- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Влияние коронавируса на Bitcoin (и глупая сингулярность IRS)
Андреас М. Антонопулос, Стефани Мерфи и Адам Б. Левин обсуждают коронавирус и его потенциальное влияние или сбои в децентрализованном мире Bitcoin. Плюс юмористический взгляд на проблемы IRS, когда она смешивает Bitcoin и... Ro-Bux?
TЛучшие воскресенья — для длинных чтений и глубоких разговоров. Ранее на этой неделеДавайте поговорим о Bitcoin! Показатьсобрались, чтобы обсудить коронавирус и его потенциальное влияние или сбои в децентрализованном мире Bitcoin.
Позже мы узнаем от корреспондента Джорджа Эттингера о признаках «глупой валютной сингулярности», которая сейчас наблюдается в Налоговой службе (полный текст также представлен ниже).
Слушайте/подписывайтесь на подкаст CoinDesk , чтобы получать уникальные точки зрения и свежие ежедневные знания. Подкасты Apple,Спотифай,Карманные касты,Google Подкасты,Кастбокс,Сшиватель,РадиоПублика,IHeartRadio или RSS.
В сегодняшнем подкасте мы обсуждаем коронавирус и:
- Индустрия майнинга Bitcoin и замедление темпов роста хешрейта в преддверии халвинга 2020 года
- Безопасные, некоррелированные и рисковые активы как ценаBitcoin (BTC) отскоки бросают вызов ожиданиям
- Потенциал изменений в отношении общества к деньгам в связи с распространением широко распространенного глобального заболевания
- Плюс краткий справочник по семействам вирусов(перейдите к 13 минутам, чтобы ознакомиться с контентом, посвященным только блокчейну, если вы уже в курсе)
Кредиты для LTB#429 - Влияние коронавируса на Bitcoin (и глупая сингулярность Налоговой службы США) Этот эпизод Let's Talk Bitcoin! Партнерский материалКошелек.io и eToro.com.В этом эпизоде участвовали:Стефани Мерфи, Андреас М. Антонопулос, Джордж Эттингер и Адам Б. Левин. Сегодняшний выпуск был подготовлен Адамом Б. Левином, Редактор: Адамом Б. Левином, музыка предоставленаДжаред Рубенс и Адам Б. ЛевинХотите ли вы стать спонсором будущего эпизода шоу Let's Talk Bitcoin!? У вас есть вопросы или комментарии? Электронная почтаadam@ltbshow.com
Глупая сингулярность: Криптo и игровые валюты давно ждут столкновения
Итак. Дошло до того, чтоэтот.
ONE из самых больших барьеров для входа в подрывную Технологии является некомпетентность среднестатистического потребителя. С другой стороны, простое использование неграмотности потребителей может стать благом для некоторых действительно ужасных изобретений. Именно в столкновении этих двух идеологий мы достигли сингулярности тупой валюты.
Цифровая валюта движется к Тупой Сингулярности уже более десятилетия, и мы наконец пересекли горизонт событий в конце прошлого года. В конце 2019 года IRS тихо опубликовала набор руководств по виртуальной валюте, которые в целом объединили основные Криптовалюта, такие как Bitcoin и Ethereum , с честными Fortnite V-Bucks и Roblox Money.
Мне только что сообщили, что юридический термин для валюты Roblox — «Robux». Это кажется... справедливым.
Моя мысль, как бы окольно это ни звучало, заключается в том, что кто-то, занимающий определенную должность в Налоговой службе США, увидел, как его внук умоляет дать ему карту Roblox в очереди в кассу Walgreens, и подумал: «БОЖЕ МОЙ, БИТКОИНЫ ПРИШЛИ ДЛЯ ДЕТЕЙ». А затем, когда он напечатал свой ужас, достаточно большое количество коллег-сотрудников IRS просмотрели его и подумали: «Да, это звучит правильно», и он получил зеленый свет для общественного потребления.
Это уведомление (которое, по заявлению IRS, игроки Fortnite и Roblox должны были сообщать о любых покупках «баксов», будь то «V»- или «Ro»-) оставалось неизменным в течение почти трех месяцев, прежде чем его так же тихо, как и увели со сцены, в порывеСтрейзандинг, это изменение привлекло больше внимания, чем дополнение изначально, и IRS дала официальное объяснение. «IRS признает, что язык на нашей странице потенциально вызывает беспокойство у некоторых налогоплательщиков», — заявили они. «Мы изменили язык, чтобы уменьшить любую путаницу. Осуществление транзакций в виртуальных валютах в рамках игры, которые не выходят за пределы игровой среды (виртуальные валюты, которые не конвертируются), не потребует от налогоплательщика указывать это в своей налоговой декларации».
Это, как ни странно, довольно огромно. Огромно в том, что они дали относительно верное последующее объяснение, и огромно в том, что они продолжают неправильно понимать так называемую «виртуальную валюту».
Видите ли, IRS снова и снова оказывалась застигнутой врасплох с каждым годом распространения Криптo . Они были настолько медлительны в осознании растущей важности Bitcoin , что T в 2013 году они назначили команду для начала планирования того, как обращаться с валютой... и они до сих пор T выяснили, как с ней обращаться. Тем не менее, даже раньше, чем сейчас, IRS ТАКЖЕ была ошеломлена на каждом шагу некриптовалютными «игровыми» цифровыми валютами. Их официальный язык, объединяющий эти два понятия, — это T просто красный флаг, это канарейка в угольной шахте.
Игровые валюты — для простоты далее именуемые, эм, «игровые валюты» — охватывают широкий спектр, но большинство из них — это именно то, что IRS не смогла распознать в Fortnite и Roblox: неконвертируемая, непереводимая валюта, которая не может обоснованно покидать пределы своей игры. Ваши Fortnite V-Bucks и монеты Apex Legends и… [ВЗДОХ].. Ro-Bux… — это просто промежуточное звено между вашими реальными деньгами и игровым процессом. Вы не обмениваете их с другими игроками, и у вас нет возможности отнести эти фишки в кассу казино и обналичить их: как только ваши доллары США попадают в игру, они не могут покинуть ее в какой-либо разумной форме. После первоначальной точки продажи игровая валюта ничем не отличается от колец Соника.
Итак, для того, чтобы быть настолько же правильным, как IRSв конце концовпонял, они все еще работают с игровыми валютаминеправильный, и это повлияло на способы, которыми они все еще получают Криптo неправильный. Многие игровые валюты ЯВЛЯЮТСЯ переводными и ЯВЛЯЮТСЯ опасными жизнеспособными средствами для обмена и отмывания денег, и они существуют дольше, чем Bitcoin. Абсолютно не Secret , что золото World of Warcraft может передаваться игроками: это единственная причина, по которой «золотое фарминг» остается законным источником дохода для многих. Хотя и менее распространенный, чем Warcraft, основополагающий Supply Chain Actuary Simulator EVE Online печально известен тем, что монетизировал свои ежемесячные подписные карты в расходуемый внутриигровой предмет. Для тех, кто не в курсе, это означает, что когда вы покупаете месяц игрового времени, он T просто добавляется к вашему аккаунту: он становится предметом в вашем игровом инвентаре, который можно либо ИСПОЛЬЗОВАТЬ для продления подписки, либо ТОРГОВАТЬ с другими игроками как товар с привязкой к доллару. Теперь, действительно фантастические экономические истории об отмывании денег, реальном виртуальном космическом пиратстве и реальных банковских сделках на миллионы реальных долларов в Eve Online могут заполнить и ЗАПОЛНЯЛИ несколько книг, поэтому я не буду здесь вдаваться в подробности.
Суть в том, что обмениваемые игроками предметы с наличной стоимостью уже много лет являются огромным серым рынком и продолжают ускользать из-под носа IRS. Они и глазом T BAT , услышав ужасающие заголовки о провале аукциона Diablo 3 за реальные деньги, но теперь, в 2020 году, они пытаются ухватиться за его наследие.
Эта неуклюжесть является неотъемлемой частью их неуклюжести с Bitcoin, и хронология событий рассказывает историю. Недавний обзор Счетной палаты США политики IRS в отношении виртуальных валют нарисовал несколько уничтожающую картину бюрократии, которая медленно замечала и еще медленнее адаптировалась. Инициатива IRS в 2013 году была рефлекторным ответом на первый по-настоящему знаменательный год торговли Bitcoin Cash , когда паритет доллара был внезапно разрушен сто паритет доллара. Импульс очевиден: разрушительные изменения валюты T значения для IRS, пока они не видят их в рубрике «Wacky Stories» новостей местного канала.
Финансовые учреждения, которые стояли на своемприрост от цифровых валют QUICK усваивались, но группы, которым было поручено осуществлять надзор, реагировали на меняющиеся условия и новые события с изяществом бабушки или дедушки, все еще упаковывающей подарки куклам из капустной грядки на 35-й день рождения детей. GAO отмечает, что в течение трех лет IRS пыталась получить улики от 900 человек, которые самостоятельно сообщили о приросте капитала в Bitcoin . Все верно - с 2013 по 2015 год почти тысяча богобоязненных американцев имели святой смирение, чтобы самостоятельно отчитаться о своих доходах в Bitcoin перед федералами, и это заняло три года анализадля тех федералов, чтобы сделать вывод, что может бытьболеетам происходитООНсообщили.
Кстати, честь и хвала тем 900 достойным людям, которые попытались присматривать за сторожами, когда сторожа даже T смотрели на них.
За эти годы спектр криптовалют взорвался, а применение игровых валют стало странно однородным. Конвертируемые игровые валюты, такие как Warcraft gold, сохраняются, но они являются скорее исключением, чем правилом. Издатели обнаружили, что подавление кросс-игровой экономики дает им лучший контроль над опытом и гораздо меньшую ответственность за то, что делается с этими деньгами. Fortnite следует этому современному стандарту; реальная валюта — это агрессивно оптимизированный односторонний FLOW от игрока к издателю, без конвертируемой прибыли для налогообложения. IRS уже давно упустила возможность заняться игровыми валютами.
Почему же тогда они так недавно и так неловко столкнулись с криптовалютами в запутанном сознании налоговой службы? Это, мой друг, начало Тупой сингулярности: отчаяние и технологическая безграмотность наконец-то выплеснулись наружу, и бюро пытается наверстать упущенное за прошедшие годы. Возможно, они сгладили первоначальную ошибку, но это свидетельствует об их намерении двигаться вперед более активно, а широкое использование фразы «виртуальная валюта» означает, что впереди еще больше ошибок.
GAO разнесло их в пух и прах за медлительность, неопределенность и всеобщую нерешительность в этом отношении, но в какой-то степени это была не вина IRS. Организация боролась с бюджетными сокращениями и опасной нехваткой новой крови, и да, вы можете прочитать это как более молодую и более опытную кровь. Это была та же старая кровь, которая боролась за то, чтобы добиться какого-либо прогресса с их внутренней командой по проблемам виртуальных валют в 2013 году и все еще T анализировала серьезно данные, предоставленные крупными Криптo биржами, даже в 2016 году. Некоторое легкое пламя наконец достигло их задниц некоторое время спустя, потому что к 2018 году они начали активно обращаться к пользователям с очевидными Криптo доходами и пытаться обеспечить точную отчетность.
Теперь, когда налоговый год 2019 уже близко, они наконец-то столкнулись с онтологической головоломкой в центре Тупой Сингулярности: каково подлежащее исполнению определение «виртуальной валюты»? Что будет отличать игровые деньги от опасных денег? Пока они тянули с пониманием вопроса, ответы стали еще более запутанными, поскольку Технологии прокладывали себе путь вперед без какого-либо Политика руководства. В этом году игровые валюты полностью превосходят розничные покупки в качестве основного источника дохода издателя и большинство из них T конвертируются и не облагаются налогом; большинство, но не все.Самоуспокоенность IRS оставила ему огромную экосистему для просеивания и отсутствие надежных, грамотных талантов, чтобы сделать это. Если их случайный захватсамые очевидные игровые валюты, которые они могли придуматьесли есть хоть какой-то намек, то прежде чем появятся реальные ответы, будут сделаны еще более общие и неуклюжие мазки.
Налоговой службе США (IRS) выпала незавидная задача — написать идеальное определение на языке, на котором она, похоже , T может говорить, и все потому, что они так и не удосужились задать вопрос, на который я случайно наткнулся двадцать лет назад.
Когда я, 13-летний, потратил 10 баксов на eBay за кучу явно взломанныхPhantasy Star Онлайнe loot, я задавался вопросом: какие законы могут быть применены к человеку, который Game-Genies получает свои зарплаты?
Adam B. Levine
Адам Б. Левин присоединился к CoinDesk в 2019 году в качестве редактора нового подразделения AUDIO и Подкасты . Ранее Адам основал долгоиграющее ток-шоу Let's Talk Bitcoin! с соведущими Стефани Мерфи и Андреасом М. Антонопулосом. Добившись раннего успеха с шоу, Адам превратил домашнюю страницу подкаста в полноценную новостную и издательскую платформу, основав LTB Network в январе 2014 года, чтобы расширить разговор с новыми и разными точками зрения. Весной того же года он запустил первую и самую большую программу токенизированных вознаграждений для создателей и их аудитории. В том, что многие назвали ранней влиятельной версией «Steemit»; LTBCOIN, который присуждался как создателям контента, так и членам аудитории за участие, распространялся до тех пор, пока LTBN не был приобретен BTC, Inc. в январе 2017 года. С запуском и ростом сети в конце 2014 года Адам обратил внимание на практические проблемы администрирования токенизированной программы и основал Tokenly, Inc. Там он руководил разработкой ранних токенизированных торговых автоматов с Swapbot, токенизированного решения для идентификации Tokenpass, электронной коммерции с TokenMarkets.com и медиа с Token.fm. Адам владеет некоторыми BTC, ETH и небольшими позициями в ряде других токенов.
