryptoKitties viaVagão de gatinhos

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Picture of CoinDesk author Brian Flynn