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Más allá de CryptoKitties: 10 tendencias que marcaron el año en los juegos con Cripto
Desde los avances en el comercio de arte hasta los reveses de las celebridades en la cadena de bloques, fue un año de importante desarrollo para el mercado de coleccionables de Cripto .
Brian Flynn es un diseñador de productos y escritor que publicaNoticias de NIFTY, un boletín informativo sobre coleccionables Cripto .
Lo que sigue es una contribución exclusiva a la Revisión del año 2018 de CoinDesk.

Si bien el mercado de activos digitales ha sido volátil este año, surgió un nuevo conjunto de activos digitales: los tokens no fungibles.
Los tokens no fungibles (NFT) son productos de sonido digitales únicos y libremente programables por naturaleza. A continuación, presentamos una lista de los principales titulares e historias que afectan a los tokens no fungibles este año, seguida de una lista de predicciones para 2019.
- Nuevos estándaresLos tokens no fungibles (NOF) ofrecieron diversas maneras de construir activos de juego. Es necesario aplicar y adoptar estándares para garantizar que los tokens puedan comunicarse entre sí. Los NOF en Ethereum nacieron con el estándar ERC-721, pero evolucionaron rápidamente durante el último año. Estándares como ERC-1155 de Enjin y ERC-998 Se permitió que los tokens poseyeran otros tokens y ahorraran en costos de GAS .
- Mercados de tokens no fungibles: Nuevos tokens no fungibles comenzaron a aparecer después del lanzamiento de CryptoKitties.Mar abierto y RareBitsapareció en escena en el primer trimestre del año, permitiendo a los usuarios vender sus activos de juego directamente fuera del entorno del juego. Empezaron a surgir nuevas herramientas comoFragmentos de fansPara que los usuarios puedan crear sus propios activos digitales únicos. Estas plataformas generadas por los usuarios no han logrado atraer compradores debido a la incertidumbre sobre su valor, similar a muchas ICO.
- Mercado del arte digitalEl mercado generado por el usuario fue el más popular entre las plataformas de artistas. Nuevas plataformas comoLaboratorios de arte RARE,SuperRare y dada.NYCSurgió una teoría que atribuía la verdadera escasez y autenticidad digital al mercado del arte. Con contratos programables, los artistas pueden obtener comisiones por las ventas en el mercado secundario e incluso repartirlas entre varias partes, a diferencia del arte físico tradicional.
- Ventas récordA pesar de la volatilidad fluctuante del mercado, algunos NFT se vendieron a precios extraordinariamente altos. Esto incluye la tarjeta Gods Unchained que...vendido por $60,000, el CryptoKitty que se vendió por $170,000 y Venta de bienes raíces virtuales en Decentraland hasta $200,000.
- Experiencias de segunda capa — ONE de los mayores atractivos de los NFT es su capacidad de programación sin permisos, lo que permite construir sobre plataformas de otros. CryptoKitties creó y promovió KittyVerse para que desarrolladores externos crearan estas experiencias. Esto dio lugar a... KittyRace,Sombreros de gatitoy más peroNo lograron ganarcualquier tracción significativa.
- Propiedad intelectual –En marzo, CryptoKitties anunció el lanzamiento de “gatitos famososCon Curry Kitty (Steph Curry) como la primera en la alineación. Tras cierta confusión y malentendidos, Axiom ZEN, el creador de CryptoKitties, fue amenazado con... demanda por incumplimiento del acuerdo de confidencialidadAxiom ZEN esperaba clarificar el componente de programabilidad abierta de terceros y preservar la captura de valor de los NFT con el lanzamiento de la licencia NIFTY. Esto generó cierto revuelo en la comunidad y finalmente llevó al equipo a explorar otros métodos de captura de valor.
- ¿Qué sigue para CryptoKitties?– Recientemente, el equipo detrás de CryptoKittiesrecaudó 15 millones de dólares adicionalesDapper Labs (la nueva entidad detrás de CryptoKitties) ahora desarrollará nuevas experiencias y herramientas de juego blockchain con su nueva financiación. Algunos de los inversores en la lista incluyen a Samsung Next, aXiomatic Gaming y William Morris Endeavor, una agencia de talentos. Si bien el equipo no ha publicado detalles exactos sobre su plan, dada la lista de inversores, podríamos esperar asociaciones con grandes marcas. Niantic Labs, el estudio detrás de Pokémon Go, también... anunció una Serie C de 200 millones de dólaresTambién participaron aXiomatic Gaming y Samsung en la recaudación, similar a la de Dapper Labs. Esto podría presagiar algo mucho mayor por venir.
- Herramientas para mejorar la experiencia del usuario – El problema más acuciante de las dapps y los tokens no fungibles era la necesidad de usar MetaMask y tener Ethereum disponible para completar las transacciones. Otros lo notaron, como Bitski, creando una caja de seguridad para los bienes digitales de los usuarios sin que estos necesiten administrar su clave privada.Monedero Coinbase,Bóveda,Ópera y Cartera de confianza(propiedad de Binance) también lanzó navegadores dApp para jugar juegos de blockchain desde un teléfono.
- Los desarrolladores acuden en masa a la escalabilidad – Como los usuarios sufrieron la falta de escalabilidad de Ethereum , EOS y WAX pudieron tomar participación de los desarrolladores. Mythical Games anunció... Se recaudan 16 millones de dólares para crear juegos blockchain en EOSy su primer título,Espacios en blancoMientras tanto, algunos estudios de juegos de blockchain, como Loom Network y Blockade Games, apuestan por Plasma. Blockade Gamesanunció 13 millones de dólaresen financiación para desarrollar su proyecto estrella Neon District sobre la base de la implementación de plasma de Loom.
- Título para ver: Dioses desencadenados –Juego de blockchain respaldado por CoinbaseDioses desencadenadosEste año surgió de la nada el estudio Fuel Games. El estudio se aventuró con un juego llamado EtherBots a principios de año, pero rápidamente se dio cuenta de las limitaciones de la jugabilidad en cadena sin escalabilidad. Gods Unchained es un juego de cartas coleccionables que utiliza NFT, pero con jugabilidad fuera de cadena. Los usuarios pueden seguir siendo dueños de sus bienes digitales sin tener que preocuparse por debilitar o mejorar las cartas del juego. Cada vez que un jugador compra un sobre, se destinan fondos al premio del torneo. El premio ya supera los $300,000 para el juego aún no lanzado.
Predicciones para 2019
- Las monedas estables ocultarán la cadena de bloques El próximo año se perfila como una batalla entre actores centralizados y descentralizados. Es muy probable que monedas estables como USD-C de la Fundación CENTRE y DAI de MakerDAO se conviertan en fundamentales para el ecosistema de juegos de la blockchain de Ethereum. A medida que los usuarios comiencen a generar ingresos en las plataformas, los retirarán en monedas estables. Todos los bienes digitales se cotizarán en dólares estadounidenses en lugar de ETH u otras monedas para facilitar su conversión.
- Intersección de juego y trabajo –Los servicios de minería y staking para consumidores BLUR la línea entre el juego y el trabajo. Los usuarios sabrán cuánto pueden ganar en un plazo determinado. A medida que la liquidez comience a crecer en los juegos blockchain, los usuarios sabrán exactamente cuánto pueden ganar por jugar un juego durante un tiempo determinado.
- Celebridades y productos digitales –El sector de la tecnología de consumo ha visto una afluencia de aplicaciones de avatares este año. Snapchatredobló su apuesta en BitmojiGenies recauda 10 millones de dólares y Zepeto alcanza el número uno en la tienda de aplicaciones. Celebridades y deportistas ofrecerán a sus fans su propia mercancía digital, que les otorgará acceso VIP y descuentos en funciones.
Puede que pase un tiempo antes de que los productos digitales vivan en una cadena de bloques, pero no debería pasar mucho tiempo.
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Imagen de CryptoKitties víaVagón de gatitos
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.