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L'impatto del coronavirus su Bitcoin (e la stupida singolarità dell'IRS)

Andreas M. Antonopoulos, Stephanie Murphy e Adam B. Levine discutono del coronavirus e dei suoi potenziali impatti o interruzioni nel mondo decentralizzato di Bitcoin. Inoltre, uno sguardo umoristico alle sfide dell'IRS mentre accomuna Bitcoin e... Ro-Bux?

TLe domeniche migliori sono quelle per lunghe letture e conversazioni profonde. All'inizio di questa settimana ilParliamo di Bitcoin! Mostrasi sono riuniti per discutere del coronavirus e dei suoi potenziali impatti o sconvolgimenti nel mondo decentralizzato di Bitcoin.

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Più avanti, ascolteremo il corrispondente George Ettinger parlare delle indicazioni di una "singolarità monetaria stupida" in atto presso l'Internal Revenue Service in questo momento (presentata anche nel testo completo più avanti).

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Nel podcast di oggi parliamo di coronavirus e:

  • L'industria del mining Bitcoin e il rallentamento del tasso di aumento dell'hash rate in vista del dimezzamento del 2020
  • Narrazioni sui beni rifugio, non correlati e rischiosi come il prezzo diBitcoin (BTC) rimbalza sfidando le aspettative
  • Il potenziale di cambiamenti nel modo in cui la società pensa al denaro in seguito a una malattia globale altamente trasmissibile
  • Più una breve introduzione alle famiglie di virus(se sei già aggiornato, passa a 13 minuti per i contenuti dedicati esclusivamente alla blockchain)
Crediti per LTB#429 - Impatti del coronavirus su Bitcoin (e la stupida singolarità dell'IRS)Questo episodio di Let's Talk Bitcoin! è Sponsorizzato daBorsa.io E eToro.comQuesto episodio è stato caratterizzatoStephanie Murphy,Andreas M. Antonopoulos, George Ettinger e Adam B. LevineL'episodio di oggi è stato prodotto da Adam B. Levine, Editor: Adam B. Levine con musica fornita daGiacomo Rubens e Adam B. LevineVorresti sponsorizzare un futuro episodio dello show Let's Talk Bitcoin!? Hai domande o commenti? Invia un'e-mailadam@ltbshow.com

La Singolarità Stupida: le Cripto e le valute di gioco sono in ritardo per una collisione

Quindi. È arrivato aQuesto.

ONE delle barriere più grandi all'ingresso di una Tecnologie dirompente è l'incompetenza del consumatore medio. D'altro canto, approfittare semplicemente dell'analfabetismo dei consumatori può rivelarsi una manna per alcune invenzioni davvero terribili. È nello scontro di queste due ideologie che abbiamo raggiunto la Singolarità della Valuta Stupida.

La valuta digitale è in rotta verso la Singolarità stupida da oltre un decennio e alla fine dell'anno scorso abbiamo finalmente superato l'orizzonte degli eventi. Alla fine del 2019, l'IRS ha pubblicato silenziosamente una serie di linee guida per la valuta virtuale che hanno raggruppato in modo ampio le Criptovaluta tradizionali come Bitcoin ed Ethereum con i veri e propri Fortnite V-Bucks e Roblox Money.

Mi è stato appena comunicato che il termine legale per la valuta Roblox è "Robux". Mi sembra... giusto.

Il mio punto, per quanto possa essere contorto, è che qualcuno in una posizione di una certa influenza presso l'Internal Revenue Service degli Stati Uniti ha visto il proprio nipotino implorare una carta Roblox alla cassa di Walgreens e ha pensato: "MIO DIO, I BITCOIN SONO ARRIVATI PER I BAMBINI". E poi, quando ha messo nero su bianco il suo orrore, una schiera di colleghi dell'IRS l'ha esaminata e ha pensato "sì, sembra giusto" e ha ricevuto il via libera per il consumo pubblico.

Quell'avviso (a cui l'IRS ha affermato che i giocatori di Fortnite e Roblox devono segnalare qualsiasi acquisto di "Bucks", che sia "V" o "Ro") è rimasto monoliticamente per quasi tre mesi prima di essere scortato via dal palco con la stessa discrezione con cui era arrivato. In un impeto diStriatura, questa modifica ha attirato più attenzione di quanta ne avesse raccolta l'aggiunta all'inizio, e l'IRS ha fornito una spiegazione formale. "L'IRS riconosce che il linguaggio sulla nostra pagina ha potenzialmente causato preoccupazione ad alcuni contribuenti", hanno affermato. "Abbiamo modificato il linguaggio per ridurre qualsiasi confusione. Le transazioni in valute virtuali come parte di un gioco che non escono dall'ambiente di gioco (valute virtuali che non sono convertibili) non richiederebbero al contribuente di indicarlo nella propria dichiarazione dei redditi".

Questo è, sorprendentemente, piuttosto enorme. Enorme nel fatto che hanno dato questa spiegazione di follow-up relativamente giusta, ed enorme nel fatto che continuano a sbagliare la cosiddetta "valuta virtuale".

Vedete, l'IRS è stato colto di sorpresa più e più volte con ogni anno che passava in cui la Cripto si diffondeva. Sono stati così lenti nel riconoscere la crescente importanza del Bitcoin che T nel 2013 hanno designato un team per iniziare a pianificare come gestire la valuta... e T hanno ancora capito come gestirla. Eppure, risalendo anche prima di questo, l'IRS è ANCHE stato colto di sorpresa a ogni svolta dalle valute digitali "da gioco" non crittografiche. Il loro linguaggio ufficiale che confonde le due T è solo un segnale di pericolo, è un canarino nella miniera di carbone.

Le valute di gioco, per semplicità, da qui in poi denominate, uh, "valute di gioco", spaziano in un'ampia gamma, ma la maggior parte è esattamente ciò che l'IRS non è riuscito a riconoscere in Fortnite e Roblox: una valuta non convertibile e non trasferibile che non può ragionevolmente lasciare i confini del suo gioco. I tuoi V-Bucks di Fortnite e le monete di Apex Legends e... [SIGH]... Ro-Bux... sono solo un mezzo interstiziale tra i tuoi soldi veri e il gameplay. Non li scambi con altri giocatori, né hai la possibilità di portare queste fiches al bancone del casinò e incassarle: una volta che i tuoi USD entrano nel gioco, non possono uscirne in alcuna forma ragionevole. Dopo il punto di vendita originale, una valuta di gioco non è diversa dagli anelli di Sonic.

Quindi, per quanto corretto sia l'IRSinfinecapito, hanno ancora gestito le valute di giocosbagliatoe ha informato i modi in cui ottengono ancora Cripto sbagliato. Molte valute di gioco SONO trasferibili e SONO mezzi pericolosamente validi per lo scambio e il riciclaggio, e sono in circolazione da più tempo di Bitcoin. Non è assolutamente Secret che l'oro di World of Warcraft sia trasferibile ai giocatori: è l'intera ragione per cui il "gold farming" rimane una fonte legittima di reddito per così tante persone. Sebbene meno onnipresente di Warcraft, il seminale Supply Chain Actuary Simulator EVE Online ha notoriamente monetizzato le sue tessere di abbonamento mensile in un oggetto di gioco consumabile. Per chi non lo sapesse, questo significa che quando acquisti un mese di tempo di gioco, T viene semplicemente aggiunto al tuo account: diventa un oggetto nel tuo inventario di gioco che può essere USATO per estendere il tuo abbonamento o SCAMBIATO con altri giocatori come merce legata al dollaro. Ora, i racconti economici davvero fantastici di riciclaggio di denaro, vera pirateria spaziale virtuale e veri accordi bancari da milioni di dollari in Eve Online possono e HANNO riempito diversi libri, quindi non entrerò nei dettagli qui.

Il punto è, semplicemente, che gli oggetti con valore in denaro scambiabili dai giocatori sono stati un enorme mercato grigio per anni e hanno continuato a sfuggire al fisco. T hanno BAT ciglio ai titoli terrificanti del fiasco della casa d'aste con denaro reale di Diablo 3, ma ora nel 2020 stanno armeggiando per afferrarne l'eredità.

Quel tentennamento è parte integrante del loro tentennamento con Bitcoin, e la cronologia racconta una storia. Una recente revisione del Government Accountability Office delle politiche di valuta virtuale dell'IRS ha dipinto un quadro piuttosto tagliente di una burocrazia che è stata lenta a notare e ancora più lenta ad adattarsi. L'iniziativa dell'IRS nel 2013 è stata una risposta impulsiva al primo anno veramente epocale di trading Bitcoin Cash , in cui la parità del dollaro è stata improvvisamente spazzata via da centinaio parità del dollaro. L'impulso è ovvio: i cambiamenti dirompenti della valuta T interessano all'IRS finché non li vedono nel segmento "Wacky Stories" del notiziario della loro stazione locale.

Gli istituti finanziari che si sono presentatiguadagno dalle valute digitali sono state recepite QUICK , ma i gruppi incaricati della supervisione hanno risposto alle mutevoli condizioni e ai nuovi sviluppi con la grazia di un nonno che ancora impacchetta bambole di cavolo per i 35 anni dei bambini. Il GAO sottolinea che, nell'arco di tre anni, l'IRS ha cercato di raccogliere indizi dalle 900 persone che avevano auto-dichiarato guadagni in conto capitale in Bitcoin . Esatto: dal 2013 al 2015, quasi un migliaio di americani timorati di Dio hanno avuto santo umiltà di auto-dichiarare i propri guadagni in Bitcoin al governo federale, e ci è voluto tre anni di analisiaffinché i federali deducano che potrebbe esserciDi piùlà fuori andandounosegnalato.

A proposito, un plauso a quelle 900 persone onorevoli che hanno tentato di fare la guardia alle guardie quando queste T le stavano nemmeno osservando.

In questi anni, lo spettro delle criptovalute è esploso e le applicazioni delle valute di gioco sono diventate stranamente omogeneizzate. Le valute di gioco convertibili come l'oro di Warcraft persistono, ma sono l'eccezione piuttosto che la regola. Gli editori hanno scoperto che soffocare un'economia cross-player offre loro un controllo migliore sull'esperienza e molta meno responsabilità per ciò che viene fatto con quel denaro. Fortnite segue questo standard moderno; la valuta reale è un FLOW unidirezionale aggressivamente ottimizzato dal giocatore all'editore, senza guadagni convertibili da tassare. L'IRS ha perso da tempo il treno sulle valute di gioco.

Perché, allora, si sono scontrati così di recente e così goffamente con le criptovalute nella mente confusa del servizio delle entrate? Questo, amico mio, è l'inizio della Singolarità stupida: la disperazione e l'analfabetismo tecnologico sono finalmente esplosi e l'ufficio sta cercando di recuperare il ritardo accumulato negli anni trascorsi. Potrebbero aver appianato l'errore iniziale, ma questo è indicativo della loro intenzione di andare avanti con una mano più attiva e l'uso diffuso dell'espressione "valuta virtuale" significa che ci saranno altri errori in futuro.

Il GAO li ha criticati per la loro lentezza, vaghezza e generale incostanza in questi aspetti, ma in una certa misura non è stata colpa dell'IRS. L'organizzazione ha lottato con tagli al budget e una pericolosa mancanza di sangue nuovo, e sì, potresti leggerlo come sangue più giovane e più esperto. Era lo stesso vecchio sangue che ha lottato per fare progressi con il loro Virtual Currency Issues Team interno nel 2013 e T stava ancora analizzando seriamente i dati auto-riportati dai principali exchange Cripto nemmeno nel 2016. Qualche gentile fiamma ha finalmente raggiunto le loro natiche qualche tempo dopo, perché nel 2018 stavano iniziando a raggiungere in modo proattivo gli utenti con evidenti guadagni in Cripto e tentando di garantire un reporting accurato.

Ora, con la fine dell'anno fiscale 2019 alle porte, stanno finalmente affrontando l'enigma ontologico al centro della Singolarità stupida: qual è la definizione applicabile di "valuta virtuale"? Cosa distinguerà il denaro fittizio dal denaro pericoloso? Mentre tergiversavano nel comprendere la domanda, le risposte sono diventate solo più confuse man mano che la Tecnologie tracciava sentieri in avanti senza alcuna guida Politiche . Quest'anno, le valute di gioco stanno superando di gran lunga gli acquisti al dettaglio come fonte primaria di entrate degli editori e maggior parte di loro T sono convertibili o tassabili; la maggior parte, ma non Tutto.La compiacenza dell'IRS gli ha lasciato un enorme ecosistema da setacciare e una mancanza di talenti affidabili e colti per farlo. Se il loro casuale tentativo di afferrarele valute di gioco più ovvie a cui potessero pensarec'era qualche indicazione, ci saranno tratti più ampi e goffi prima di arrivare a delle vere risposte.

L'IRS ha il poco invidiabile compito di scrivere una definizione perfetta in una lingua che apparentemente T riesce a parlare, e tutto questo perché non ha mai evitato di porre la domanda in cui mi sono imbattuto per caso vent'anni fa.

Quando il mio io tredicenne ha speso 10 dollari su eBay per una quantità di cose palesemente hackeratePhantasy Star Onlinee bottino, mi sono chiesto: quali leggi possono effettivamente applicarsi all'uomo che fa i Game-Genies con i suoi assegni?

Adam B. Levine

Adam B. Levine è entrato a far parte CoinDesk nel 2019 come curatore della sua nuova divisione AUDIO e Podcast . In precedenza, Adam aveva fondato il talk show di lunga data Let's Talk Bitcoin! con i co-conduttori Stephanie Murphy e Andreas M. Antonopoulos. Avendo ottenuto un successo iniziale con lo show, Adam ha trasformato la homepage del podcast in una redazione completa e in una piattaforma di pubblicazione, fondando LTB Network nel gennaio 2014 per aiutare ad ampliare la conversazione con prospettive nuove e diverse. Nella primavera di quell'anno, avrebbe lanciato il primo e più grande programma di premi tokenizzati per i creatori e il loro pubblico. In quella che molti hanno definito una prima versione influente di "Steemit"; LTBCOIN, che è stato assegnato sia ai creatori di contenuti che ai membri del pubblico per la partecipazione, è stato distribuito fino a quando LTBN non è stato acquisito da BTC, Inc. nel gennaio 2017. Con la rete lanciata e in crescita, alla fine del 2014 Adam ha rivolto la sua attenzione alle sfide pratiche dell'amministrazione del programma tokenizzato e ha fondato Tokenly, Inc. Lì, ha guidato lo sviluppo dei primi distributori automatici tokenizzati con Swapbot, la soluzione di identità tokenizzata Tokenpass, l'e-commerce con TokenMarkets.com e i media con Token.fm. Adam possiede alcuni BTC, ETH e piccole posizioni in un certo numero di altri token.

Adam B. Levine