- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Как Метавселенная может изменить правила игры в NFT-гейминге
Вместо того, чтобы позволять игрокам переносить оружие или способности между играми, невзаимозаменяемые токены, скорее всего, будут служить строительными блоками для новых игр и виртуальных миров. Эта часть является частью Недели Метавселенной от CoinDesk.
ONE из самых устойчивых легенд в индустрии Криптовалюта заключается в том, что Виталик Бутерин основал Ethereum, потому чтоего колдун был ослаблен.
«Я с удовольствием играл в World of Warcraft в 2007–2010 годах», — Виталикнаписал в ONE из версий истории. «Но ONE Blizzard удалила компонент урона из SPELL Siphon Life моего любимого чернокнижника. Я плакала, пока не уснула, и в тот день я поняла, какие ужасы могут принести централизованные службы. Вскоре я решила уйти».
Эта часть является частью CoinDeskНеделя Метавселенной
Эта история — широкая аллегория силы децентрализации. Если бы игровой навык или предмет был неизменным токеном блокчейна — то, что мы сейчас называем невзаимозаменяемым токеном (НФТ) – такая компания, как Blizzard Entertainment, T могла бы ослабить или ослабить вашу Siphon Life, даже если бы захотела. Это предполагает еще одну возможность: поскольку невзаимозаменяемые токены живут публичные блокчейны, их может прочитать программное обеспечение любой игры. Если бы Siphon Life был NFT, который жил бы в публичном блокчейне, то было бы возможное будущее, в котором вы могли бы использовать его не только в World of Warcraft, но и в Assassin’s Creed или Uncharted или, кто знает, в Tetris.
В то время, когда это произошло, Виталику было около 16 лет, и эта история больше похожа на шутку-подмигивание («Я плакала, пока не уснула»?), чем на серьезное предложение по дизайну. Но некоторые восприняли это буквально как призыв к играм, созданным с использованием неизменяемых токенов для представления навыков или оборудования. Несколько грубых аналогов World of Warcraft предлагали сделать именно это во время пузыря первичного предложения монет в 2017–2018 годах, продавая такие вещи, как виртуальные мечи и доспехи, еще до создания игры.
Но проблемы с фреймворком «невзаимозаменяемых предметов» становятся все более очевидными. Новые игровые блокчейн-проекты, такие как Ember Hearts и Mirandus, отказались от этой идеи. В целом наблюдается сдержанный энтузиазм по поводу этой концепции среди лидеров в области блокчейн-игр, и у традиционных игровых студий мало мотивов двигаться в сторону совместимости. Кажется все менее и менее вероятным, что в ближайшее время вы будете использовать лук и стрелы из Horizon: Zero Dawn в Counterstrike.
Но рост концепции «метавселенной» открыл новые возможности. Вместо совместимости NFT между играми пионеры все чаще видят модель снизу вверх, которая будет иметь игры, выходящие из экосистем NFT: представьте гонки между CryptoKitties или прыгающие по платформам Bored Apes.
Таким образом, хотя чернокнижник Виталика может оказаться не в безопасности от нерф- BAT, игровые ресурсы на основе NFT могут стать чем-то еще более странным.
Зачем играть в блокчейн?
«Через неделю или две после выхода Elden Ring я начал получать рекламу на YouTube для рынков RUNE », — сказал Карлос Перьерра, инвестор Bitkraft Ventures. Руны — это валюта Elden Ring, огромного хита, многопользовательские функции которого позволяют торговать предметами или продавать их. Но это рискованные Рынки.
Читать дальше: Метавселенная сделает из нас всех геймеров
«Вам нужно перейти в режим PVP [игрок против игрока], и продавец сбросит Для вас руны», — объясняет Перьерра текущий запутанный процесс для покупателей RUNE Elden Ring. «Такое поведение существует уже очень давно, но вам нужно выйти на серый рынок, и это может быть мошенничеством. Так почему бы нам T попробовать сделать его более масштабируемым и эффективным?»
Это самый фундаментальный аргумент в пользу возможности использования блокчейнов для отслеживания виртуальных предметов: предметы уже покупаются и продаются с бешеной скоростью, способами, которые часто оставляют игроков уязвимыми. Передача косметических предметов, таких как оружие «скины«между игроками уже есть многомиллиардная индустрия (да, серьезно), включающая в себя множествоактивная торговля и спекуляции. Эта практика возникла без поддержки разработчиков игр, и лишь немногие, такие как Valve, предприняли шаги по ее легитимации и формированию Рынки.
NFT могли бы сделать покупку и продажу косметики или других предметов намного проще и безопаснее для игроков, одновременно помогая разработчикам получать большую часть стоимости своих творений. Valve, которая разрешила торговлю скинами в таких играх, какКонтрудар: Глобальное наступление, генерирует десятки миллионов долларов дохода для себя и длянезависимые дизайнеры скинов.
Но Valve может контролировать и развивать этот рынок во многом потому, что она владеет вездесущим цифровым игровым маркетплейсом Steam. Товары для других игр также продаются через портал, но Valve беретзначительное сокращение на 30% от продаж третьих лиц. Такие сборы являются ONE из причин, по которой продавцы предметов для таких игр, как Elden Ring или World of Warcraft, часто используют неуклюжие, неофициальные обходные пути — методы, которые также делают игроков уязвимыми для мошенничества со стороны нечестных продавцов.
Проблема «плати, чтобы WIN»
В то же время, есть довольно веская причина, по которой эти Рынки T являются официальными: хотя многие игроки явно их любят, другие очень громко говорят, что нет. В многопользовательских играх, в частности, игроки часто считают выигрыш RARE и мощных предметов достижением и рассматривают продажу предметов за реальные деньги как по сути форму мошенничества, которая обесценивает их внутриигровые достижения.
Это особенно касается предметов, которые делают персонажа более сильным или конкурентоспособным: игры, в которых формализуются продажи мощных предметов за реальные деньги, часто высмеивается как «плати, чтобы WIN». Вот почему превращение мощных игровых предметов в NFT T обязательно является верным решением. Это сделало бы любую игру, которая приняла модель «плати, чтобы WIN».
Читать дальше: Decentraland для начинающих: как начать работу в Decentraland
Создание неизменяемых навыков или предметов даже в рамках одной игры, вероятно, не является идеей по связанным с этим причинам дизайна. Во многих играх теперь есть многопользовательские элементы, и способности персонажей часто приходится настраивать, чтобы конкуренция была более честной. В то время как подросток Виталик был расстроен потерей силы, ослабление Siphon Life сделало игру более интересной для других игроков, а успех World of Warcraft после ухода Виталика говорит о том, что Blizzard на самом деле более или менее правильно внесла эти и подобные изменения. (Извините, Виталик.)
Кроссплатформенная переносимость также может представлять проблемы с балансом и игровым опытом для дизайнеров. NFT — это не более чем маркер владения, и он T будет определять фактическую полезность игровых предметов каким-либо последовательным образом. Например, нет причин, по которым NFT меча, который умеренно силен в ONE игре, T может быть сделан полностью подавляющим в другой. «Даже если мы согласимся, что нас полностью устраивает совместимость, если я, как разработчик, открою огороженный сад, это все равно будет очень сложно», — говорит Перейра. «Это начинает становиться намного сложнее гораздо быстрее».
Существуют также проблемы на уровне графического интерфейса. 3D-визуальные ресурсы для игр можно создавать с помощью различных инструментов дизайна, таких как Unreal или Unity. «Эти вещи имеют собственные форматы данных, которые связаны с определенными движками рендеринга», — говорит Джоэл Дитц, генеральный директор и основатель платформы MetaMetaverse. «Нелегко заставить их работать вместе». Дитц сказал, что с MetaMetaverse ONE из целей — включить эту совместимостьдля активов в разных двигателях..
Большую часть этой сложности можно было бы уменьшить, если бы существовала достаточная координация в отрасли, например, в вопросах разработки стандартов взаимодействия.
«Это Святой Грааль, это мечта», — сказал Ахмед Аль-Балаги, генеральный директор и соучредитель Biconomy, которая создает инфраструктуру для игр на блокчейне. «Но кто будет создавать эти стандарты?» Игрок с наибольшим потенциалом для руководства этими усилиями, возможно, растратил свои позиции: «Meta T может лидировать в вопросах стандартов», — говорит Аль-Балаги о гиганте, ранее известном как Facebook, «учитывая всю отдачу, которую они получили».
Но самой большой проблемой может стать поиск работоспособных бизнес-моделей для предметов NFT, что полностью переворачивает способ, которым многие издатели игр зарабатывают деньги. «С точки зрения бизнеса [традиционные разработчики] прямо сейчас продают внутриигровые предметы, которые люди с удовольствием покупают, и они не ждут вознаграждения». Это может быть препятствием для токенизации предметов, и это главная причина, по которой Аль-Балаги говорит, что широкое взаимодействие игровых предметов — «очень далекое будущее».
Но неясно, насколько сильно стимулы отличаются для некоторых текущих проектов, ориентированных на Web 3. Многие провели последний год или два, добиваясь брендовых партнерств со знаменитостями и сделок с дизайнерами. Основная цель этих сделок — привлечь пользователей на определенную платформу, поэтому создание взаимодействующих активов может быть не слишком привлекательным.
«Sandbox платит многим людям за разработку в Sandbox», — сказал Диц. «Так что даже если бы элемент работал где-то еще, я уверен, что у них было бы защитное лицензирование, чтобы этого не произошло. С этим трудно бороться, если вы продвигаете идею совместимости».
Построить назад
Проект, который вызвал наибольшее количество обсуждений в отношении NFT, представляющих внутриигровые предметы, — это, вероятно,Добыча, серия NFT, запущенная в августе 2021 года Домом Хоффманом, который ранее основал до-TikTok видеоприложение Vine. Loot NFT крайне минималистичны: каждый из них представляет собой просто список приключенческого снаряжения, такого как палочки и плащи. Идея о том, что люди платили тысячи долларов за эти черно-белые текстовые блоки, была встречена широкой публикой с недоверием, не в последнюю очередь потому, что это произошло в разгар широко распространенного иррационального помешательства на NFT. И цены на Loot действительно упали вместе с остальной частью рынка.
Но концептуально Loot следует отнести к числу самых интересных проектов NFT. Как Хоффман написал в твиттере в то время, у Loot NFT «нет изображений или статистики», потому что они «намеренно опущены, чтобы другие могли их интерпретировать». Общая идея заключалась в том, что предметы могли быть созданы ONE сущностью, а затем игра строилась поверх предметов — инверсия обычного процесса.
Эксперимент с Loot пока T породил ни одной заметной игры, и в конечном итоге он может оказаться скорее заявлением о цели, чем платформой для игр как таковой. Но общая идея оказалась убедительной и практичной задолго до нынешнего помешательства на NFT или метавселенной.
«Для нас моментом озарения с CryptoKitties стало то, что за пару месяцев у нас появилось 60 различных приложений, которые создавали вещи для Kitties», — говорит Мик Наайем, главный бизнес-офис в Dapper Labs. «Шляпы для котят, гонки для котят». Это было еще в конце 2017 года, когда CryptoKitties стали первым крупным увлечением NFT (настолько крупным, что сломал Ethereum). Гоночная игра, о которой говорит Наайем, былаKittyRace, очень простой, двухмерный трек, где владельцы могли бы гонять на своих котятах. Наайем по-прежнему видит в этом гораздо более сильную модель для NFT в играх, чем просто токенизация внутриигровых предметов.
«Идея о том, что вы собираетесь взять что-то из World of Warcraft и поместить это в Need for Speed, вероятно, не осуществится», — сказал он. «Но как только у вас появится достаточно большое сообщество вокруг актива, разработчики игр начнут строить вокруг него, потому что есть аудитория».
Примерно то же самое произошло с самыми популярными NFT за последние несколько лет. В апреле создатели Bored APE Yacht Club Yuga Labs анонсировали виртуальную среду под названием Другая сторона. Сообщается, что не только BAYC, но и CryptoPunks, Meebits и другие коллекции, принадлежащие Yuga, будут импортированы, посколькуигровые аватары. Это отличается от того, что произошло с CryptoKitties, потому что игру создают те же люди, которые создали NFT. Но это демонстрирует основную предпосылку, что «предметы» NFT могут служить основой для игр, а не создаваться для игры.
Тот факт, что Otherside — это целая, захватывающая «метавселенная», также отличается от ранних, небольших дополнений CryptoKitties. Рост таких виртуальных миров за последние четыре-пять лет значительно изменил разговор о блокчейн-играх. И так же, как Otherside более вертикально интегрирован, чем KittyRaces, метавселенные могут предложить более упорядоченное, хотя и менее радикальное, видение игр на основе NFT.
Читать дальше: NFT в метавселенной: как заработать деньги с помощью уникальных активов
Для Чарльза Смита, генерального директора проекта метавселенной Nifty Island, важнейшей моделью является детская игра Roblox, в которой большой мир населен мини-играми, в основном созданными пользователями.
«Roblox — это первая попытка стать YouTube для игр», — говорит Смит. «Отдельные игры в Roblox в любое время имеют больше DAU [ежедневных активных пользователей], чем большинство [высокобюджетных игр]. Другие студии по-прежнему ведут себя как старый Голливуд, [но] будущее определенно за небольшими разработчиками», создающими узкий опыт в общей среде.
Это сделало бы взаимодействие ограниченного рода довольно простым, поскольку ONE контролирующий субъект может устанавливать параметры того, как элементы работают в более широком мире и передаваться между играми. Другим важным фактором является то, что игры создаются в различных экосистемах блокчейна, а техническая совместимость на бэкэнде все еще остается чем-то неизвестным, поэтому сохранение ограничений ONE цепочки, вероятно, более практично сейчас.
«Наличие разного опыта в рамках ONE экосистемы приведет к большему успеху», — сказал Аль-Балаги, по крайней мере, в краткосрочной перспективе. «Это проще раскрутить, проще выйти на рынок». Но он сказал, что эти автономные миры могут стать платформой для большей открытости, если пользователи будут этого добиваться. «Разработчиков нужно убедить изменить код, чтобы он был совместимым. Хотят ли хранители этих полуоткрытых систем быть полностью открытыми?»
Это наиболее конкретная дорожная карта будущего совместимых игр, которую я услышал, когда писал эту историю. Но она перекликается с более общим мнением: хотя теоретические возможности использования активов блокчейна для игр значительны, создание хороших игр — это настоящий ключ. Ни одна игра на блокчейне не получила реального признания среди пользователей до сих пор, за исключением так называемых игр «играй, чтобы заработать», которые выдвигают на первый план финансовые элементы, а не игровой процесс.
Надвигающийся медвежий рынок может стать более благоприятной средой для сосредоточения на сути, изучения новых моделей на основе NFT и привлечения игроков, заинтересованных не только в наблюдении за ростом показателей.
Больше от Metaverse Week:
Криптo путеводитель по Метавселенной
Проверяемое, неизменяемое право собственности на цифровые товары и валюту станет важнейшим компонентом метавселенной.
Виртуальное пиво и цифровые оргазмы: добро пожаловать в эпоху метавселенной коммерции
Руководители Adidas, Budweiser, Clinique, NARS Cosmetics и других крупных потребительских брендов объясняют, почему метавселенная является «сейсмической» для их бизнеса.
Что на самом деле можно будет сделать в Метавселенной в 2022 году?
Будущие возможности метавселенной, по-видимому, безграничны, но есть ли что-то, что вы можете сделать в метавселенной прямо сейчас?
David Z. Morris
Дэвид З. Моррис был главным обозревателем CoinDesk Insights. Он писал о Криптo с 2013 года для таких изданий, как Fortune, Slate и Aeon. Он является автором книги «Bitcoin is Magic», введения в социальную динамику Bitcoin. Он бывший академический социолог Технологии с докторской степенью в области медиа-исследований в Университете Айовы. Он владеет Bitcoin, Ethereum, Solana и небольшими суммами других Криптo .
