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Un informe de PwC muestra grandes esperanzas en Bitcoin en el mundo del espectáculo.

En un informe intrigante, la firma británica descubrió que las monedas digitales ya están impulsando la innovación en varias industrias.

PricewaterhouseCoopers (PwC) ha publicado un informe que afirma que las monedas digitales, en concreto el Bitcoin, ya están impulsando la innovación digital en varias industrias.

El informe, titulado 'Disruptor digital: cómo Bitcoin está impulsando la innovación digital en el entretenimiento, los medios y las comunicaciones', fue publicado por la firma multinacional de servicios profesionalesa principios de esta semanay sus conclusiones son en gran medida positivas.

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Pros y contras de PwC

Bitcoin
Bitcoin

El PwC Este informe es el último de una serie de informes de inteligencia del consumidor y explora el impacto de Bitcoin en las empresas de entretenimiento, medios y comunicaciones (EMC). Se basa en los 3 a 4 millones de menciones en línea que Bitcoin tuvo en 2013, junto con una encuesta de consumidores en línea encargada por la empresa.

El informe comienza describiendo los riesgos y beneficios tanto para las empresas como para los consumidores. Los beneficios para las empresas incluyentarifas de transacción bajas, retiros de efectivo diarios, sin reversiones de pagos y la disponibilidad de herramientas comerciales; mientras que los consumidores también se benefician de tarifas bajas ypseudoanonimatoSegún el documento, los consumidores también pueden beneficiarse de las fluctuaciones de valor y del hecho de que las instituciones financieras no controlan las monedas digitales.

La lista de riesgos paranegocios Es algo más largo: la volatilidad obliga a usar precios dinámicos, y la seguridad de la red es un problema. Además, Bitcoin no es de curso legal en algunos países, no existe una entidad central que lo respalde y los tiempos de procesamiento pueden ser lentos.

Los consumidores tienen que luchar con las complejidades decomprar bitcoins, sacándolos a la luz y utilizándolosbilleteras digitales. Dado que no hay reversiones de pagos, también enfrentan más riesgos que los comerciantes en cualquier disputa que pueda surgir, afirma.

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El informe también reveló que Bitcoin es un fenómeno mediático. La moneda tuvo 3,4 millones de menciones en línea en 2013, el equivalente a todas las... General MotorsMarcas combinadas. Bitcoin fue el tema de 11.200 noticias en medios tradicionales en 2013, y solo en noviembre apareció en más de 14.100 noticias en línea. El informe declaró:

Bitcoin no es solo una marca, es un ecosistema digital cuya arquitectura descentralizada lo hace ideal para el emprendimiento. La historia demuestra que cuando eso sucede, la disrupción sigue. Con más de 1000 negocios con locales físicos y más de 10.000 comerciantes que aceptan Bitcoin, su influencia inicial está echando raíces".

El informe también concluyó que los primeros usuarios disfrutan de una ventaja en relaciones públicas y marketing. Ser reconocidos como innovadores de Bitcoin puede generar menciones favorables en la prensa y las redes sociales.

"En 2014, la empresa de juegos socialesZynga agregó Bitcoina sus juegos más populares y obtuvo miles de menciones en los medios", señala PwC.

Más allá del modelo de clic y mortero

dólar FEC
dólar FEC

El informe describe varios usos prácticos de Bitcoin que no son nada nuevos, pero también defiende su monetización. Gracias a sus comisiones extremadamente bajas, Bitcoin es mucho más que una alternativa interesante a los servicios de pago digitales existentes. A diferencia de los sistemas de pago engorrosos, Bitcoin puede emplearse eficazmente como plataforma de microtransacciones, y es aquí donde PwC ve potencial.

Las Criptomonedas se pueden usar para monetizar todo tipo de contenido, desde entradas de blog hasta películas multimillonarias. PwC señala que es el momento oportuno para el contenido monetizado con bitcoin, además del contenido distribuido tradicionalmente que se puede pagar con Bitcoin.

Bitcoin ofrece una oportunidad para que cineastas, músicos, artistas, autores y otros creadores de contenido vendan su trabajo directamente a fans de todo el mundo con mayor facilidad, evitando el complejo laberinto de monedas nacionales, redes de pago, pasarelas y plataformas de distribución. Gracias a su modelo sin contracargos, Bitcoin hace que la venta directa global sea más atractiva como protección contra el fraude con tarjetas de crédito.

Los muros de pago también se mencionan como la "primera opción lógica" para la implementación de Bitcoin . Mediante microtransacciones, es posible diseñar complejos sistemas de muros de pago que permitan a los usuarios comprar el contenido que necesitan sin una costosa suscripción.

"Las tarifas de transacción han dificultado la implementación de cualquier cosa vendida por menos de $1. En lugar de suscripciones diarias o mensuales, Bitcoin puede permitir cobrar centavos o monedas de cinco centavos por a la cartacontenido", señala el informe.

El contenido curado es una tendencia en auge y el motor de muchas aplicaciones móviles increíblemente populares. Sin embargo, las microtransacciones de Bitcoin podrían llevarla al siguiente nivel, al permitir a los creadores de contenido monetizar su trabajo en prácticamente cualquier plataforma.

Descargas, juegos y apuestas

juego de azar
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El informe también analiza las descargas como un nicho interesante para Bitcoin. La distribución digital ya está arrasando con las ventas minoristas. Los videojuegos, la música y el contenido de vídeo ya están disponibles en línea, y algunas pequeñas empresas de videojuegos ya están experimentando con los pagos en Bitcoin .

Otro beneficio interesante podría ser el uso de micropagos de Bitcoin para compras dentro de la aplicación. Esto sería relativamente fácil de incorporar a los juegos existentes y se podrían crear nuevos juegos basados ​​en Bitcoin .

Los bienes virtuales en juegos de rol o las fichas en juegos de póker podrían canjearse o comprarse fácilmente. Por supuesto, el informe menciona a Zynga, afirmando que Bitcoin podría mejorar la rentabilidad debido a menores costos de transacción. compras dentro de la aplicación.

Los juegos de casino son otra industria que podría adoptar Bitcoin más pronto que tarde. PwC señala que las startups de casinos en línea ya aceptan Bitcoin, pero señala que el mercado de casinos en línea se estima entre 4000 y 6000 millones de dólares.

Además de las microtransacciones baratas, Bitcoin tiene algunas otras características que los jugadores en línea pueden encontrar interesantes: ofrece un alto nivel de Privacidad del usuario y el riesgo de robo es relativamente bajo, ya que no hay necesidad de compartir datos de tarjetas de crédito con sitios de juego sospechosos.

Otros usos potenciales incluyen las telecomunicaciones o los operadores de redes virtuales móviles (OMV), ya que Bitcoin podría usarse simplemente para pagar servicios, o para usar la red de telecomunicaciones como un sistema de pago sustituto, lo que ya se está haciendo. hecho en África.

Imagen de palomitas de maízvía Shutterstock

Nermin Hajdarbegovic

Nermin comenzó su carrera como artista 3D hace dos décadas, pero con el tiempo se dedicó a cubrir tecnología de GPU, negocios y todo lo relacionado con el silicio para diversos sitios web tecnológicos. Es licenciado en Derecho por la Universidad de Sarajevo y tiene una amplia experiencia en inteligencia mediática. En su tiempo libre disfruta de la historia de la Guerra Fría, la política y la cocina.

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