Поділитися цією статтею

5 принципів, якими керувати проектуванням у Метавсесвіті

Провідний дизайнер метавсесвіту з Roblox бере участь. Ця робота є частиною тижня метавсесвіту CoinDesk.

Хочете переконатися, що метавсесвіт виправдає свої обіцянки? Для цього потрібно прислухатися до вашої спільноти та вчитися в неї, вивільнити свою уяву та дозволити тому, що спрацювало чи T , керувати нами, коли ми створюємо новий, захоплюючий досвід.

Хоча метавсесвіт — це термін, який використовується різними способами і навіть набуває різних значень, для нас у Roblox (дубльований «найближче та найширше бачення метавсесвіту») Human співпереживання – люди, які діляться досвідом у захоплюючих 3D-просторах.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку The Node вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

Морган Такер є керівником відділу продуктів, музики, брендів і освіти в Roblox. Ця частина є частиною CoinDesk Тиждень метавсесвіту.

Вирішальними є два ключові фактори. Ці переживання є соціальними. Ви робите їх разом з іншими людьми, а не самостійно. І вони захоплюючі. Це T означає, що вам потрібно купувати дороге обладнання чи шикарні гарнітури, а скоріше те, що ваше уявне око знаходиться в досвіді. Ви відчуваєте себе зануреним, ніби ви справді там.

Замість того, щоб пасивно читати підручники чи переглядати відео про Стародавній Рим, ви активно переходите у захоплюючий 3D-відпочинок і досліджуєте місто та його культуру з друзями. Або замість того, щоб робити покупки на сайті, щоб вибрати наступну пару Vans, ви заходите у віртуальну мережу Скейтпарк Vans, швидко налаштуйте та одягніть свої нові віртуальні кросівки, а потім розважайтеся, відпрацьовуючи трюки на скейтборді з друзями та іншими скейтбордистами-однодумцями.

Створивши широкий спектр досвіду, від концерти до концепції, яка отримала нагороду Webby модні виставки відвідали мільйони людей, ми визначили найкращі методи, про які KEEP пам’ятати. На додаток до демократизації та розширення охоплення улюбленого досвіду людей у ​​реальному житті для більш глобальної аудиторії в метавсесвіті, ми можемо покращити цей досвід завдяки силі колективної творчості.

Підходячи до нового проекту метавсесвіту, ось п’ять CORE принципів розробки незабутніх і справді захоплюючих вражень:

Метавсесвіт починається з найкращих частин реальності...

Потім покращуйте їх, створюючи речі, які ніколи раніше не бачили. Уявляючи новий досвід, ми вважаємо, що найкраще почати з реальності як базової лінії, а потім негайно визначити можливості, якщо обмеження простору та часу були зняті.

Читайте також: Як розпочати роботу в The Sandbox

Наприклад, створюючи концепцію для концерту, ми зупиняємось і думаємо про важливі моменти, які викликають хвилювання в реальному світі. Подумайте про те відчуття, яке ви відчуваєте, коли джамботрон показує вас серед аудиторії, навіть на мить. Ми могли б відтворити це в цифровому вигляді, але навіщо зупинятися на цьому? Чому б не перенести глядачів на сцену, щоб приєднатися до артиста, подивитися, як вони грають на своїх інструментах, або навіть приєднатися до них, продемонструвавши свої танцювальні рухи? Замість того, щоб змінювати візуальні ефекти чи декорації на сцені, ми можемо перенести глядачів у абсолютно новий світ, де закони гравітації змінюються, викликаючи подив і захоплення. Недостатньо просто відтворити реальність, ми повинні використовувати весь потенціал метавсесвіту, щоб створити справді унікальний момент.

Надайте користувачам метавсесвіту свободу волі та автономію

Найшвидший шлях до створення дивовижних, єдиних у своєму роді вражень — це надати владу й контроль аудиторії. Як дизайнери, ми часто шукаємо способи створити «ідеальний» досвід, але іноді це може здатися трохи бездушним і неавтентичним. Впливайте, а T контролюйте аудиторію. Це гарантує, що кожен досвід є унікальним для людини.

T ставтеся до учасників як до пасивних спостерігачів, а радше дайте їм можливість по-справжньому залучитися до досвіду. Наприклад, під час концерту IRL люди, які аплодують, генерують енергію натовпу, що може абсолютно вплинути на результат виступу. Для нас, в Lil Nas X концерту, публіка з самого початку розглядалася як частина канви. У цьому мультисенсорному досвіді люди можуть брати участь по-новому, тому скористайтеся цим.

Показуй, ​​T кажи

Люди за своєю природою зорові істоти. Крім того, усне та письмове спілкування може бути перешкодою, коли ви маєте справу з глобальною аудиторією в метавсесвіті. Візуальні можливості дозволяють людям взаємодіяти ONE з одним без використання слів.

Читайте також: Як це зробити в Метавсесвіті

Наприклад, заохочуйте людей використовувати свої аватари як засіб самовираження. Жестикулюючи, люди можуть відчувати емоційний резонанс ONE з одним. Ось чому для музичного досвіду ми створюємо інструменти, за допомогою яких користувачі можуть махати один одному, показувати танцювальні рухи та осмислено виражати себе. Тоді концерт стає яскравим, виразним середовищем порівняно з повною кімнатою аватари стоять на місці.

(Roblox)
(Roblox)

Оптимізація для емоційного впливу

Емоція назавжди запам'ятовується в нашій свідомості як пам'ять. Якщо все зроблено добре, цифровий досвід може викликати достатньо сильні емоції, щоб мозок запам’ятав цей досвід як реальність. Зрештою, зі спільним досвідом у цифровому просторі ви хочете створити незабутні враження. Це ONE з чудових можливостей, які відкриває метавсесвіт.

Ми думаємо про віртуальні Заходи як про життєвий досвід, який можна порівняти з реальним світом. Важливо врахувати емоційний вплив речей, які ви проектуєте. Проте застереження: це також найскладніша частина створення досвіду Metaverse. Як визначити емоцію та перекласти її цифровим способом?

При плануванні 21 Пілот На концерті ми думали про ключові моменти в піснях і про те, як змусити аудиторію справді відчути музику, зосереджуючись на правильних речах у правильний час. Коли барабанщик вдарив у барабани, зі сцени захлиснулися WAVES крізь землю та в натовп. І коли всі музиканти розірвали це в ONE великий момент у пісні, оточення розсипалось і розігнало шалену енергію навколо знімального майданчика.

Сильний зір витримує технічні труднощі

Ми щодня створюємо новий грунт, і іноді ми просто T знаємо, чи технічно здійсненні ідеї в нашій голові. Але це нормально. Керуючи проектом із чітким творчим баченням, ви знайдете способи передати найважливіші частини свого досвіду, незалежно від технічних обмежень. Використовуючи мультисенсорне полотно, легко загрузнути в деталях, але, зосередившись на своєму баченні, чим це краще за реальність, як ми дозволяємо користувачеві контролювати результат, чи видалили ми непотрібні слова та зробили люди справді щось відчувають – ми можемо створити щось нове та надихаюче.

Як архітектори метавсесвіту, ми відповідаємо за широкі мазки. Наші цифрові громадяни – це ті, хто заповнює деталі, створюючи власний наратив. Кидаючи виклик статус-кво та надаючи владу користувачеві, ми гарантуємо, що кожен досвід може бути таким же унікальним, як і люди, які його відвідують. Я T можу дочекатися, щоб побачити, що ви створите!

Ще з розділу з тижня Metaverse:

Як метавсесвіт може змінити правила гри для NFT-ігор

Замість того, щоб дозволяти гравцям переносити зброю чи сили між іграми, незамінні токени, швидше за все, слугуватимуть будівельними блоками для нових ігор і віртуальних світів.

Метавсесвіт зробить усіх нас геймерами

По суті, «метавсесвіт» — це гра, але з реальними наслідками та можливостями.

Що насправді можна робити в Метавсесвіті у 2022 році?

Майбутні можливості метавсесвіту, мабуть, безмежні, але чи можна щось зробити в метавсесвіті прямо зараз?

Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.

Morgan Tucker