- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
5 Mga Larong Blockchain: Ano ang Gumagana at Ano ang T
Ang mga laro sa Web3 ay mas mahusay kaysa dati. Ang matagal nang gamer na si David Morris ay niraranggo ang onboarding, gameplay, graphics at tokenomics ng mga sikat na laro sa Web3 kabilang ang Gods Unchained, Pixels at, oo, Hamster Kombat.
Ang Crypto sa kabuuan, sa palagay ko, ay nasa isang punto ng pagbabago. Sa kamakailang "bull run" alinman sa naka-hold o naputol na may mga presyo na mas mababa sa 2021 highs, ang tumataas na crypto-speculative na kahibangan sa nakalipas na dekada ay tila naayos na. Naglalagay iyon ng isang premium sa mga produktong naghahatid, sa halip na gumawa lamang ng malalaking pangako.
Kabilang diyan ang paglalaro na suportado ng blockchain, na nasa abot-tanaw mula noong anunsyo ng Ethereum, at na ikinalulugod kong iulat ay talagang nagiging Tunay na Bagay. Sa nakaraan, ang "mga larong blockchain" ay madalas na nagmamadaling cash-in dinisenyo upang akitin ang mga speculators sa halip na mga manlalaro. Ngunit, bilang isang nakakahiyang karanasang gamer na gumugol ng aking pagkabata sa paglo-load ng Doom mula sa isang command line ng DOS, masaya akong iulat na ang mga larong blockchain ay lumilitaw na ngayon na ganap na luto: ibig sabihin, marami ang hindi bababa sa kasiya-siya tulad ng mga laro na walang anumang bagay. gawin sa Crypto.
Ang sumusunod ay isang kidlat-ikot ng QUICK na pagsusuri ng isang seleksyon ng mga larong blockchain. Ang bawat laro ay hinuhusgahan sa mga karaniwang sukatan ng gameplay at graphics. Ngunit hindi tulad ng mas karaniwang mga laro, ang mga larong blockchain ay dapat ding suriin para sa kanilang karanasan sa onboarding at tokenomics.
Mahalaga ang onboarding dahil ang mga laro ay mahusay na paraan upang maakit ang mga tao na walang karanasan sa Crypto , at ang paglalagay sa kanila ng listahan ng paglalaba ng mga kumplikadong gawain bago sila makapaglaro ay isang magandang paraan para mawala kaagad ang kanilang interes. At mahalaga ang tokenomics dahil mahirap gawin ang mga ito nang tama, at malakas ang tukso para sa mga developer na maging shortsighted at self-interested.
Dapat ding tandaan: Ang mga pagsusuri sa ibaba ay kadalasang nakabatay sa medyo maikling oras ng paglalaro (at kakaunti kung alinman sa mga larong ito ay sapat na malalim upang humingi ng higit pa.) Ang mga pagsusuri ay batay din sa kasalukuyang estado ng mga larong ito: Ang mga roadmap at projection ay lahat ay maayos at mabuti, dahil sa mga financial stake, ito ay isang sitwasyong “i-verify, T magtiwala”.
Tandaan: Nagplano rin akong suriin ang Nifty Island at My Pet Hooligan. Ngunit offline ang Nifty Island para sa maintenance noong sinubukan kong mag-log in. Habang ang My Pet Hooligan (na nasa Early Access) LOOKS offline, isa itong PVP shooter, at ang ilang server ng laro ay T nakipagtulungan noong sinubukan kong maglaro .
Hamster Kombat (Mobile/Telegram)
Onboarding: A
Gameplay: D
Mga graphic: A
Tokenomics: D
Ito ay bago, ito ay HOT, ito ay hindi kapani-paniwalang epektibo sa kung ano ito ay dinisenyo para sa – ngunit Hamster Kombat ay T talaga "isang laro." Sa kasalukuyan, ang tanging tamang 'gameplay' ay ang pag-click sa ONE bagay para sa mga puntos, pagkatapos ay gugulin ang mga puntos na iyon upang makakuha ng higit pang mga puntos. Kung mayroong anumang aktwal na "Kombat," ito ay ganap na malabo sa akin bilang isang bagong manlalaro. Sa halip, ang Hamster Kombat, kung saan ginagampanan mo ang papel na isang CEO ng isang Crypto exchange na may pag-unlad na pag-iisip, ay nagpapasigla sa pakikipag-ugnayan sa lipunan, na nag-aalok ng in-game na "ginto" para sa mga bagay tulad ng pagsunod at pag-promote sa X/Twitter account ng laro, o pag-recruit ng mga kaibigan.

Ang mga scammy vibes ng pyramid-built-on-nothing element na ito ay imposibleng balewalain, ngunit ONE bagay ang T maitatanggi – ito ay gumagana, na nagtutulak sa "laro" sa malaking katanyagan (tingnan ang Jeff Wilser's kamakailang tampok sa paglago ng Hamster Kombat at iba pang larong nakabatay sa TON. Ang maliit BIT ng gameplay ay nakakahumaling na nakakahumaling (nag-click ako ngayon ...). At, sa karamihan ng iba pang aspeto, ang Hamster Kombat ay nasa top-tier, na may walang kamali-mali na makinis na interface at, pinaka-kahanga-hanga sa lahat, isang tunay na walang hirap na karanasan sa onboarding na direktang isinama sa Telegram. Na parehong i-mute ang impresyon ng scamminess, at humantong sa ONE na maniwala sa mga pangako na ang isang tunay na laro ay lalabas mula sa ilalim ng walang hanggang self-promote machine na ito.
Gayunpaman, sa kasamaang palad, ang ebolusyon ng gameplay ay tila isang mababang priyoridad para sa mga dev sa ngayon. Kasama sa roadmap ng Hamster Kombat ang mga upgrade ng gameplay tulad ng "Squad Kombat," ngunit sa ngayon ang pinaka-focus ay sa isang paparating na airdrop, na may isang token na ipinangako na isasama sa gameplay. Mukhang mahirap ilabas ang iyong token bago ang anumang bagay na kahawig ng isang aktwal na laro, kaya sa pagitan niyan at sa katotohanan na ang panunukso sa pananalapi ay malamang na humahantong sa maraming tao na nag-aaksaya ng kanilang buhay sa pag-click sa isang telepono, ang mga hamster ay nakakuha ng "D" sa tokenomics.
Mga Pixel (Web Browser)
Onboarding: C
Gameplay: A
Mga graphic: A+
Tokenomics: A
Patunay na ang mababang-hanging prutas ay maaaring masarap. Ang Pixels ay isang resource-gathering at building game, BIT katulad ng Farmville, ngunit may mas maraming istilo. Maging ang pagsusulat ay maganda, sa kanyang cutesy na paraan, na talagang kapansin-pansin. Mayroon ding mga ipinangako at kapani-paniwalang mga extension sa mas aktibong mga anyo ng gameplay, tulad ng mga piitan, ngunit ang simpleng harvest-cooking-sale loop ay kasiya-siya na mismo. Tiyak na may mga panahon ng downtime sa unang bahagi ng laro, ngunit iyon ang iyong sina-sign up para sa – ito ay isang laro na maaari mong patakbuhin sa background at mag-check in sa bawat sandali (Gumagawa ako ng Popberry Jam habang nagsusulat ako ito).

Ang mga graphics at pangkalahatang vibes ng laro ay mahusay din. Ang laro ay idinisenyo sa isang nostalhik na 8- BIT na istilo, ONE tila dahilan na ang Pixels talagang may NFT imports. Maaari kang maglaro bilang iyong Pudgy Penguin o Bored APE, at ang Pixels team ay may mga alituntunin na payagan ang anumang koleksyon na magsumite ng mga bersyon ng laro ng mga PFP. Ito ay hindi malabo, pinapataas ang halaga ng buong espasyo sa Web3, at ipinapakita ang tila mas pangkalahatang malalim na pagkakahanay ng koponan sa mga ideya at halaga ng Crypto . Kasabay nito, mayroong tahasang pagbawas sa posibilidad ng napakalaking paglaki ng mga presyo ng token, na parehong nakakapreskong.
Sa kung ano ang magiging isang tema, gayunpaman, inis ako sa proseso ng onboarding ng Pixels, na lantarang tila direktang sumasalungat sa pangangalaga at mga halagang ipinapakita sa ibang lugar sa laro. Habang ang pag-login sa Metamask ay tinutukso, hindi na ito gumagana para sa mga bagong manlalaro, na sa halip ay dapat mag-download at mag-install ng boutique wallet para sa Sky Mavis' Ronin Network – isang EVM chain na may sariling lasa ng Wrapped Ether (WETH), ngunit sa kabilang banda ay tila humawak ng mga asset sa sariling Ronin Network ni Mavis. Ito ay isang paglalarawan ng isang karaniwang hindi pagkakahanay ng mga insentibo sa paglalaro sa Web3: may malalaking insentibo na gumamit ng isang kaakit-akit na laro upang itali ang mga user sa iyong niche network, sa halip na pahusayin ang interoperability sa pamamagitan ng paggamit ng mas malawak na pampublikong network. Isa itong nakakalason na dinamikong dapat ingatan ng industriya.
Gods Unchained (PC, Mac, iOS, Android)
Onboarding: B
Gameplay: A
Mga graphic: A
Tokenomics: B
Oras na para sa isang nakakatakot na pag-amin: Noong 2019, nagpasya akong gumastos ng pera sa Gods Unchained NFT card sa halip na bumili ng Cryptopunk. Maaari na akong magretiro sa ngayon sa isang Punk o dalawa, ngunit ito ay ilegal para kahit sino ay pagtawanan ako para sa aking mga pagpipilian. (Karamihan, ang pagbili ng isang Punk ay hindi maintindihan noon.)

Noong 2019, ang Gods Unchained ay isang konsepto sa halip na isang gumaganang laro, kaya natutuwa akong iulat na hindi lamang ito naging isang laro, ito ay naging isang magaling talaga laro, na may blockchain use case na may katuturan. Mayroon din itong tunay na solidong user at mga sukatan ng pangangalakal, na may higit sa 200,000 may hawak kamakailan na nakikipagkalakalan ng mahigit $250,000 na halaga ng mga card na nakabatay sa NFT bawat araw. Malaki rin ang swerte ko sa paggawa ng mga posporo – napakaikli ng mga kaswal na pila, na nagpapahiwatig na maraming manlalaro ang aktwal na naglalaro online, hindi lamang nakikipagkalakalan.
Ang ONE posibleng pagpuna sa Gods Unchained ay na ito ay, sa esensya, isang kopya ng Hearthstone, ang World of Warcraft-based CCG. Siyempre, may iba pang mga laro ng digital card doon na may sapat na katulad na mga format at gameplay, ngunit ang GU ay may mga detalyadong pagkakatulad, hanggang sa mga punto at istatistika ng mga partikular na (pinutong) card. Sa totoo lang, gayunpaman, walang tunay na kahihiyan doon - ang Hearthstone ay isang hindi kapani-paniwalang laro, at, sa pagkakaroon ng pamilyar na mekanika, ginagawang QUICK na tumalon ang GU.
Ang Gods Unchained ay maganda rin ang LOOKS at paglalaro, kahit na ang mga disenyo at ilustrasyon nito ay medyo generic. Sa partikular, ang paraan ng laro sa pagmamarka ng pambihira ng mga baraha ay medyo malabo, na nagpapawalang-bisa sa ONE pangunahing nakakatuwang bahagi ng paglalaro ng CCG.
Iyon ay T nangangahulugan na T mga downsides. Ang pagiging bahagi ng GU ng "Immutable Passport" ecosystem ay nagdaragdag ng tila walang kabuluhang layer ng intermediation. Bakit T na lang ako makapag-sign in gamit ang Ethereum sa pamamagitan ng Metamask, kung nasaan ang aking mga card, at kung saan ang laro ay konektado pa rin? Dagdag pa rito, ang mismong Immutable ay gumagamit ng Google o email login kaysa sa sarili nitong wallet – na tila maginhawa hanggang sa maalala mo na ito ay isang ganap na kalabisan na hakbang na. Sa kabilang banda, nagulat ako sa pagiging maayos na nakakonekta ako pabalik sa aking pre-Immutable GU account.
Sa wakas, halos hindi mahalaga ang tokenomics ng Gods Unchained ... at iyon nga mahusay. Makakakuha ka ng mga card at pack para sa paglalaro sa paraang, muli, ay magiging pamilyar sa mga manlalaro ng Hearthstone. At may mga pang-araw-araw na pakikipagsapalaran na maaaring kumita ng mga token ng $GODS, na sa palagay ko ay maaaring ipagpalit sa totoong pera kahit papaano. Ngunit, kabaligtaran ng Hamster Kombat, ang mga ito ay magagandang bonus para sa paglalaro ng isang laro na likas na kapakipakinabang – hindi mga suhol para sa walang katapusang pag-click sa isang static na imahe.
Guild of Guardians (iOS at Android)
Onboarding: A
Gameplay: F
Mga graphic at presentasyon: D
Tokenomics: C
Aaminin ko na hindi ito para sa Akin, ngunit kahit papaano, ang dungeon roguelite na auto-battler na ito na may aktwal na animation ay hindi gaanong nakakaengganyo kaysa sa pag-click ng still image sa Hamster Kombat. Itinuturing ako ng mga "Auto-battlers" bilang malungkot na artifact ng ating panahon, mga laro na nilalaro ang kanilang mga sarili na may layuning makagawa ng kasiyahan ng manlalaro nang walang pagsisikap o kasanayan ng manlalaro. Sa kaso ng Guild of Guardians, ang nag-iisang gameplay ay tila nag-tap ng ilang heroic na espesyal na kakayahan, kung gusto mo ito - ngunit "WIN" ka sa alinmang paraan. Isinulat ko ang pagsusuring ito habang naglalaro para sa akin ang laro, at sa palagay ko ay T ako masyadong napalampas.
Ang laro ay din aesthetically janky bilang impiyerno, mula sa middling graphics sa tunay na masamang interface at disenyo, at sa pangkalahatan ay nararamdaman tulad ng ito ay binuo ng mga kontratista na nagtatrabaho sa isang investor spec kaysa sa aktwal na mga designer ng laro. Sa kalamangan, ito ay walang putol na mag-log in, at T ako nakakuha ng cringey na crypto-based na sales pitch. Sa kabilang banda, T ko maisip ang sinumang Human na nagmamalasakit sa larong ito nang sapat upang ikonekta ang isang Crypto wallet dito, at ang backend tokenomics ay lubos na boilerplate, na may iskedyul ng vesting na tila nagbibigay ng pribilehiyo sa mga tagaloob.
Rumble Racing Star (PC, Mac)

Onboarding: C
Gameplay: D
Mga Grapika at Presentasyon: D
Tokenomics: F
Ang ONE bagay na napansin ko sa mga pagsusuring ito ay ang maraming laro na binuo o na-back sa Asia ay mukhang nasa isang token-bubble mindset. Ang homepage ng Rumble Racing Star ay isang magandang halimbawa, simula sa isang agarang pop-up na naghihikayat sa mga user na paikutin ang isang gulong at WIN ng mga hindi kilalang Crypto token at mga premyo sa NFT. Kasabay nito, hindi ko mahanap anuman makabuluhang paglalarawan ng disenyo ng token ng laro mula sa front page. Kung saan mo gusto karaniwang naghahanap ng puting papel mayroon lamang hindi malinaw na paglalarawan ng gameplay.
Sa kasamaang palad, ang laro mismo ay sumasalamin dito - ito ay basic at, sa pagiging mapurol, janky as hell. Sa CORE nito, ito ay isang Mario Kart knockoff na may mga lawnmower para sa mga cart, ngunit ang mga track, character, at sasakyan ay walang inspirasyon, at ang pinakamasama sa lahat, ang mga kontrol ay hindi maaasahan at "squishy." Tiyak na T ito ang huling makikita natin sa mga larong blockchain na T naisip na dapat pala silang maging magandang laro una - ngunit sana, sila ay isang namamatay na lahi.
David Z. Morris
Si David Z. Morris ay ang Chief Insights Columnist ng CoinDesk. Sumulat siya tungkol sa Crypto mula noong 2013 para sa mga outlet kabilang ang Fortune, Slate, at Aeon. Siya ang may-akda ng "Bitcoin is Magic," isang panimula sa social dynamics ng Bitcoin. Siya ay isang dating akademikong sociologist ng Technology na may PhD sa Media Studies mula sa University of Iowa. Hawak niya ang Bitcoin, Ethereum, Solana, at maliit na halaga ng iba pang Crypto asset.
