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L'ICO de Playkey lève 10,5 millions de dollars pour les jeux en ligne
En se décentralisant, cette société de cloud gaming basée en Russie vise à s'étendre aux États-Unis et en Asie.
Les meilleurs jeux vidéo nécessitent des ordinateurs toujours plus puissants pour les exécuter, mais il n’est peut-être plus nécessaire pour les joueurs eux-mêmes d’ KEEP du matériel toujours plus cher.
Playkey, basé en Russie, a construit un réseau de serveurs qui permettent aux machines de décharger une grande partie du calcul vers le cloud, afin que les machines plus lentes puissent exécuter des jeux de haute qualité. Pour recruter encore plus d'appareils sur le réseau, la société a clôturé une offre initiale de pièces de 10,5 millions de dollars, sous la forme de 23 665 ether et 221 bitcoins. Elle a levé 3,9 millions de dollars supplémentaires lors d'une prévente, selon un porte-parole.
Les bénéfices seront consacrés au développement du modèle P2P décentralisé de Playkey, basé sur la blockchain, ainsi qu'à son expansion sur les Marchés américain et asiatique, a déclaré le PDG Egor Gurjev dans un communiqué de presse. Il a ajouté :
« Lever plus de 10 millions de dollars en quelques mois a été un défi, mais c'était aussi la preuve de la qualité de notre produit et de la performance de notre entreprise. »
Playkey a créé un approvisionnement fixe de 100 000 000 de jetons ERC20 appelés « PKT », dont 60 % étaient disponibles à la vente. Uncharted Capital, Allrise et G2H2 Capital ont chacun acheté plus d'un million de dollars de jetons, selon le communiqué.
Les personnes et les entreprises qui possèdent des systèmes de traitement prêts pour le jeu pourront les mettre sur le réseau Playkey et gagner des jetons pour exécuter le traitement pour le jeu des joueurs, permettant aux joueurs de KEEP leurs appareils existants tout en jouant à des jeux avec une puissance de traitement minimale recommandée beaucoup plus élevée.
Playkey n'est pas la première entreprise sur ce créneau. En 2014, le géant du jeu vidéoSquare Enix a lancé Shinra, qui a également déchargé le traitement vers le cloud, mais le projet a été abandonné en 2016.
Le service actuel de Playkey s'appuie sur un réseau de 120 serveurs Nvidia. Grâce à la décentralisation, l'entreprise pourra intégrer davantage de serveurs à son réseau, prenant ainsi en charge davantage de joueurs dans davantage de régions du monde.
Le directeur Technologies Alexey Lykov a déclaré dans le communiqué : « Dans un premier temps, les jetons seront utilisés pour payer le temps de jeu sur le service, mais à terme, ils seront également utilisés pour effectuer des achats dans le jeu. »
La plateforme prend actuellement en charge des jeux tels queGrand Theft Auto: V,Bioshock: Infinite,Skyrim etEVE: Online,selon TechcrunchLes plans d'abonnement commencent à 10 $ par mois, avec des niveaux plus chers pour de meilleurs graphismes.
photo avec l'aimable autorisation de Shutterstock