Logo
Partager cet article

Мэтью Болл: Человек Метавселенной

Назовем ли мы это метавселенной, и что мы там будем делать? Мнение ведущего эксперта.

Метавселенная, метавселенная, метавселенная! Вы слышите это повсюду. Это мейнстрим, это модное словечко, это дажекорпоративная стратегия дня.

Но в начале 2018 года все было T так. И вот тогда Мэтью Болл, бывший руководитель отдела стратегии в Amazon Studios, начал писать серию эссе на тему метавселенной — длинных, ясных, влиятельных эссе, которые почти сверхъестественны по своей провидческой сути.

La Suite Ci-Dessous
Ne manquez pas une autre histoire.Abonnez vous à la newsletter Crypto for Advisors aujourd. Voir Toutes les Newsletters

Эта статья является частьюДорога к консенсусу, серия, посвященная спикерам и важным идеям, которые они будут обсуждатьКонсенсус 2022, фестиваль года по версии CoinDesk, 9–12 июня в Остине, штат Техас.Словарь больше.

«Даже если метавселенная не дотягивает до фантастических видений, запечатленных писателями-фантастами, она, вероятно, принесет триллионы долларов в качестве новой вычислительной платформы или носителя контента», — говорит Болл.написалв январе 2020 года.

Эту тему он обдумывал годами.

«Я знаком с концепцией метавселенной уже несколько десятилетий», — сказал мне Болл по телефону. «Литература, посвященная этой теме, восходит к 1930-м годам».

Метавселенное образование Болла? Видеоигры. Он был заядлым геймером в течение многих лет, и он уделял пристальное внимание.

«Тим Суини, основатель и генеральный директор Epic, рассказывал о том, что в конце 90-х годов они создали функционал в стиле метавселенной в первой игре Unreal Tournament для «неструктурированного неигрового общения и создания мира»», — говорит Болл.

Итак, идея метавселенной не была новой. Но в 2018 году Болл заметил нечто иное. Он почувствовал сдвиг.

«Вы увидели экспоненциальный рост числа активных пользователей», — говорит он своим четким и кристально чистым голосом, отмечая, что в то время как у Second Life в период расцвета было несколько миллионов пользователей, число пользователей Fortnite росло до 100 миллионов каждый месяц.

«Это поведение неструктурированного общения и творчества, а не игры, превратилось из второстепенного и случайного в центральное в опыте», — говорит Болл.

Теперь венчурный капиталист (он управляющий партнер в Epyllionco) обновил и расширил эти эссе в новой книге: «Метавселенная: и как она все изменит.

В обширной беседе Болл рассказывает о своих личных исследовательских привычках («Я много играю в видеоигры»), принципах инвестирования в метавселенную (думай по-другому, а не как все то же самое), о том, что он LOOKS в основателе и почему метавселенная может оказаться не совсем такой, как вы думаете.

Интервью было сокращено и слегка отредактировано для ясности.

Давайте начнем с ваших привычек. Вы известны своими мыслями о технологиях в масштабе «большой картины». Каких привычек или структуры вы придерживаетесь, чтобы KEEP такую ​​широкую перспективу и не быть подавленным всеми постоянными новостями и шумом?

Мэтью Болл: Я T знаю ответа на этот вопрос. Мои дни очень неструктурированы. Что я могу сказать вам по поведенческому шаблону, так это следующее: я читаю TON в Twitter и в газетах. На самом деле я T подписываюсь ни на какие Рассылка.

Это, пожалуй, самое важное: я трачу огромное количество своего времени — и я очень привилегирован — участвуя в Slacks или Telegrams или Signal Messengers портфельных компаний. Самые мудрые люди в этой сфере, как правило, являются начинающими предпринимателями. Читать их тирады и заставлять их объяснять, что, по их мнению, является непонятыми историями, действительно трудно повторить. Вероятно, два-три часа в день у меня занимают относительно неструктурированные разговоры с основателями, предпринимателями и деловыми партнерами, которые развивают и кристаллизуют это понимание.

А еще я много играю в видеоигры.

Много — это сколько?

В среднем, наверное, от часа до двух каждый день. Я действительно думаю, что ONE из самых больших проблем для тех, кто инвестирует в эту сферу, заключается в том, что они на самом деле T играют в видеоигры. Я думаю, что эта сфера настолько сложна, настолько тонка и так быстро меняется, что без постоянного контакта с ней трудно действительно понять. Самое лучшее то, что [игра в видеоигры] стала такой социальной средой, что я часто играю с основателями и деловыми партнерами, и поэтому часть этих тирад/обсуждений/расследований, Истории новостей происходит внутри Fortnite или Call of Duty, а не только в рабочее время.

Вы только что привлекли тысячи игроковможет быть миллионы геймеровочень, очень доволен этим советом. Все игры — это «инвестиционные исследования»! В какие игры вы играете больше всего в последнее время?

Я только что закончил Horizon Forbidden West. Я в Fortnite, но потом я прохожу Elden Ring.

Хорошо. В смежном вопросе о личных привычках вы упомянули, что ваша жизнь очень неструктурирована. Но делаете ли вы что-то, чтобы поместить себя в пространство для ясного мышления? Например, медитация или сон или что-то еще?

Да. Не активно, но я думаю, что это неизбежный побочный продукт. Я бегаю по 5-10 километров в день. Обычно я смотрю или догоняю телевизор в это время, но иногда работаю или думаю. А потом я обычно гуляю 60-90 минут в день со своей собакой. И это только в лесу. Так что обычно я веду разговор, пассивно пишу в голове, иногда что-то записываю, но часто размышляю о работе.

Я рад, что вы упомянули писательство. Вы потратили столько энергии на написание длинных, вдумчивых эссе, а затем выложили их для всеобщего прочтения. Это почти похоже на возвращение в прошлое, в отличие от простого обмена мыслями в Twitter. Что привлекло вас в этом конкретном средстве?

Это хороший вопрос. Меня всегда к этому тянуло. Я имею в виду, что изначально я никогда не писал для аудитории; мне нравится думать, что я и сейчас не делаю T. Я писал, потому что мне было что сказать. Я находил этот процесс просветляющим. И мне повезло найти аудиторию.

В целом, и иногда ценой моего рассудка, я чувствую настоящую потребность писать, выпустить что-то. На самом деле, очень отвлекает, когда что-то написано наполовину, или на 80%, или даже на 10%. И поэтому меня просто тянет сделать это, выпустить, чтобы получить обратную связь.

Вы известны своими вдумчивыми эссе, но также, конечно, и своими инвестициями. На высоком уровне, есть ли у вас какие-либо инвестиционные принципы или ключевые вопросы, которые вы задаете, когда рассматриваете инвестиции в пространстве метавселенной? Инвестиционная призма или структура?

Нет, но я скажу следующее. В общем, я готов поспорить, что больше вещей будет отличаться, чем оставаться прежними. То есть, мы часто видим версии «Uber для этого» или «Airbnb для того» для метавселенной, верно? Это будет «знакомства, но для метавселенной». Или «банковское дело, но для метавселенной».

Я T нахожу это суперинтересным. Обычно я ищу людей, которые говорят: «На самом деле, мы будем встречаться с совершенно другими людьми. Это не Tinder в 3D, это что-то совсем непохожее». И вы обнаружите, что это на самом деле довольно устоявшееся мнение.

Какой пример?

Взгляните на eHarmony илиMatch.com. Мобильные версии этих приложений совершенно разные. Match или eHarmony говорят: «Потратьте два часа на заполнение 300 вопросов». А Tinder говорит: «Потратьте от трех до семи секунд на просмотр фотографии и проведите пальцем». Поэтому я обычно ищу предложения, в которых в основном говорится, что то, что мы собираемся сделать в 3D, будет сильно отличаться от того, что мы делали в 2D.

Интересно. Что вы ищете в основателе?

Я лично обнаружил, что наибольший успех достигается у основателей, которые часто проводят от пяти до десяти лет в современных [технологических] гигантах, испытывая разочарование не из-за того, что компании были неправы, а из-за того, что Технологии T были готовы или приоритеты были расставлены в другом направлении.

И поэтому теперь они смотрят на те же проблемы десятилетие спустя, относительно необузданные ресурсами, и с TON знаний и, честно говоря, с небольшим BIT фишек на плече, верно? Потому что они пытались сделать это в течение десятилетия, и они действительно хотят, чтобы это принесло плоды. Это, безусловно, мой любимый основатель.

Давайте перейдем к самой метавселенной. Как вы определяете метавселенную в наши дни?

Я пытаюсь описать его, а не определить. Причина в том, что если бы вы «определили» интернет, вы бы в основном сказали, что это TCP/IP или интернет-протокол. Очень полезное определение для некоторых, но оно не очень хорошо описывает интернет.

Но что еще важнее, вы обнаружите, что даже описание Интернета как «сети сетей, которая обеспечивает бесперебойную, безопасную, защищенную, согласованную и всеобъемлющую передачу данных по сетям, включая изображения и электронные письма», также T является таким уж полезным.

Правильно. Так как же вы опишете метавселенную?

Как масштабируемая и совместимая сеть трехмерных виртуальных миров, визуализируемых в реальном времени, которую может синхронно и постоянно просматривать фактически неограниченное количество пользователей.

Вы обнаружите, что определения метавселенной различаются. Фактически, существуют разногласия относительно того, существует ли метавселенная. Джон Кармак (главный Технологии директор Oculus VR) и Марк Цукерберг (генеральный директор Meta Platforms, материнской компании Facebook) говорят о том, как это будет в течение следующих пяти-десяти лет. Вы обнаружите, что Билл Гейтс, Сатья Наделла (генеральный директор Microsoft) и Рид Хоффман (партнер в Greylock, венчурной компании) говорят, что это уже здесь или будет здесь в течение следующих нескольких лет.

Тим Суини (генеральный директор Epic Games) и Дженсен Вонг (генеральный директор Nvidia) говорят о том, как это будет развиваться в течение следующих десятилетий. Они T думают, что это началось. Я не согласен с использованием термина метавселенная в единственном числе, то есть «метавселенная» или «метавселенные». Я думаю, что это сродни тому, чтобы сказать Интернет Facebook, или Интернет Google, или Интернет Microsoft.

И, наконец, я думаю, вы найдете много людей, которые объединят это с Web 3, я бы сказал, что это связано, но отличается. И, конечно, есть еще некоторое количество людей, которые думают, что это виртуальная реальность.

Больше от «Дорога к консенсусу»

Вы упомянули 3D в своем описании. Означает ли это, что Для вас 3D является почти необходимым компонентом метавселенной?

Я бы сказал, да. Я думаю, это важно для того, чтобы отличать его от интернета, который мы видели последние 40 лет. Это также важно для многих возможностей, которые нам нужны и которых нам сейчас не хватает.

Дайте нам прогноз метавселенной. Как может измениться наша жизнь, когда метавселенная станет зрелой?

Ну, я бы сказал несколько вещей. Во-первых, мы можем абсолютно точно предсказать некую трубу «от корки до метавселенной». Я думаю, ONE из проблем, связанных с тем, насколько HOT стала эта тема за последний год, заключается в том, что наши жизни не сильно изменились. И будет период времени, когда так много людей скажут: «Мы KEEP слышать о метавселенной, некоторые говорят нам, что она уже здесь, компании инвестируют миллиарды. ONE компания сменила название. Где соответствие?»

И это приведет к традиционному падению иллюзий. Мы можем пройти через это дважды, прежде чем действительно обнаружим, что некая версия метавселенной, как мы себе представляем, на самом деле реализована.

Это хорошая проверка реальности. Что еще?

Мы также потенциально найдем результат, где термин будет другим. Tencent, например, говорит о «гиперцифровой реальности», а не о метавселенной. Может быть, термин метавселенная, определяемый как единственное число, действительно [в конечном итоге приживется]. Так что, возможно, мы в конечном итоге будем использовать фразу «метавселенная», то есть «метавселенная Roblox», «метавселенная Microsoft», «метавселенная Epic», и в этом случае мы придумаем новый термин для этого обволакивающего опыта.

А как насчет опыта самой метавселенной?

Я думаю, есть несколько разных вещей, которые мы можем понять. Во-первых, метавселенная не означает, что все устройства, все интерфейсы, все сегодняшние модели поведения и практики исчезнут. Рассмотрим мобильную эру. Пятьдесят пять процентов [интернет] данных начинаются и заканчиваются на мобильном устройстве. И тем не менее, по той же причине, почти половина T использует мобильное устройство. И когда вы используете мобильное устройство, как я использую прямо сейчас, почти вся передача данных происходит по инфраструктуре фиксированной связи, хотя мы используем термин «мобильный».

Мы по-прежнему в основном используем TCP/IP, в значительной степени неизменный. Это традиционный интернет из 1980-х годов. В будущем вы обнаружите, что во многих случаях мы по-прежнему будем использовать устройства, которые используем сегодня. Мы по-прежнему будем даже использовать ПК. Мы по-прежнему будем использовать 2D-интерфейсы. Я с трудом верю, что мы всегда будем или в основном будем хотеть 3D, чтобы написать электронное письмо. И во многих случаях все, что нам нужно для телефонного звонка, — это AUDIO, и меньше всего — проекция дополненной реальности.

Так как же нам следует думать о метавселенной в этом контексте?

Дополнение некоторых вариантов использования, например, голография для телефонного звонка. Или замена других вариантов использования. Могут быть случаи, когда обучение, которое раньше проводилось с помощью цифрового PowerPoint, теперь осуществляется в 3D, и это создает совершенно новый опыт.

Многое из этого нового опыта действительно интересно. Я склонен проявлять интеллектуальное любопытство к двум категориям, которые являются уникальными. Они необычайно велики. Они необычайно неэффективны по большинству показателей. И они в значительной степени сопротивлялись разрушению в течение последних четырех лет.

Это образование и здравоохранение.

Почему у них такой большой потенциал?

Если вы посмотрите на стоимость образования с 1983 года, когда появился Интернет, то увидите, что она выросла на 1400%. Мы давно ожидали, что Интернет нарушит эти традиционные категории услуг. Вы можете вернуться на любое количество лет назад и найти футуристов или медиастратегов, говорящих о том, что «Колледж навсегда изменится… Гарвард начнет выдавать дипломы только онлайн… Работодатели будут считать его таким же ценным, как и очный опыт. И вдруг плата за обучение в колледже упадет!»

Ни одна из этих вещей не проявилась на самом деле. Если вы посмотрите на все, что произошло во время пандемии, это повторение того, насколько ужасна школа Zoom.

Поэтому мне действительно интересен вопрос, как иммерсивная VR (виртуальная реальность) или AR (дополненная реальность), и как 3D-рендеринг в реальном времени и моделирование событий на самом деле позволяют нам нарушить эти категории? Можете ли вы на самом деле почувствовать себя в классе? Вместо того, чтобы смотреть трансляцию на YouTube или нажимать на вопрос с несколькими вариантами ответов, можете ли вы на самом деле оказаться в научном эксперименте в 3D? Можно ли препарировать виртуальную кошку? Все эти вещи меня завораживают. И мы увидим их в течение ближайшего десятилетия.

По вашему мнению, что является самым большим риском или ограничением для достижения метавселенной всеобщего принятия и развития?

Это хороший вопрос. Я абсолютно уверен, что по сути, в вечности, постоянно растущая доля нашего времени — труда, досуга, богатства и счастья — будет проводиться внутри виртуальных миров. И что со временем будет установлено и сформулировано взаимодействие, которое создаст метавселенную.

Важно осознать, сколько огромных технических ограничений у нас есть. Сетевая инфраструктура уже является проблемой для возможности просмотра высококачественного или высокочеткого видео. Более 75% широкополосных домов на Ближнем Востоке T могут надежно играть в высококачественную видеоигру. Большинство устройств по всему миру по-прежнему T обладают необходимой вычислительной мощностью для насыщенной 3D-виртуализации.

И в той степени, в которой кто-то верит в AR и VR как важные форм-факторы устройств, действительно трудно выразить, насколько чрезвычайно ограничены эти устройства и, вероятно, будут. Я знаю многих людей, глубоко погруженных в эту область, которые твердо убеждены, что без внедрения квантовых вычислений или беспрецедентных инноваций в области питания от батарей мы просто не сможем иметь носимые устройства VR или AR , которые мы себе представляем.

Смотрите также:«Криптогосударства» будут конкурировать с корпорациями в Метавселенной | Мнение

Когда пыль метавселенной уляжется, как вы думаете, произойдет ли тенденция к централизации или децентрализации?

Я думаю, что важно признать, что централизация, в некотором смысле, неизбежный результат. Вопрос не в децентрализации или централизации, а в какой степени в спектре?

Большинство из нас осознает, что последние 15 лет были чрезмерно централизованными. Но давайте также отметим, что рост в Интернете произошел благодаря централизованным сервисам, таким как AOL и Yahoo. А рост в мобильной экосистеме, несомненно, был ускорен iPhone и его богатой вертикальной интеграцией.

Мы видим много форм централизации. Некоторые из них — это огороженные сады. Но в других случаях это непропорциональное накопление данных, доходов, бюджетов на НИОКР, оценок талантов. Другая причина в том, что это чисто привычка и бренд. Очень немногие из нас когда-либо думают попробовать Bing или любую другую поисковую систему-заменитель. И наша привычка действительно сильна. Подумайте, насколько лучше должен быть Bing , Для вас решили хотя бы попробовать его.

Я буквально годами T вспоминал о Bing.

Если взглянуть на OpenSea, бренд OpenSea — а теперь и некоторые из его мер по борьбе с мошенничеством — делает его более надежным рынком, даже несмотря на то, что он работает исключительно на децентрализованных сетях блокчейна. Это, кстати, ONE из причин, по которой вы увидите, что эти компании по-прежнему финансируются венчурным капиталом и стоят более 12–15 миллиардов долларов.

Потому что даже если нет технической централизации — то есть они не запирают разработчиков, пользователей или данные — некоторая форма привычек, бренда, IP (интеллектуальной собственности), НИОКР, технических, машинного обучения, циклов обратной связи имеет тенденцию к централизации. Я надеюсь, что в следующем году мы увидим значительно меньшую централизацию и более здоровую конкуренцию.

Спасибо за ваше время. Увидимся в метавселенной.

Jeff Wilser

Джефф Уилсер — автор 7 книг, включая «Руководство по жизни Александра Гамильтона», «Книга JOE: жизнь, остроумие и (иногда случайная) мудрость JOE Байдена», а также лучшую книгу месяца по версии Amazon в категориях документальной и юмористической литературы. Джефф — внештатный журналист и автор статей по контент-маркетингу с более чем 13-летним опытом работы. Его работы публиковались в The New York Times, New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald и Comstock's Magazine. Он освещает широкий спектр тем, включая путешествия, технологии, бизнес, историю, знакомства и отношения, книги, культуру, блокчейн, кино, Финансы, производительность, психологию, и специализируется на переводе «с гиковского на простой язык». Его выступления на телевидении варьировались от BBC News до The View. У Джеффа также есть солидный опыт в бизнесе. Он начал свою карьеру в качестве финансового аналитика в корпорации Intel и провел 10 лет, предоставляя аналитические данные и информацию о сегментации клиентов для подразделения Scholastic Publishing стоимостью 200 миллионов долларов. Это делает его подходящим кандидатом для корпоративных и бизнес-клиентов. Его корпоративные клиенты варьируются от Reebok до Kimpton Hotels и AARP. Интересы Джеффа представляет компания Rob Weisbach Creative Management.

Jeff Wilser