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Pour améliorer les jeux Crypto , les développeurs devraient remonter dans le temps
Si nous voulons étendre le métavers, les développeurs devraient s’inspirer des développeurs de jeux pré-blockchain.
Les développeurs de jeux ont résolujalonnement, la mise en commun des liquidités et d'autres aspects de la Technologies blockchain, mais ils négligent toujours la partie jeu de leurs projets.
Ils se concentrent trop sur l'implémentation des jetons. Si nous voulons étendre le métavers, les développeurs doivent faire mieux. Les jeux pré-blockchain, qui étaient extrêmement populaires, pourraient Réseaux sociaux offrir au moins une feuille de route partielle.
Zach Hungate est directeur des jeux chezEveryrealm(anciennement Republic Realm), une société d'innovation et d'investissement dans le métavers.
Voici ce que les développeurs de jeux actuels devraient faire pour propulser l’industrie.
En 2020, le jeu sur blockchain a véritablement révolutionné la plateforme. La popularité d'Axie Infinitymonté en flèche, généralisant le modèle du « play-to-earn » dans un monde contraint au télétravail.par l'innovationLe volume des transactions du secteur a augmenté de 8 300 % sur un an, portant la capitalisation boursière à près de 30 milliards de dollars.
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Avance rapide ONEun an et tout LOOKS … à peu près pareil.
Bien sûr, il existe aujourd'hui davantage de jeux Crypto , mais parcourez dAppRadar et vous remarquerez que la majorité des jeux blockchain sont soit des jeux de type « tap-and-wait » à clics inactifs, soit des jeux à peine voilés. agriculteurs de rendement ou des jeux de cartes à collectionner génériques. Si les jeux Crypto prétendent être une force motrice du métavers, pourquoi la plupart des jeux blockchain sont-ils entièrement ONE ?
La Technologies blockchain offre un potentiel inédit pour donner aux joueurs un pouvoir d'action, en les valorisant comme partenaires, avec une rémunération financière et des capacités de gouvernance. Cependant, ces facteurs ne suffisent pas à favoriser une adoption massive lorsque les jeux eux-mêmes manquent de profondeur et d'immersion.
Combien de jeux blockchain proposent une histoire ou une construction d'univers ? Où sont le contenu et l'engagement communautaire sur les réseaux sociaux ? Il est difficile de trouver des gameplays sur YouTube ou Twitch de jeux Crypto censés compter des centaines de milliers d'utilisateurs.
Le monde des jeux Crypto regorge de versions revisitées des premiers jeux iOS et des réseaux sociaux. Alien Worlds, Upland et Bomb Crypto limitent fortement le gameplay avec des temps de recharge, des limites d'action arbitraires et des fonctionnalités épuisantes similaires à l'énergie ou à l'endurance. Farmers World et Sunflower Farmers sont des copies conformes du FarmVille original. Ces titres ont tous abandonné le contenu jouable au profit de la possibilité de créer des NFT.jetons non fongibles) et échanger des jetons natifs contre de la monnaie du jeu. Mais la blockchain devrait être une fonctionnalité complémentaire, et non principale, pour un jeu réussi.
À cette fin, les jeux Web 3 nécessiteront un équilibre judicieux entre fonctionnalités on-chain et off-chain. Dans une architecture entièrement on-chain, des frais de transaction récurrents et élevés peuvent avoir un impact négatif sur le gameplay des petites activités, en particulier si le jeu repose sur un écosystème dynamique comme Ethereum.
Les développeurs sont également confrontés à des défis uniques dans l'utilisation de la Technologies blockchain, notamment la question de savoir si les fonctionnalités du jeu permettront la manipulation de jetons et les opportunités d'arbitrage, ou si elles seront autrement affectées par les forces du marché qui font partie de l'économie du jeu. L'introduction d'un gameplay hors chaîne permet aux développeurs de déployer des aspects utiles de la blockchain, tout en évitant ses inconvénients.
Regarder en arrière pour aller de l'avant
Pour l'industriePour progresser, les studios de jeux vidéo doivent se tourner vers les développeurs traditionnels. Les jeux vidéo en monde ouvert du Web 2.0 comme Roblox et Minecraft offrent aux joueurs des environnements personnalisables sans restriction, créant ainsi des écosystèmes où utilisateurs et développeurs indépendants génèrent une grande partie du contenu du jeu.
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Par exemple, les serveurs Minecraft peuvent utiliser des plug-ins tiers pour établir des économies virtuelles décentralisées, faire respecter les droits fonciers et de propriété fondamentaux, et créer des structures de gouvernance interne. Simultanément, ces mondes virtuels se sont développés au rythme de la communauté de joueurs, leur permettant de découvrir de nouveaux objets, zones et stratégies et de les proposer à la communauté de manière autonome. Sur la blockchain, cela signifie que les actifs mis en vente sur les plateformes d'échange ou les marchés devraient toujours être créés ou gagnés par les joueurs.
Ce qu'ils ne sont T.
Au cours des deux dernières décennies, les plus grands jeux vidéo du monde (par exemple, League of Legends, Fortnite et World of Warcraft) se sont développés selon le modèle freemium, où les utilisateurs bénéficient d'un accès gratuit et limité au jeu, et paient des suppléments pour bénéficier de fonctionnalités supplémentaires. Ce modèle permet aux utilisateurs de tester le jeu avant de payer quoi que ce soit, une distinction importante entre les jeux Crypto actuels et ceux qui ont fonctionné par le passé.
Certains murmurent que les grands studios résoudront les problèmes de l'industrie avec leurs sorties. Mais, avec les projections actuelles qui repoussent la sortie des jeux AAA (grands studios) blockchain jusqu'en 2024, l'industrie est-elle vouée à stagner d'ici là ?
Les studios indépendants ou les versions modifiées par les utilisateurs de jeux grand public stimulent l'innovation dans le jeu vidéo. Le genre MOBA (arène de combat multijoueur en ligne) et la scène e-sport sont nés d'une carte personnalisée créée par les joueurs pour StarCraft et d'un mod développé par la communauté pour Warcraft 3.
Ne soyez T pris au dépourvu lorsque le jeu blockchain dominant de la prochaine décennie naît d'un petit studio avant même que les marques de jeux AAA ne publient un pixel.
Coley Hungate a contribué à la rédaction de cet essai.
Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.