24
DAY
08
HOUR
36
MIN
29
SEC
5 Mga Prinsipyo sa Gabay sa Disenyo sa Metaverse
Isang nangungunang metaverse designer mula sa Roblox ang tumitimbang. Ang piraso na ito ay bahagi ng Metaverse Week ng CoinDesk.
Nais bang matiyak na ang metaverse ay tumutupad sa pangako nito? Nangangailangan iyon ng pakikinig at pag-aaral mula sa iyong komunidad, pagpapakawala ng iyong imahinasyon, at pagpapaalam sa kung ano ang gumana, at T gumana, na gabayan kami habang gumagawa kami ng mga bago, nakaka-engganyong karanasan.
Habang ang metaverse ay isang terminong ginamit sa iba't ibang paraan at maging sa pagkuha ng iba't ibang kahulugan, para sa amin sa Roblox (binansagan "ang pinakamalapit at pinakamalawak na pangitain ng metaverse") tungkol dito co-experience ng Human – mga taong nagbabahagi ng mga karanasan sa nakaka-engganyong 3D space.
Si Morgan Tucker ay Pinuno ng Produkto, Musika, Mga Brand at Edukasyon sa Roblox. Ang piraso na ito ay bahagi ng CoinDesk's Linggo ng Metaverse.
Dalawang pangunahing salik ang kritikal. Ang mga karanasang ito ay panlipunan. Ginagawa mo ang mga ito sa ibang tao, hindi sa iyong sarili. At nakaka-engganyo sila. Iyon T nangangahulugan na kailangan mong lumabas at bumili ng mamahaling hardware o magarbong headset, ngunit sa halip ay ang iyong isip ay nasa karanasan. Pakiramdam mo ay nalubog ka, na para bang nandiyan ka talaga.
Sa halip na basta-basta magbasa ng mga textbook o manood ng mga video tungkol sa sinaunang Roma, aktibo kang humakbang sa isang nakaka-engganyong 3D na libangan at tuklasin ang lungsod at ang kultura nito kasama ng iyong mga kaibigan. O sa halip na mamili sa isang site upang piliin ang iyong susunod na pares ng mga Van, pumunta ka sa isang virtual Vans skatepark, mabilis na i-customize at isuot ang iyong mga bagong virtual na sneaker, at pagkatapos ay magsaya sa pagsasanay ng mga trick sa skateboarding kasama ang iyong mga kaibigan at iba pang katulad ng pag-iisip na mga skateboarder.
Ang pagkakaroon ng paglikha ng isang malawak na hanay ng mga karanasan, mula sa mga konsyerto sa Webby-award winning na konseptwal mga eksibisyon ng fashion binisita ng milyun-milyon, natukoy namin ang pinakamahuhusay na kagawian na KEEP . Bilang karagdagan sa demokrasya at pagpapalawak ng abot ng mga paboritong karanasan sa totoong buhay ng mga tao sa isang mas pandaigdigang madla sa metaverse, maaari nating pagbutihin ang mga karanasang ito salamat sa kapangyarihan ng sama-samang pagkamalikhain.
Kapag papalapit sa isang bagong metaverse na proyekto, narito ang limang CORE prinsipyo para sa pagdidisenyo ng mga hindi malilimutan at tunay na nakaka-engganyong karanasan:
Nagsisimula ang metaverse sa pinakamagandang bahagi ng realidad...
Pagkatapos ay pahusayin ang mga ito sa pamamagitan ng paglikha ng mga bagay na hindi pa nakikita. Kapag nag-iisip ng bagong karanasan, napag-alaman namin na pinakamahusay na magsimula sa katotohanan bilang baseline, pagkatapos ay agad na tukuyin ang mga posibilidad kung ang mga hadlang ng espasyo at oras ay inalis.
Read More: Paano Magsimula sa The Sandbox
Halimbawa, kapag gumagawa ng mga konsepto para sa isang konsiyerto, huminto kami at nag-iisip tungkol sa mga malalaking sandali na nagdudulot ng kaguluhan sa totoong mundo. Isipin ang pakiramdam na nararanasan mo kapag ipinakita sa iyo ng jumbotron sa madla, kahit saglit. Maaari naming muling likhain iyon nang digital, ngunit bakit huminto doon? Bakit hindi dalhin ang mga miyembro ng madla sa entablado upang sumali sa artist, tingnan kung paano nila tinutugtog ang kanilang mga instrumento, o kahit na samahan sila sa pamamagitan ng pagpapakita ng iyong mga sayaw na galaw? Sa halip na baguhin ang mga visual o itakda ang mga piraso sa isang entablado, maaari naming dalhin ang mga manonood sa isang ganap na bagong mundo, kung saan ang mga batas ng grabidad ay binago, na lumilikha ng sorpresa at kasiyahan. Hindi sapat na muling likhain ang katotohanan, dapat nating gamitin ang buong potensyal ng metaverse upang lumikha ng isang tunay na kakaibang sandali.
Bigyan ng ahensya at awtonomiya ang mga user ng metaverse
Ang pinakamabilis na landas sa paglikha ng mga nakakagulat, kakaibang karanasan ay ang pagbibigay ng kapangyarihan at kontrol sa madla. Bilang mga taga-disenyo, madalas kaming naghahanap ng mga paraan upang ma-curate ang "perpektong" karanasan, ngunit kung minsan ay medyo walang kaluluwa at hindi totoo. Impluwensya, T kontrolin ang madla. Tinitiyak nito na ang bawat karanasan ay natatangi sa indibidwal.
T ituring ang mga kalahok bilang mga passive observer, ngunit bigyan sila ng kapangyarihan na tunay na makisali sa karanasan. Halimbawa, sa panahon ng isang konsyerto ng IRL, ang mga taong nagsi-cheer ay bumubuo ng enerhiya bilang isang pulutong, na maaaring ganap na maimpluwensyahan ang resulta ng isang pagtatanghal. Para sa amin, sa Lil Nas X konsiyerto, ang madla ay itinuturing na bahagi ng canvas mula sa simula. Sa mga multi-sensory na karanasang ito ay maaaring lumahok ang mga tao sa mga bagong paraan, kaya samantalahin iyon.
Ipakita, T sabihin
Ang mga tao ay likas na nakikitang mga nilalang. Bukod, ang pasalita at nakasulat na komunikasyon ay maaaring maging hadlang kapag nakikipag-ugnayan ka sa isang pandaigdigang madla sa metaverse. Ang mga karanasang pinapagana ng mga visual ay nagbibigay-daan sa mga tao na makipag-ugnayan sa ONE isa nang hindi gumagamit ng mga salita.
Read More: Paano Ito Gawin sa Metaverse
Halimbawa, hikayatin ang mga tao na gamitin ang kanilang mga avatar bilang isang sasakyan para sa pagpapahayag ng sarili. Sa pamamagitan ng gesticulating, ang mga tao ay maaaring magkaroon ng emosyonal na mga karanasan sa ONE isa. Ito ang dahilan kung bakit para sa mga karanasang pangmusika ay bumubuo kami ng mga tool para sa mga user na kumaway sa isa't isa, magpakita ng mga sayaw na galaw at makabuluhang ipahayag ang kanilang mga sarili. Ang konsiyerto pagkatapos ay naging isang makulay, nagpapahayag na kapaligiran kumpara sa isang silid na puno ng nakatayo ang mga avatar.

Mag-optimize para sa emosyonal na epekto
Ang damdamin ay sinusunog ang sarili sa ating kamalayan bilang memorya. Kapag nagawa nang maayos, ang mga digital na karanasan ay maaaring magpukaw ng sapat na malakas na emosyon para maalala ng utak ang mga karanasang ito bilang katotohanan. Sa huli, sa mga nakabahaging karanasan sa mga digital na espasyo, gusto mong lumikha ng mga hindi malilimutang karanasan. Iyan ang ONE sa mga magagandang pagkakataon na ipinakita ng metaverse.
Iniisip namin ang tungkol sa mga virtual Events bilang mga karanasan sa buhay na maihahambing sa totoong mundo. Ang pag-dial sa emosyonal na epekto ng mga bagay na iyong idinisenyo ay kritikal. Isang salita ng pag-iingat bagaman: ito rin ang nag-iisang pinaka kumplikadong bahagi ng paglikha ng mga karanasan sa Metaverse. Paano mo matutukoy ang isang emosyon at isasalin ito sa digital?
Kapag nagpaplano ng 21 Pilot concert, naisip namin ang mahahalagang sandali sa mga kanta at kung paano iparamdam sa manonood ang musika, sa pamamagitan ng pagtutok sa mga tamang bagay sa tamang oras. Ang entablado ay nagpadala ng mga WAVES sa lupa at sa karamihan ng tao nang ang drummer ay pumutok sa mga tambol. At nang pinunit ito ng lahat ng musikero sa ONE malaking sandali sa isang kanta, gumuho ang kapaligiran at nagpadala ng galit na galit sa buong set.
Ang malakas na pangitain ay lumalaban sa teknikal na kahirapan
Gumagawa kami ng bagong lupa araw-araw, at kung minsan, T namin alam kung ang mga ideya sa aming mga ulo ay teknikal na magagawa. Pero ayos lang. Sa pamamagitan ng pamumuno sa isang proyekto na may malinaw na malikhaing pananaw, makakahanap ka ng mga paraan upang maihatid ang pinakamahalagang bahagi ng iyong karanasan anuman ang mga teknikal na hadlang. Madaling magulo sa mga detalye kapag gumagamit ng multi-sensory canvas, ngunit sa pamamagitan ng pagtutok sa iyong paningin – paano ito mas mahusay kaysa sa katotohanan, paano natin hinahayaan ang user na kontrolin ang resulta, tinanggal ba natin ang mga hindi kinakailangang salita, at ginawa may nararamdaman talaga ang mga tao – makakagawa tayo ng bago at inspirational.
Bilang mga arkitekto ng metaverse, tayo ang may pananagutan para sa malawak na paghampas. Ang aming mga digital na mamamayan ang siyang magpupuno ng mga detalye, gagawa ng kanilang sariling salaysay. Sa pamamagitan ng paghamon sa status quo, at pagbibigay ng kapangyarihan sa user, tinitiyak namin na ang bawat karanasan ay maaaring maging kasing kakaiba ng mga indibidwal na bumibisita sa kanila. T ako makapaghintay na makita kung ano ang gagawin mo!
More from Metaverse Week:
Paano Magiging Game-Changer ang Metaverse para sa NFT Gaming
Sa halip na hayaan ang mga manlalaro na mag-port ng mga armas o kapangyarihan sa pagitan ng mga laro, ang mga non-fungible na token ay mas malamang na magsisilbing mga bloke para sa mga bagong laro at virtual na mundo.
Ang Metaverse ay Gagawin tayong Lahat ng mga Manlalaro
Sa panimula, ang "metaverse" ay isang laro – ngunit ONE tunay na kahihinatnan at pagkakataon.
Ano ang Magagawa Mo sa Metaverse sa 2022?
Ang mga posibilidad sa hinaharap ng metaverse ay malamang na walang limitasyon, ngunit mayroon ka bang magagawa sa metaverse ngayon?
Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.