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Gli NFT cambiano le regole del gioco su Internet
Il problema principale: i diritti di proprietà nell'era digitale.
Quando esaminano i token non fungibili, i “normali” non crittografici nel mainstream tendono a concentrarsi suprezzi strabilianti che sono stati pagati per l'arte digitale e il fanatismo attorno alle comunità di avatar come i 542 milioni di dollari di vendite di NFT di Bored APE Yacht Club. Si chiedono cosa ci sia dietro tutto questo trambusto.
Se dovessero cogliere le numerose altre applicazioni che ora vengono esplorate – daaffittare i tuoi asset di gioco digitaliA vendere il tuo DNA– potrebbero riconoscere che qualcosa di più profondo è in atto. Anche se, per ora, la speculazione sembra essere il caso d'uso più importante per gli NFT, essi offrono qualcosa di molto più grande: le fondamenta per una nuova economia digitale.
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Per capirne il motivo, vale la pena analizzare il motivo per cui le persone non comprendono l'attrattiva degli NFT, il che, a mio avviso, deriva da una comprensione insufficiente di come funziona e T funziona l'economia digitale.
Diritti
Considerate una comune risposta sprezzante alla frenesia degli acquisti NFT. Le persone chiedono: "Perché mai qualcuno dovrebbe pagare milioni di dollari per un JPEG che posso semplicemente 'cliccare con il tasto destro/salvare' sul mio disco rigido?"
Il problema di questa affermazione è che confonde il possesso di un file digitale con i diritti sull'opera d'arte o sulle informazioni in esso contenute. È quest'ultimo che offrono gli NFT, creando marcatori digitali di valore dimostrabilmente scarsi e fornendo un elemento fondamentale per un sistema migliore di applicazione dei diritti.
Questa è una grande prospettiva, perché nell'era pre-Bitcoin i creatori di Internet hanno ampiamente perso la loro capacità di assegnare direttamente i diritti del loro lavoro ai clienti che lo pagavano. Ciò deriva in gran parte dalle determinazioni legali sul copyright che sono state prese nei primi giorni del commercio su Internet. A quel tempo, non esistevano sistemi decentralizzati per tracciare le transazioni e prevenire i doppi conteggi. Il secolo fadottrina della prima vendita, che stabiliva i diritti sia dei creatori che dei consumatori di contenuti protetti da copyright, non si applicava ai media digitali perché i contenuti potevano essere facilmente replicati in un ambiente Internet.
Nel regno fisico, quella dottrina sosteneva che mentre una persona T poteva, diciamo, replicare un testo protetto da copyright e pubblicarne nuove copie senza che i titolari del copyright gli concedessero una licenza per farlo, poteva rivendere un libro in cui appare quel testo, trasferendo il controllo totale e la proprietà a un nuovo proprietario. Quindi, la dottrina distingue tra il copyright collegato a un'opera digitale e il contenitore, come un libro o un disco, in cui risiedono le opere tratte da quel copyright.
Su Internet, l'anonimato, unito al basso costo della replicazione digitale, significava che era banale copiare un'opera e facile eludere l'applicazione della legge. Come tale, i primi media digitali sono stati controllati tramite licenze. Non possedevi mai un MP3 o un libro Kindle, ti venivano semplicemente dati diritti perpetui per un singolo uso non commerciale. Per molto tempo, T potevi trasferire quei diritti a nessun altro.
Poi, quando i social media hanno preso piede, quando tutti sono diventati creatori di "contenuti generati dagli utenti", Facebook, Twitter e altre piattaforme hanno utilizzato quel principio a loro vantaggio. I loro termini e servizi richiedevano essenzialmente agli utenti di cedere il loro copyright, consentendo che i loro contenuti venissero condivisi, ritwittati e riutilizzati all'interno della piattaforma senza restrizioni.
Ciò ha generato un enorme effetto di rete per le piattaforme di maggior successo, perché sono diventate la fonte primaria di informazioni per il grande pubblico. A sua volta, ha significato che i creatori commerciali, tra cui tutti, dalle grandi organizzazioni giornalistiche ai fotografi e artisti professionisti, si sono sentiti obbligati a pubblicare i loro contenuti sulle piattaforme alle stesse condizioni di condivisione aperta.
Così facendo, hanno perso un rapporto diretto con il loro pubblico. Il controllo sui dati di mercato per i contenuti creativi era ora nelle mani di Facebook, Google, Twitter e Amazon, non dei creatori. Con quei dati come carota, le piattaforme hanno allontanato gli inserzionisti dagli editori. È una delle ragioni principali per cui così tanti giornali e altre pubblicazioni tradizionali sono morti.
Entrano in gioco gli NFT
Gli NFT hanno il potenziale per aiutare a riportare i diritti dei creatori al punto in cui erano prima dell'arrivo di Internet. Sono, tuttavia, solo una parte della soluzione.
Di per sé T ti impediscono di "cliccare con il tasto destro/salvare" un JPEG. La pirateria è ancora facile.
Inoltre, e questo è ONE con cui gli osservatori mainstream hanno naturalmente difficoltà, un NFT non è il file multimediale digitale in sé. È la firma digitale non replicabile che autentica un'associazione unica e irripetibile con un file digitale. Quando vendi un NFT, ciò che vendi è, beh, l'NFT. Quanto a ciò che tu o l'acquirente potete fare con l'opera d'arte, dipende da quali diritti multimediali il proprietario del copyright concede insieme all'NFT.
Potrebbe sembrare che siamo tornati al punto di partenza. Ma no. Stabilendo per la prima volta marcatori digitali rari e dimostrabilmente unici, gli NFT sono un punto di svolta. In ultima analisi consentiranno al creatore (e a tutti i proprietari di proprietà che possono essere espresse in forma digitale) di riaffermare i propri diritti di proprietà, recuperando un potere che è stato perso, o almeno gravemente deprecato, nell'era di Internet 2.0. È un mezzo per ripristinare una relazione diretta con il proprio pubblico.
Al momento, i creatori dovranno ancora affrontare la sfida di trovare un mercato, il che in teoria potrebbe renderli dipendenti dalle vecchie piattaforme Internet o dalle nuove piattaforme di mercato NFT per entrare in contatto con reti di utenti come potenziali acquirenti.
Ma questa sfida è già affrontata in modo decentralizzato dalla formazione di comunità NFT e organizzazioni autonome decentralizzate che funzionano come collettivi creativi. Come ha osservato una persona con l'handle Twitter "6529" in un thread popolare la scorsa settimana, il più grande potere degli NFT è che "possono essere utilizzati per costruire organizzazioni sociali decentralizzate".
Il boom che verrà
I diritti di proprietà sono il fondamento del capitalismo. Una volta stabiliti, su di essi si possono costruire tutti i tipi di modelli di business. La spettacolare trasformazione della Cina da indigente arretrato comunista a potenza globale può essere fatta risalire direttamente al momento in cui ha deciso di riconoscere i diritti di proprietà dei suoi cittadini.
In questo caso, ciò significa che i singoli creatori e chiunque possieda un asset digitale, inclusa una registrazione digitale del proprio genoma, può ora sfruttare il potere di creazione di valore del software, sfruttare la portata globale di Internet ed estrarre i dati che produce.
Questo è ciò che le piattaforme hanno fatto per decenni per creare i loro monopoli. Ora sarà disponibile per gli individui.
Ecco perché gli NFT sono così rivoluzionari.
Continua a leggere: 15 casi d'uso NFT che potrebbero diventare mainstream
Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.
Michael J. Casey
Michael J. Casey è presidente della Decentralized AI Society, ex Chief Content Officer presso CoinDesk e coautore di Our Biggest Fight: Reclaiming Liberty, Humanity, and Dignity in the Digital Age. In precedenza, Casey è stato CEO di Streambed Media, un'azienda da lui co-fondata per sviluppare dati di provenienza per contenuti digitali. È stato anche consulente senior presso la Digital Currency Initiative del MIT Media Labs e docente senior presso la MIT Sloan School of Management. Prima di entrare al MIT, Casey ha trascorso 18 anni al Wall Street Journal, dove il suo ultimo incarico è stato quello di editorialista senior che si occupava di affari economici globali. Casey è autore di cinque libri, tra cui "The Age of Criptovaluta: How Bitcoin and Digital Money are Challenging the Global Economic Order" e "The Truth Machine: The Blockchain and the Future of Everything", entrambi scritti in collaborazione con Paul Vigna. Dopo essere entrato a tempo pieno in CoinDesk , Casey si è dimesso da una serie di posizioni di consulenza retribuite. Mantiene posizioni non retribuite come consulente per organizzazioni non-profit, tra cui la Digital Currency Initiative del MIT Media Lab e The Deep Trust Alliance. È azionista e presidente non esecutivo di Streambed Media. Casey possiede Bitcoin.
