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Un rapport de PwC nourrit de grands espoirs pour le Bitcoin dans le show-business
Dans un rapport intrigant, la société britannique a constaté que les monnaies numériques stimulent déjà l’innovation dans plusieurs secteurs.
PricewaterhouseCoopers (PwC) a publié un rapport qui affirme que les monnaies numériques, notamment le Bitcoin, stimulent déjà l'innovation numérique dans plusieurs secteurs.
Le rapport, intitulé « Digital Disruptor : How Bitcoin is Driving Digital Innovation in Entertainment, Media and Communications » a été publié par le cabinet multinational de services professionnels.plus tôt cette semaineet ses conclusions sont largement positives.
Avantages et inconvénients de PwC

Le PwC Ce rapport, le dernier d'une série de rapports de veille consommateur, explore l'impact du Bitcoin sur les entreprises du secteur du divertissement, des médias et des communications (EMC). Il s'appuie sur les 3 à 4 millions de mentions en ligne du Bitcoin en 2013, ainsi que sur une enquête en ligne auprès des consommateurs commandée par l'entreprise.
Le rapport débute par une présentation des risques et des avantages pour les entreprises comme pour les consommateurs. Parmi les avantages pour les entreprises, on peut citer :frais de transaction faibles, des retraits quotidiens, l'absence d'annulation de paiement et la disponibilité d'outils marchands ; tandis que les consommateurs peuvent également bénéficier de frais peu élevés etpseudo-anonymatSelon le document, les consommateurs peuvent également bénéficier des fluctuations de valeur et du fait que les institutions financières ne contrôlent T les monnaies numériques.
La liste des risques pourentreprises Le délai est un peu plus long : la volatilité impose une tarification dynamique, et la sécurité du réseau est un problème. De plus, le Bitcoin n'a pas cours légal dans certains pays, il n'existe aucune entité centrale pour le garantir et les délais de traitement peuvent être longs.
Les consommateurs doivent faire face aux complexités deacheter des bitcoins, les encaisser et les utiliserportefeuilles numériques. Puisqu'il n'y a pas d'annulation de paiement, ils sont également confrontés à plus de risques que les commerçants en cas de litiges qui pourraient survenir, affirme-t-il.
Publicité gratuite pour les marques émergentes
Le rapport révèle également que le Bitcoin est un phénomène médiatique. La monnaie a été mentionnée en ligne 3,4 millions de fois en 2013, soit l'équivalent de la totalité des General Motorsmarques combinées. Le Bitcoin a fait l'objet de 11 200 articles dans les médias traditionnels en 2013, et rien qu'en novembre, il a été présenté dans plus de 14 100 articles en ligne. Le rapport indique :
Bitcoin n'est pas seulement une marque, c'est un écosystème numérique dont l'architecture décentralisée le rend idéal pour l'entrepreneuriat. L'histoire montre que lorsque cela se produit, des perturbations s'ensuivent. Avec plus de 1 000 commerces physiques et plus de 10 000 commerçants acceptant le Bitcoin, son influence précoce prend racine.
Le rapport conclut également que les premiers utilisateurs bénéficient d'un avantage en termes de relations publiques et de marketing. Être reconnu comme un innovateur en Bitcoin peut leur valoir des mentions favorables dans la presse et sur les réseaux sociaux.
« En 2014, la société de jeux sociauxZynga a ajouté Bitcoinà ses jeux les plus populaires et a recueilli des milliers de mentions dans les médias", note PwC.
Au-delà du modèle click-and-mortar

Le rapport présente plusieurs utilisations concrètes du Bitcoin , loin d'être nouvelles, mais il plaide également en faveur de sa monétisation. Grâce à des frais extrêmement faibles, le Bitcoin est bien plus qu'une alternative intéressante aux services de paiement numérique existants. Contrairement aux systèmes de paiement complexes, le Bitcoin peut être utilisé efficacement comme plateforme de microtransactions, et c'est là que PwC voit un potentiel.
Les Cryptomonnaie peuvent servir à monétiser toutes sortes de contenus, des articles de blog aux films à plusieurs millions de dollars. PwC souligne que le moment est venu d'utiliser des contenus monétisés en bitcoins, en complément des contenus distribués traditionnellement et payants en Bitcoin:
Bitcoin offre aux cinéastes, musiciens, artistes, auteurs et autres créateurs de contenu l'opportunité de vendre plus facilement leurs œuvres directement aux fans du monde entier, en contournant le labyrinthe complexe de devises nationales, de réseaux de paiement, de passerelles et de plateformes de distribution. Grâce à son modèle sans rétrofacturation, Bitcoin rend la vente directe mondiale plus attractive comme protection contre la fraude à la carte bancaire.
Les paywalls sont également mentionnés comme le « premier choix logique » pour le déploiement du Bitcoin . Grâce aux microtransactions, il est possible de concevoir des systèmes de paywalls complexes permettant aux utilisateurs d'acheter le contenu dont ils ont besoin sans abonnement coûteux.
Les frais de transaction ont freiné le déploiement de tout ce qui est vendu à moins de 1 $. Au lieu d'abonnements quotidiens ou mensuels, le Bitcoin pourrait permettre de facturer quelques centimes, voire quelques nickels, pour à la carte"contenu", souligne le rapport.
Le contenu organisé est une tendance croissante et le moteur de nombreuses applications mobiles extrêmement populaires. Pourtant, les microtransactions en Bitcoin pourraient franchir une nouvelle étape en permettant aux créateurs de contenu de monétiser leur travail sur pratiquement toutes les plateformes.
Téléchargements, jeux et paris

Le rapport aborde également le téléchargement comme un créneau intéressant pour le Bitcoin. La distribution numérique affecte déjà les ventes au détail. Les jeux vidéo, la musique et les contenus vidéo sont déjà disponibles en ligne, et certaines petites entreprises de jeux vidéo expérimentent déjà les paiements en Bitcoin .
Un autre avantage intéressant pourrait être l'utilisation de micropaiements en Bitcoin pour les achats intégrés. Cela serait relativement facile à intégrer aux jeux existants, et de nouveaux jeux pourraient être conçus autour du thème du Bitcoin .
Les biens virtuels dans les jeux de rôle ou les jetons dans les jeux de poker pourraient facilement être encaissés ou achetés. Bien sûr, le rapport mentionne Zynga, affirmant que le Bitcoin pourrait améliorer la rentabilité grâce à des coûts de transaction plus faibles pour achats intégrés.
Les jeux de casino sont un autre secteur susceptible d'adopter le Bitcoin plus tôt que prévu. PwC note que les startups de casinos en ligne acceptent déjà le Bitcoin, mais précise que le marché des casinos en ligne est estimé entre 4 et 6 milliards de dollars.
En plus des microtransactions bon marché, le Bitcoin présente quelques autres fonctionnalités que les joueurs en ligne peuvent trouver intéressantes : il offre un niveau élevé de Politique de confidentialité des utilisateurs et le risque de vol est relativement faible, car il n'est pas nécessaire de partager les données de carte de crédit avec des sites de jeu suspects.
D'autres utilisations potentielles incluent les télécommunications ou les opérateurs de réseaux mobiles virtuels (MVNO), car le Bitcoin pourrait être utilisé pour simplement payer des services, ou pour utiliser le réseau de télécommunications comme un système de paiement de substitution, ce qui est déjà le cas. fait en Afrique.
Image de pop-cornvia Shutterstock
Nermin Hajdarbegovic
Nermin a débuté sa carrière comme artiste 3D il y a vingt ans, mais il s'est ensuite tourné vers la technologie GPU, le commerce et tout ce qui touche au silicium pour plusieurs sites technologiques. Diplômé en droit de l'Université de Sarajevo, il possède une vaste expérience en veille médiatique. Pendant son temps libre, il s'intéresse à l'histoire de la Guerre froide, à la politique et à la cuisine.
