- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menuMga presyo
- Bumalik sa menuPananaliksik
- Bumalik sa menuPinagkasunduan
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menuMga Webinars at Events
Ang Play-to-Earn na ang Pinakamalaking Bituin sa Metaverse
Sa paglulunsad The Sandbox sa "public alpha" sa huling bahagi ng buwang ito, ang mga metaverse na pinagana ng blockchain ay magiging mainstream. Magiging open system ba sila o sarado tulad ng Facebook?
Kung gusto mong gampanan ang papel ng Diyos, T mo maaaring palampasin ang isda. Ito ang ipinahiwatig na mensahe ng isang babaeng nagngangalang Kelsei, aka "Pandapops," na, sa isang video live-stream, ay nagbibigay ng klase sa kung paano lumikha ng mga digital na mundo. Isipin ang isang walang laman na grid. Pagkatapos ang grid ay puno ng isang aquarium, tubig at nakakatakot na isda. Ang ONE sa mga isda ay may katakut-takot na mata. Ang ONE ay may kakaibang maliit na buntot. Ang ONE LOOKS alien.
Ang Pandapops ay masigla at palakaibigan, na may British accent at maliwanag na asul na buhok. "Gusto ko talagang ang aquarium ay magmukhang may lalim dito," paliwanag niya.
Sa susunod na dalawang oras, maingat niyang nililikha at inaayos ang kanyang mga digital na asset: Nagdagdag siya ng mga splash effect sa aquarium, nagpatubo siya ng bulaklak at pininturahan ito ng nakakatakot na lilim ng asul, nakumpleto niya ang kanyang "kubo ng bruha." (Ang meta-deskripsyon ng asset: "Kubo ng mangkukulam: hamak na tahanan para sa sinumang naghahangad na mangkukulam sa kakahuyan.")
Si Jeff Wilser ang may-akda ng pitong aklat kabilang ang “Alexander Hamilton's Guide to Life,” “The Book of JOE: The Life, Wit, and (Minsan Accidental) Wisdom of JOE Biden” at isang Amazon Best Book of the Month sa parehong non-fiction at humor.
Ang gawain ay kakaibang kaakit-akit, tulad ng isang 2021 na bersyon ng panonood ng pintura ni Bob Ross. Sa lalong madaling panahon ang virtual na mundo ay nagsimulang lumawak. Tinapos ng Pandapops ang kanyang aquarium, ibinaba ito sa isang tavern, pagkatapos ay ibinaba ang mismong tavern sa isang nayon na kanyang ginawa, na inilalagay ito sa pagitan ng isang patch ng mga puno.
Ang nayon ay buhay sa mga tao, at ngayon ay nagiging malinaw na siya ay nagdidisenyo ng isang laro. "T pa tayo binibigyan ng taong ito ng mga quest, ngunit gagawin niya," sabi ng Pandapops tungkol sa barkeep, na, tulad ng lahat ng maliliit na avatar, ay BIT mga karakter mula sa mga pelikulang Lego. "Iyan ay isang bounty hunter," sabi niya. At sa lalong madaling panahon nakita natin ang ating bida, ang kasabihang "manlalaro ng ONE," na nag-jogging sa isang patyo gamit ang isang cute na maliit na espada.
Ang Pandapops ay hindi isang propesyonal na taga-disenyo ng laro. Hindi siya empleyado ng Epic, Sony o Electronic Arts. Gumagamit siya ng program na tinatawag na VoxelEdits para gumawa ng laro para sa The Sandbox, ang pinakabagong metaverse na pinagana ng blockchain, na naglulunsad ng "pampublikong alpha" nito sa huling bahagi ng Setyembre.
At hindi siya nag-iisa. Bago pa man ang paglunsad ng metaverse, mayroon nang mahigit 100,000 na pag-download ng Sandbox's Game Maker engine (kasalukuyang nasa beta), ayon kay Sebastien Borget, ang co-founder at COO ng kumpanya. "Ang aming Game Maker ay hindi nangangailangan ng code, at maaari kang gumawa ng mga laro nang walang anumang karanasan," sabi ni Borget. "Iyan ang itinayo namin sa loob ng mahigit tatlong taon."
Read More: Isang Crypto Guide sa Metaverse
Talagang 10 taon na silang nagtatayo. Ang Sandbox, na orihinal na inilunsad noong 2011 bilang isang normal at non-blockchain start-up, ay kumakatawan sa paglipat mula sa tradisyonal na paglalaro patungo sa crypto-gaming. Nagsimula ang sandbox bilang isang mobile app. Sinabi ni Borget na habang ang app ay na-download nang 40 milyong beses, "ang tagumpay ng laro ay nagmula sa mga gumagamit." Ang mga user na ito ay lumikha ng 70 milyong asset. Wala sa kanila ang nakakuha ng nickel, na karaniwang nangyayari sa mga tradisyunal na laro tulad ng Minecraft at Roblox. Matapos malaman ni Borget ang CryptoKitties, CryptoPunks at ang user-owned wizardry ng NFTs, binaligtad niya ang modelo ng Sandbox sa isang desentralisadong blockchain metaverse, na "magiging creator ng mga manlalaro" at pagkatapos ay "tutulungan ang mga manlalaro at creator na pagkakitaan ang lahat ng content na ginagawa nila."
Mag-back up tayo. Para sa hindi nahuhumaling sa blockchain, ang metaverse ay isang bagay pa rin ng isang malabo at malabo na konsepto. Malapit nang magbago iyon. Ang New York Times ay tumatakbo mga nagpapaliwanag ng metaverse; ang mga tradisyonal na tatak tulad ng Sotheby's at Coca Cola ay lumulubog sa metaverse; at marahil higit sa lahat, mayroon si Mark Zuckerberg sinira ang hinaharap ng Facebook sa virtual na bituin na ito, na nagsasabi sa mga empleyado sa tag-araw na ang pangkalahatang layunin ng kumpanya ay "tumulong na buhayin ang metaverse."

Na nagtatanong, ano ba talaga ang metaverse? ONE lang ba itong plataporma, o ang kabuuan ng lahat? Magtanong sa 10 iba't ibang tao sa isang Crypto conference, at makakakuha ka ng 10 iba't ibang kahulugan. "Hindi tayo dapat umasa ng isang solong, lubos na nagbibigay-liwanag na kahulugan ng 'Metaverse,'" nagsusulat venture capitalist na si Matthew Ball. "Pinakamahusay na nauunawaan ang Metaverse bilang 'isang quasi-successor state sa mobile internet'. Ito ay dahil hindi papalitan ng Metaverse ang internet, ngunit sa halip ay bubuo at paulit-ulit itong baguhin."
Ito ang dahilan kung bakit napakataas ng pusta. Marahil ngayon at bukas, ang metaverse ay isang online na virtual na mundo lamang - tulad ng Decentraland, Crypto Voxel at The Sandbox - kung saan naglalaro ka ng QUICK laro, nagba-browse ng mga NFT sa isang art gallery o nagkakaroon ng online meet-up. Ito ang kamusmusan ng metaverse. Ngunit sa loob ng lima o 10 o 20 taon, marahil ay pinapalitan ng metaverse ang karamihan sa iyong ginagawa online, o kahit offline. Sa halip na mag-zoom kasama ang iyong mga magulang na nakatira sa buong bansa, sasamahan mo sila para sa isang metaverse game ng tennis. O sa halip na ubusin ang balita sa Twitter, marahil ay nahulog ka sa isang metaverse simulation ng kung ano ang nangyayari sa Afghanistan.
Anong landas ang ating tatahakin upang makarating sa metaverse na hinaharap na ito? Sa pamamagitan ng sentralisadong, malaking tech na ruta ng Facebook? O sa pamamagitan ng isang bagong desentralisadong modelo? Bilang NFT artist "6529. ETH"framed ang tanong sa isang viral Twitter thread, "Ang pinaglalaruan namin ay kung ang aming mga anak ay magiging ganap na malaya o mga residente sa isang digital na uniberso ng kumpanya - na may ilusyon na libre, ngunit hindi talaga libre."
Covid, sining, mga zombie
una akong bumisita Decentraland isang taon na ang nakalipas. Habang ako ay intrigued sa pamamagitan ng potensyal ng mundo, ito nadama isang touch under-populated. "Magiging tapat ako sa iyo, naglabas kami ng isang produkto bago pa ito talagang handa," sabi ni Sam Hamilton, na pinuno ng komunidad at mga Events sa Decentraland Foundation. "Kaya't itinaas namin ang aming mga manggas." Naglabas ang team ng mas maraming content, mas maraming Events – mga art exhibit, conference, music festival, “ quests <a href="https://decentraland.org/blog/announcement/decentraland-quests-the-journey-begins/”">https:// Decentraland.org/blog/announcement/decentraland-quests-the-journey-begins/”</a> – at dumagsa ang mga tao. Tumalon ang mga buwanang user mula 7,000 hanggang 70,000.
Nakakatulong ang ilang bagay na ipaliwanag ang paglagong iyon: ang pag-usbong sa mga NFT, ang pag-akyat ng mga larong Crypto play-to-earn at maaaring maging ang pandemya. "Ang COVID ay isang kakila-kilabot, kakila-kilabot na bagay, at lahat tayo ay nagdusa nang husto," sabi ni Voxel Bunny, nangungunang artist sa Sandbox. (Gumagamit sila ng pseudonym para sa anonymity.) "Kasabay nito, ang pag-online ay karaniwan. Mas madaling lapitan at kaakit-akit ang metaverse."
Ang metaverse ay maaaring maging tahanan ng sining. At nabubuhay tayo ngayon sa isang mundo kung saan ang mga kilalang tao tulad nina Steph Curry, Grimes, Paris Hilton, Jack Dorsey at Shawn Mendes ay bumibili o gumagawa ng mga NFT. Biglang ang metaverse ay may bagong nahanap na kaugnayan, o kahit na pangangailangan ng madaliang pagkilos. Paano mo ipapakita ang iyong sining? Paano mo ipagmamalaki ang iyong APE NFT? Ang Art District ng Decentraland ay ONE sa mga namumukod-tanging feature sa mundo, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong paraan upang humanga sa mga NFT kaysa sa pagtitig lang sa iyong telepono. Sinasamantala ng mga artista ang pagkakataon. Ang koleksyon ng NFT na "World of Women" - na nagtatampok ng 10,000 kababaihan, na may diin sa pagkakaiba-iba at pagsasama - nagpaplano na bumili ng isang tipak ng lupa sa Sandbox, at pagkatapos ay magtayo ng museo para magsabit ng mga painting at animation.

"Ang 'metaverse maximalist' ba ay isang termino pa?" tanong ni Gordon Goner, ONE sa mga hindi kilalang co-founder ng The Bored APE Yacht Club. Si Goner ay isang Metaverse Maximalist. (Kakagawa lang niya ng termino.) “I'm feeling fairly confident that we are less than 20 years out from the “Handa na Player ONE” karanasan,” sabi ni Goner. Ang Bored Apes ay nagtatanim ng mga ugat sa parehong Decentraland at Sandbox; Sinabi ni Goner na ang plano ng club para sa Sandbox ay " Secret pa rin ng estado ," ngunit magagawa mong maglakad-lakad sa metaverse bilang iyong tatlong-dimensional na "APE." Sa Decentraland, ikaw at ang iyong mga degenerate ay maaaring mag-hang sa Bored APE Yacht Club riverboat casino.
At ang metaverse naman, ay namumuhunan sa sining. Noong Setyembre 7, binili The Sandbox ang ONE sa pinakapambihirang Bored Apes, "The Captain," sa halagang 740 ETH, o humigit-kumulang $2.4 milyon. "Lubos kaming naniniwala na ang kultura, laro man, musika, visual arts, ay magiging ONE sa mga haligi ng open Crypto metaverse," The Sandbox ipinaliwanag sa oras na iyon. "T lang kami nagtatayo at nagbebenta. Namumuhunan kami at tumutulong sa pagbuo ng ecosystem."
Ang pagbuo ng ecosystem na iyon ay hindi na gawa lamang ng mga spunky Crypto startup, ngunit kasama na rin ang mga splashy brand. Kasama sa mga kasosyo ng Sandbox sina Atari, The Smurfs at “The Walking Dead.” Bakit zombies? Ang partnership ng “The Walking Dead” ay nagbibigay ng hindi bababa sa dalawang paraan para makagawa ng malagkit na content ang Sandbox: Una, ang metaverse ay nagsagawa ng “benta ng lupa” para bumili ang mga tao ng inaasam-asam na digital na real-estate sa tabi ng mga lokasyon ng “Walking Dead” sa mapa, tulad ng bilangguan na kitang-kitang itinampok sa palabas. (Lamang sa baligtad na mundo ng Crypto ay magiging mas mahalaga sa tabi ng isang kulungan ng zombie.) Pangalawa, ang "Walking Dead" IP ay maaaring gamitin bilang mga NFT para sa mga larong gagawin mo sa Sandbox, na nagpapalakas ng crossover appeal.
Read More: Paparating na ang Metaverse, Kailangang Maghanda ng Mga Kumpanya
Makikita mo ang parehong uri ng mainstreaming sa Decentraland. Sinabi ni Hamilton na sa "mga unang araw" ng metaverse (noong nakaraang taon), ang tanging mga tatak na kanilang nakipagsosyo ay mga manlalaro ng Crypto tulad ng Binance, SKALE at Kraken. Pagkatapos ay dumating si Atari. Pagkatapos ay dumating ang Sotheby's, na nagbukas ng isang virtual art gallery sa metaverse. Bilang pinuno ng mga benta sa Sotheby's, Michael Bouhanna, sinabi theartnewspaper, "Nakikita namin ang mga espasyo tulad ng Decentraland bilang susunod na hangganan para sa digital art."
Pagkatapos ay dumating ang Coca-Cola. Gumawa ang Decentraland ng "can-top party" kung saan maaari kang lumangoy sa loob ng isang bote ng Coke at maranasan ang pagiging nasa loob ng mga bula. Madaling makita ang mga benepisyo sa isa't isa: Ang metaverse ay nakakakuha ng nakakahimok na nilalaman, ang mga tradisyonal na tatak ay nakakakuha ng mga eyeballs. "Nagustuhan namin kung paano niyakap ng Decentraland ang tatak at lumikha ng mga natatanging karanasan," isang executive ng Coke maya-maya ay sinabi. "Nagustuhan naming makita ang mga NFT at metaverse artist na kumukuha ng iconicity ng brand at nilagyan ito ng bago at modernong twist."
At pagkatapos ay dumating ang mga laro.
Sa (Axie) Infinity at higit pa
Ang mga larong Crypto play-to-earn, gaya ng Axie Infinity at Alien Worlds, ay sumabog. (Makakahanap ka ng magandang panimulang aklat dito.) Sinubukan kong maglaro ng Axie bilang isang stunt para sa artikulong ito. Magsisimula ka sa pamamagitan ng pagbili ng tatlong Axies, cute na maliit na cartoon blobby na nilalang, na iyong i-breed at ipadala sa labanan. Sa oras ng aking pagtatangka, ang pinakamurang mga blobs na ito ay nagkakahalaga ng $200, na naglagay ng entry fee sa humigit-kumulang $600 ... at sa gayon ay natapos ang pinakamaikling eksperimento sa aking karera sa pagsusulat. Ang iba pang mga manlalaro ay mas matapang (o nakapasok sila bago tumaas ang mga presyo), bilang Axie mga claim upang magkaroon ng 250,000 araw-araw na aktibong manlalaro at 90,000 ETH (o mahigit $300 milyon) na nakalakal sa in-house marketplace nito.

"Ang lahat ay tumitingin sa tagumpay ng Axie [Infinity] at nagsasabing, 'Wow, ito ang tiyak na hinaharap,'" sabi ng Hamilton ng Decentraland. Idinagdag niya na ito ay bahagi lamang ng metaverse na hinaharap, dahil "ang paglalaro ay T lahat," ngunit para sa marami, tila ito ang tunay na draw. Sinabi ni Hamilton na habang ang mga Events (tulad ng "Sa Buwan” music festival) ay nagbibigay ng mga spike ng trapiko, ang play-to-earn Crypto games ay naging “ang pinakasikat na bagay sa Decentraland sa pare-parehong batayan.”
At ibabalik tayo nito sa The Sandbox, sa live-streaming ng Pandapops, at sa make-your-own-game ecosystem. The Sandbox ay tumataya sa mga laro. Ang kanilang “Game Maker” console ay nagbibigay-daan sa iyo na lumikha ng mga laro (kahit na kumplikadong mga laro sa paghahanap) mula sa simula, tulad ng ginagawa ng Pandapops, kasama ang aquarium at ang tavern: Sisimulan ng iyong karakter ang laro nang walang mga alaala, maa-unlock mo ang mga alaala sa iyong paglalakbay, at kakailanganin mong humanap ng paraan upang makatakas sa isang maze. Sa bandang huli, palalayain mo ang isang dating masamang dambuhala mula sa haring dambuhala.
Sa totoo lang? BIT malabo ang konsepto, at kalaunan ay sasabihin sa akin ng Pandapops na natatawa, "Hindi ako masyadong magaling sa game-maker side ng mga bagay-bagay." (Ang kanyang hilig ay live-streaming para sa paglalaro ng blockchain, na ginagawa niya para sa kanyang sarili at sa Sandbox.) Ngunit ang ilan sa mga laro ay mas kumplikado, salamat sa isang maagang desisyon ng Sandbox. Nag-bankroll ang kumpanya ng isang "Creator Fund," na nagre-recruit ng mga digital artist para bumuo ng mga asset na magbibigay buhay sa bagong metaverse na ito.
"Nais naming tiyakin na kapag binuksan namin ang isang virtual na mundo, hindi ito magiging tulad ng isang walang laman na mall," sabi ni Borget. Kaya't binigyan nila ng insentibo ang mga artist sa dalawang paraan: 1) Kompensasyon para sa paggawa ng artwork, at pagkatapos ay 2) Kung naibenta ng artist ang kanyang sining sa isang tao sa The Sandbox marketplace, ibinubulsa nila ang 100% ng mga nalikom, na may dagdag na 5% na komisyon ang Sandbox. "Ito ay hindi kapani-paniwala. Sa lahat ng mga taon na ako ay gumagawa ng sining, mula noong 2007, wala pa akong nakitang katulad nito," sabi ni Voxel Bunny, na minsang nagbenta ng Witch Tower sa halagang 3,150 SAND, o humigit-kumulang $2,300 sa mga presyo ngayon.
Pagkatapos ay mayroong pondo ng Game Maker . 450 artist at 54 na studio, ayon kay Borget, ay pinondohan upang lumikha ng mga laro sa Sandbox. ONE sa 54 na studio na ito ay ang SAND Rush, na co-founded ni Christopher Weller, na may alyas na Necrobombicon. "Dumating ako sa industriyang ito bilang isang artista," sabi ni Weller. "Nalaman ko na handa ang Sandbox na bayaran ang mga artist nito gamit ang Cryptocurrency."
Una, naisip niya na siya mismo ang magpapatalo sa ilang mga asset, pagkatapos ay nakilala niya ang iba pang mga katulad na artista sa The Sandbox Discord. Gumawa sila ng studio ng laro, ang SAND Rush, na gumagawa ng mga detalyadong laro tulad ng Jungle Rush, na inilarawan bilang "isang lugar ng lumang salamangka, misteryo at tradisyonal na kaalaman," kung saan "nagtago ang mga sinaunang teknolohiya sa mga anino." Nahanap na niya ang Sandbox na kumikita. Nakipagtulungan ang SAND Rush sa paglikha ng "The Shrine of Truth," isang mystical structure na sinadya bilang centerpiece para sa digital land ng isang tao, at ibinenta ito sa halagang 100,000 SAND, o humigit-kumulang $100k sa kasalukuyang mga presyo.
ni Beeple $69 milyon ito ay hindi, ngunit ngayon isipin ang isang pipeline ng mga artist na maaaring magbenta ng kanilang mga NFT sa marketplace, na kung saan ay magagamit upang bumuo ng mga laro. Nangyayari na yan. Sinabi ni Borget na The Sandbox ay nangunguna sa $48 milyon sa dami (pre-launch), na may mahigit 350,000 wallet na nagawa.
Ano ang nasa Sandbox marketplace na ito? Sa oras ng pagsulat na ito, maaari kang bumili ng “pool party cool guy” sa halagang $42, isang beach van sa halagang $787, isang tree house na $840 at isang “crazy pool” sa halagang $525 (hindi talaga malinaw kung gaano kabaliw ang pool). Ito ay nasa mababang dulo. Para sa mga nasa mas marangyang badyet, maaari mong isaalang-alang ang isang "sinaunang estatwa ng mahika" sa halagang $3,150 (hindi ito sinaunang o magic), isang "robot incubator" para sa $10,429 o isang "summer rock metal BAND" sa halagang $5,214.

Sa ONE banda, sigurado, upang sabihin ang halata, maaari kang umarkila ng isang aktwal na rock metal BAND, na tumutugtog ng aktwal na musika, sa halagang mas mababa sa $5,214. At muli, binibigyang-daan ng marketplace na ito ang mga creator na mabayaran ang kanilang trabaho. "Ito ay isang kapana-panabik na sandali sa kasaysayan, kung saan biglang lumitaw ang isang bagong globo sa trabaho," sabi ni Voxel Bunny. "Biglang may mga bagong trabaho na wala dito ilang taon na ang nakaraan."
Ito ay nakakaramdam ng nakakapreskong kongkreto. Bagama't mahirap unawain o iproseso ang malaking bahagi ng kapital sa paligid ng Crypto ecosystem, narito ang isang halimbawa ng pagtaas ng Crypto Prices na direktang tumutulong sa mga artist. Ito ay maaaring magkaroon ng domino effect. Ang unang Voxel Bunny ay lumikha ng Witch Tower at ibinenta ito sa halagang $2,300, pagkatapos ay marahil ang isang mamimili - isang tagalikha ng laro - ay gumagamit nito sa isang pakikipagsapalaran na siya mismo ang pagkakitaan. Ngayon ang mga manlalaro ng larong ito ay kikita ng Crypto habang sinusubukan nila at lutasin ang paghahanap, na kumpletuhin ang virtuous cycle. Oo naman, ang haka-haka at paghahanap ng tubo ay bahagi ng modelo, ngunit ito ba ay talagang iba kaysa sa paghahanap ng tubo ng bilyong dolyar na mga korporasyong pasugalan?
Ipasok ang Darth Vader
Decentraland o The Sandbox? O baka Crypto Voxels? O isa pa sa maraming metaverse na proyektong lumalabas, gaya ng Kaharian o Neon District? Alin ang "nanalo"? Ang iba't ibang mga proyekto ng metaverse, hindi bababa sa ngayon, ay tila tinitingnan ang isa't isa bilang mas kooperatiba kaysa mapagkumpitensya. "Sa palagay ko T ito isang winner-take-all na sitwasyon," sabi ng Decentraland's Hamilton, na nag-iisip na kung paanong mayroong puwang para sa Twitter at Facebook at Snapchat at Tik-Tok – bawat isa ay gumaganap ng magkaibang papel – magkakaroon ng espasyo para sa maraming platform sa metaverse. Sinabi ng Borget ng Sandbox na "may iba't ibang lakas ang bawat ONE ," kung saan ang Decentraland ay mas nakahanay sa mga Events, Crypto Voxels bilang "mas simple at naa-access," at Sandbox na may gaming.
Ngunit sa wakas, siyempre, mayroon tayong isyu na bumabalot sa lahat ng ito. Ito ang tatawagin kong The Darth Vader Scenario.
Sa isang kakaibang pagkakataon, sa mismong araw na nakausap ko ang marami sa mga tagapagtaguyod ng crypto-metaverse na ito, nagkataon na binisita ko ang isang kaibigan na gustong ipakita ang kanyang bagong "Oculus," isang virtual reality headset. Ito ay ginawa ng Facebook. Ito ang gateway sa Horizons, ang plano ni Zuckerberg para sa metaverse.
Nadulas ako sa VR goggles, nakumpleto ang isang QUICK na tutorial, at pagkatapos ay napabuntong-hininga nang makita ko ang aking sarili sa tuktok ng isang skyscraper.
Isang virtual na lungsod ang bumalot sa akin. Asul na langit, mga bumubusinang sasakyan, mga eroplano sa itaas - lahat ng ito ay mukhang totoo. Siguro hindi masyadong photorealistic, pero totoong-totoo kaya nang sumilip ako sa gilid ng skyscraper, dumikit ang tiyan ko nang makita ang lupa sa ibaba. T akong takot sa matataas. At alam ng utak ko na sa totoo lang, oo, siyempre, ligtas ako sa sala ng kaibigan ko. T iyon mahalaga. Nang "lumakad ako sa tabla" upang lumabas mula sa gilid ng skyscraper, habang nakatingin sa 100-palapag na patak sa ilalim ko, pareho akong natakot at natuwa.
Read More: Inside Alien Worlds, ang Pinakamalaking Laro sa Metaverse
"Tumalon ka sa tabla!" Hinikayat ako ng kaibigan ko.
“Hindi pwede.”
“Gawin mo!”
Sa ibaba ko ay tiyak na kamatayan. Nag-alinlangan ako. Ang tumagilid sa akin, literal at matalinghaga, ay ang tunog ng batang anak ng aking kaibigan sa likuran, na tumatawa sa aking kaduwagan. Sa wakas, tumalon ako sa gilid ng tabla … at siyempre, ligtas na lumapag sa carpet ng sala. Ito ay exhilarating.
Pagkatapos ay sumakay ako ng virtual roller coaster, naglaro ng virtual shooter game, at pagkatapos – sa kasiyahan ng aking panloob na 12 taong gulang – naglaro ng virtual reality (VR) na laro ng Star Wars, kumpleto kay Darth Vader mismo. Gusto kong bumili ng Oculus. Ang laro at ang VR tech ay hindi partikular na bago, ngunit ito ay ONE bagay na malaman na sa abstract, at ito ay isa pang makita ito at madama ito sa iyong mga buto.
Bagama't ang isang blockchain metaverse ay maaaring WIN sa bawat argumento sa mga prinsipyo – pagbibigay-kapangyarihan sa mga manlalaro, pagdesentralisa sa teknolohiya, aktwal na pagmamay-ari ng mga digital na asset– sa pagsasagawa, para sa karaniwang gumagamit, paano iyon umaayon sa madaling pang-akit ng paglipad sa himpapawid o pakikipagsagupaan ng mga lightsabers kay Darth Vader? Ang mga tech behemoth ay tila may lahat ng kalamangan: napakalalim na mapagkukunan, madaling pag-access sa mga tatak (Avengers metaverse?) At, sa kaso ng Facebook, isang built-in na user base na 2.8 bilyon. Blockchain pa rin ang underdog.
Muli kong naisip ang hamak na aquarium ng Pandapop, na may katakut-takot na isda at mga splash effect na maingat niyang idinagdag. Naisip ko ang kanyang simpleng laro kung saan kailangan mong makatakas sa isang maze at patayin ang ogre king. Totoo na maaaring pagmamay-ari ng Pandapops ang aquarium na iyon, pagkakitaan ang kanyang laro at angkinin ang isang lehitimong kahulugan ng pagbibigay-kapangyarihan. (Totoo rin, siyempre, na ang mga larong blockchain ay malamang na maging mas sopistikado pagdating ng panahon, lalo na't ang mga tagalikha ay na-insentibo na gumawa ng higit pa.)
Ngunit mag-aalaga ba ang karaniwang manlalaro?
Tumingin ka na lang sa internet. Sa loob ng mga dekada, pinili ng karamihan sa atin - alam man natin ito o hindi - ang matamis na bilis at kaginhawahan ng malaking tech na sentralisasyon. Kahit na ito ay nagkakahalaga ng aming Privacy o ahensya, nasiyahan kami sa aming mga naka-imbak na password, auto log-in at paggamit ng Google, Apple, Facebook et al. upang gawing mas maayos ang ating mga digital na buhay.
Mas gusto namin ang isang sentralisadong Darth Vader kaysa sa desentralisadong maze. Sasabihin ng oras kung iba ang pipiliin natin sa metaverse.
Jeff Wilser
Si Jeff Wilser ang may-akda ng 7 aklat kasama ang Gabay sa Buhay ni Alexander Hamilton, The Book of JOE: The Life, Wit, and (Minsan Accidental) Wisdom of JOE Biden, at isang Amazon Best Book of the Month sa parehong Non-Fiction at Humor.
Si Jeff ay isang freelance na mamamahayag at manunulat sa marketing ng nilalaman na may higit sa 13 taong karanasan. Ang kanyang trabaho ay nai-publish ng The New York Times, New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald, at Comstock's Magazine. Sinasaklaw niya ang isang malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, tech, negosyo, kasaysayan, pakikipag-date at mga relasyon, mga libro, kultura, blockchain, pelikula, Finance, produktibidad, sikolohiya, at dalubhasa sa pagsasalin ng "geek to plain-talk." Ang kanyang mga palabas sa TV ay mula sa BBC News hanggang sa The View.
Malakas din ang background ng negosyo ni Jeff. Sinimulan niya ang kanyang karera bilang isang financial analyst para sa Intel Corporation, at gumugol ng 10 taon sa pagbibigay ng pagsusuri ng data at mga insight sa segmentasyon ng customer para sa isang $200 milyong dibisyon ng Scholastic Publishing. Dahil dito, siya ay angkop para sa mga kliyente ng korporasyon at negosyo. Ang kanyang mga corporate client ay mula sa Reebok hanggang Kimpton Hotels hanggang AARP.
Si Jeff ay kinakatawan ni Rob Weisbach Creative Management.
