- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Почему в Метавселенной может быть приятно быть плохим
Виртуальная реальность — это весело. Это освобождение. Но когда она становится немного слишком реальной? Эта статья является частью «Недели греха» CoinDesk.
В каждом королевстве есть свои потенциальные узурпаторы, но большинство людей просто пытаются играть по правилам и совершать как можно меньше злодеяний. Тем не менее, каждая личность содержит несколько персон, наши моральные компасы не высечены на камне, и после стольких попыток быть хорошими в реальной жизни может быть забавно BIT побыть плохими в вашей любимой интернет-выгребной яме.
В конце концов, Интернет долгое время служил людям средством освобождения, чтобы делать то, что они хотят, и быть теми, кем они хотят. Ранние интернет-чаты были оплотами индивидуального самовыражения (и хаоса). С появлением захватывающих игр и метаверсальных впечатлений у людей теперь есть еще больше способов исследовать каждый аспект своей личности и интересов, включая свою темную сторону.
Стивен На — исполнительный продюсерПарк Human .потребительская метавселенная развлекательная компания. Эта статья является частью CoinDesk's "Неделя греха."
Конечно, аномальное поведение не относится кметавселенная. Обычный Интернет переполнен морем сексуальных домогательств, языка ненависти и противозаконного контента, и люди могут быть пугающе изобретательны, когда дело доходит до использования Технологии для оскорбления ONE друга.
Это особенно тревожно в метавселенной, учитывая, что некоторые людисообщают о фантомных ощущенияхкогда их метаверсальные Я подвергаются нападкам. Неудивительно, что физическое преследование, направленное на онлайн-аватары, часто ощущаетсяболее травматично, чем словесные оскорбленияна традиционных платформах социальных сетей.
Читать дальше: Что произойдет, если вы подвергнетесь сексуальному насилию в Метавселенной? / Мнение
Стоит помнить, что не все онлайн-среды работают в рамках одних и тех же моральных принципов, а термины «хороший» и «плохой» весьма контекстуальны. Поскольку концепция «метавселенная» продолжает развиваться за пределами игр виртуальной реальности, а цифровые сообщества начинают формироваться, нам нужно помнить о разнице между реальными играми Web3 и «игровыми» социальными форумами и договориться о том, какие типы поведения должны быть разрешены в каждой из них.
Моральная двусмысленность в СМИ
В сфере онлайн-игр я говорю, чем хуже, тем лучше. Когда дело доходит до массовых развлечений, мы находимся вэра антигероя, где экранные злодеи часто столь же понятны, как и хорошие парни.
Аналогично видеоигры все чаще позволяют игрокам исследовать собственную моральную неоднозначность. Видеоигры открывают новые формы самоисследования и катарсиса, поскольку они предоставляют игрокам спектр выбора вместо простого пассивного развлечения.
И в этих вымышленных мирах многие люди решают делать довольно безумные вещи. В конце концов, интернет — это перебалансировка потворства и последствий, и потворство в игре почти всегда перевешивает последствия.
Конечно, не всем нравится быть плохим парнем в видеоигре, и это вполне естественно и приемлемо. Но академическое исследование на тему«Моральный выбор в видеоиграх»утверждает, что морально неоднозначный игровой процесс открывает двери к «когнитивному отказу от моральных проблем, что позволяет игрокам наслаждаться играми, даже когда от них ожидают или требуют совершать морально предосудительные действия».
Когда дело доходит до игр, вам T обязательно быть настоящим злодеем, чтобы время от времени хотеть осадить вымышленное королевство. Однако то, что игровые метавселенные T призваны отражать реальную жизнь, T означает, что T интересных сравнений.
Реальная жизнь
LEO Толстой сказал, что «все счастливые семьи похожи друг на друга, но каждая несчастливая семья несчастлива по-своему». Это можно было бы с таким же успехом применить к нашим «счастливым» и «несчастливым» ежедневным взаимодействиям в том смысле, что легче придумать миллион способов испортить чей-то день, чем придумать несколько способов его скрасить. Это только усиливается метавселенной.
Косплей на плохого парня в онлайн-игре часто может предоставить игрокам больше возможностей и свободы, поскольку роль «хорошего парня» часто приводит к более узким целям и стилям игры.
Конечно, то, есть ли у игрока больше возможностей выбора в качестве героя или злодея, зависит от того, как настроена игра. Это особенно верно в открытом мире, где существует бесконечно больше потенциальных действий и результатов игрока, чем предвидели разработчики оригинальной игры.
Этот исследовательский подход к игровому процессу, вероятно, погружает игроков в более широкий спектр перспектив и требуетболее высокая степень моральной чувствительности – хотя игроки знают, что их выбор в конечном итоге не имеет значения в реальной жизни. Мы знаем, что то, что происходит в игре, T . Это помогает нам отвлечься от более сложных выборов, с которыми мы часто сталкиваемся, и позволяет нам исследовать жизнь с другой точки зрения, казалось бы, без последствий. И поэтому девиантное поведение в игре часто принимает вид бессмысленного потворства своим слабостям.
Но есть и другие метавселенные, которые созданы для более точного отражения реальной жизни. Хотя многие из них подразумевают определенный игровой опыт, справедливо будет сказать, что эти среды воспринимаются как более «реальные» и должны быть продиктованы чем-то более соответствующим традиционной морали, в отличие от того, что разрешено в чисто эскапистской метавселенной.
Проектные решения
По мере того, как идентичность и жизненный опыт людей перемещаются в онлайн и начинают ощущаться более «реальными», последствия наших онлайн-решений будут становиться все тяжелее. И с такими компаниями, как OWO и H2L, создающими сенсорные устройства, которые позволяют пользователям чувствовать все, от теплых объятий доогнестрельное ранениеВ метавселенной есть вероятность, что даже внутриигровые действия со временем станут более значимыми.
Некоторые люди утверждают, что этическая метавселенная потребует помощинадежные модераторы ИИ, но блокчейн-сети буквально созданы для работы на устойчивых системах стимулирования, адаптированных к конкретным вариантам использования. Другие технологии, несомненно, будут играть роль в дополнении и расширении on-chain-проектов, но в конечном итоге на нас лежит ответственность за разработку всеобъемлющих систем стимулирования, которые ставят во главу угла веселье и безопасность.
Читать дальше: Все, что вы всегда хотели знать о Метавселенной (но боялись спросить)
Платформы на основе блокчейна имеют преимущество, позволяя пользователям настраивать свои цифровые аватары и другие активы посредством активного игрового процесса и сохранять истинное владение своей развивающейся онлайн-идентичностью в самом реальном смысле. Это означает, что независимо от того, являетесь ли вы онлайн-героем, злодеем или кем-то средним, когда дело доходит до метавселенной, вы будете уникальной, единственной в своем роде сущностью, которая продолжает существовать даже после того, как вы выключите свое устройство — как и в реальном мире.
Итак, всем вам, гражданам метавселенной, я призываю вас быть внимательными к тому, участвуете ли вы в игре-эскапизме или в продолжении реальной жизни, и наслаждаться коварством, не влияя на других каким-либо действительно вредным образом. В конце концов, назвать кого-то ругательством может быть гораздо более разрушительно и иметь более серьезные последствия в ONE виртуальной среде, чем отрубить кому-то голову в другой.
Во всем должна быть мера, в том числе и умеренность; поэтому поступайте добросовестно и наслаждайтесь, грешники.
Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.