Share this article

'Ginagawa Namin, Naniniwala Kami rito': Nicola Sebastiani ng Sandbox sa Pagdadala ng Gaming sa Metaverse

Ang Chief Content Officer, na nagsasalita sa Consensus ngayong buwan, ay nagsabing 280,000 user ng Sandbox ang bumubuo na ngayon ng mga laro at karanasan sa platform.

Mula noong hindi bababa sa 2021, maaari mong masubaybayan ang arko ng Crypto sa pamamagitan ng pagsunod sa salitang "metaverse." Ito ay minsang napuno ng buzz at hype at potensyal na maging The Next Big Thing — kahit ang Facebook ay binago ang pangalan nito sa Meta — at pagkatapos ay nawala ang ningning nito sa panahon ng Crypto Winter, habang bumababa ang mga presyo at lumamig ang kasiyahan.

Pero tingnan mo ng malapitan. Isa na ngayong cliche na marami sa Web3 space ang "nagpatuloy sa pagbuo" sa panahon ng bear market, ngunit ito ay isang cliche na mayroong ring ng katotohanan. At ang mga tao ay patuloy na nagtatayo sa metaverse. "Ito ay umuunlad," sabi ni Nicola Sebastiani, Chief Content Officer ng The Sandbox. Tinawag niya itong "Taon ng mga Lumikha," dahil 280,000 user ng Sandbox ang aktibong gumagawa ng mga laro at karanasan.

Nicola Sebastiani ay isang tagapagsalita sa taong ito Consensus festival, sa Austin, Texas, Mayo 29-31.

Ang isang malaking pokus ng The Sandbox ay ang nilalamang binuo ng gumagamit, at isa pa ay ang pakikipagsosyo sa blue chip IP. The Sandbox ay mayroon na ngayong 484 na pakikipagsosyo mula sa The Walking Dead hanggang Care Bears hanggang Snoop Dogg hanggang sa isang bagong deal gamit ang "The Voice."

Sa pagsisimula ng Consensus, ibinahagi ni Sebastiani kung ano ang malapit nang asahan ng mga user mula The Sandbox, ang kanyang mga hula para sa kinabukasan ng metaverse, at kung bakit niya ipinagkikibit-balikat ang mga ups and downs ng hype cycle, bilang "Ginagawa namin ito, naniniwala kami dito. Ito ang aming pinaninindigan."

Ang panayam ay pinaikli at bahagyang na-edit para sa kalinawan.

Dalhin sa amin ang bilis sa kung ano ang nangyayari sa The Sandbox. Ilang user ang mayroon ka? Ano ang ginagawa ng mga tao sa mundo?

Nicola Sebastiani: Kaya, ang kasalukuyang kapaligiran ay mahusay. The Sandbox ay nagkaroon ng humigit-kumulang 5.8 milyon, halos 6 na milyong account ang ginawa. Ang taong ito, para sa atin, ay ang Taon ng mga Lumikha. At iyon talaga ang focus ng kumpanya.

Humigit-kumulang 280,000 user ang nag-eksperimento at gumamit ng aming tool sa Game Maker , na siyang engine na ginagamit ng mga creator para sa mga karanasan, at aming VoxEdit tool, na siyang engine na ginagamit ng mga user para gumawa ng mga asset. [Tandaan: Para sa mas malalim na pagsisid sa mga tool na ito, maaari mong tingnan ang aking profile ng The Sandbox mula 2021.]

Nagpatakbo kami ng iba't ibang mga hakbangin para sa mga creator, kung saan makakahanap sila ng mga bagong paraan para gumawa ng mga bagong karanasan at WIN ng SAND at iba pang reward tulad ng Land. Kadalasan ang mga karanasang iyon ay nakatali sa IP tulad ng Avenged Sevenfold o Care Bears o Gordon Ramsay. At patuloy kaming nagho-host ng iba't ibang mga Events batay sa musika o mga partikular na franchise, tulad ng mga Smurfs. May malaking pagtutok sa nilalamang binuo ng gumagamit.

(The Sandbox)

Ano ang ilan sa iyong mga paboritong karanasan o larong ginagawa?

Kamakailan ay pinatakbo namin itong Game Jam na may temang pagluluto, at "Hell's Kitchen." Nakapagtataka na makakita ng isang cooking simulators game na binuo na may ganoong katalinuhan. At may mga hindi kapani-paniwalang UGC [User Generated Content] studio sa buong mundo, gaya ng VauxMachina Studios sa Southeast Asia, na talagang nagtutulak sa mga hangganan sa mga tuntunin ng kung ano ang maaaring gawin nang walang coding. Gusto ko kung ano ang kayang gawin ng sarili naming mga proprietary studio gamit ang ilan sa aming pinakamalaking franchise. Tulad ng mga karanasan ni Snoop Dogg, at marami kaming ginagawa sa musika — Nakatrabaho namin sina Perry Seleton, Steve Aoki, at ilang iba pang DJ.

Makakahanap ka ng literal na bagay para sa bawat lasa. Maaari kang pumasok at tuklasin ang isang museo. At T mo na talaga kailangan maglaro; maaari mo lamang tuklasin at mawala ang iyong sarili sa metaverse.

Sinabi mo na ito ang Taon ng mga Lumikha. Ano ang susunod na kabanata para sa The Sandbox? Ano ang inaasahan ng mga tao?

Well, sa tingin ko marami ang darating sa taong ito. Ito ay hindi lamang tungkol sa mga tagalikha. At, sa katunayan, patungo sa ikalawang bahagi ng taon, magkakaroon tayo ng ilang makabuluhang sandali na nakatuon sa manlalaro, ang gumagamit. Bagama't hindi pa kami handang ipahayag ang mga detalye, sa tingin ko ang mga tao ay sabik na naghihintay para sa mga iyon.

Mayroong tuluy-tuloy na pag-unlad sa aming Game Maker at ang mga bagong feature na maidudulot nito, at kung paano nito mapapalakas at mas malakas ang mga karanasan. At sa susunod, masasabi ko, sa loob ng ilang buwan, KEEP kaming mag-aanunsyo ng mga partnership dahil masuwerte kaming magkaroon ng maraming tatak at IP na gustong makipagtulungan sa amin.

Mayroon kang literal na daan-daang mga pakikipagsosyo. Ano ang ONE na talagang nasasabik ka?

Ngayon, inanunsyo namin ang aming partnership sa "The Voice." Iyan ay isang bagay na pinaghirapan ng aming mga production team. Nakagawa kami ng isang karanasan kung saan kailangan mong dumaan sa paglalakbay ng "The Voice" kasama ang mga hurado, sa pagpapasya sa iyong istilo, pagdedesisyon sa nanalo, at lahat ng iyon. Hinihikayat ko kayong subukan iyon.

Sigurado akong mas alam mo kaysa sinuman na ang salitang "metaverse" ay nagkaroon ng isang bagay na roller-coaster sa nakalipas na tatlong taon. Una ay nagkaroon ng maraming hype, pagkatapos ay lumamig ito sa panahon ng taglamig ng Crypto , at para sa ilan ang salita ay naging halos isang punchline. Paano mo at The Sandbox na-navigate ang lahat ng iyon, at paano nakaapekto sa iyo ang pagbabagong ito sa reputasyon?

Sa tingin ko ang metaverse ay nananatiling pananaw sa likod ng kumpanya, ang pundasyon sa likod kung bakit ginagawa namin ang ginagawa namin, una sa lahat para sa aming mga tagapagtatag. At iyon ay dumadaloy sa lahat ng tao sa kumpanya. Kaya, nakikita natin ito bilang isang pangmatagalang layunin. Nakikita natin ito bilang isang grupo ng mga kumpanya ngayon at bukas na magkasamang nagtatayo.

Oo, nabawasan ang metaverse buzz para sa publiko. Gayunpaman, sa mas malawak na aspeto ng paglalaro, talagang pinasok namin ang mundo ng nilalamang binuo ng gumagamit kasama ang ilan sa mga pinakamalaking platform ng paglalaro, kabilang ang, halimbawa, Fortnite. Ginagawa namin ito, naniniwala kami dito. Ito ang pinaninindigan namin. At marahil ito ay ONE sa mga pinakamalaking uso sa interactive na media ngayon.

Bigyan kami ng hula kung ano ang magiging metaverse sa loob ng limang taon.

[Laughs.] Sa limang taon, susuriin mo ako tungkol sa hula?

Hindi, hindi, wala ka sa katinuan! T ka hahabulin ng Prediction Police.

Okay, huwag mag-alala. Sa tingin ko ito ay magiging multi-platform at magsasama rin ng isang malakas na elemento ng AR at VR. Interoperability ng mga avatar. Mga pagbili. At karamihan sa mga feature ay gagawin sa walang putol na paraan kasama ng iba pang metaverses mula sa mga kasosyong kumpanya. Sa tingin ko, magkakaroon ito ng mas malakas na epekto sa ekonomiya sa mga creator, kung saan ang mga tao ay mag-aaral ng gitara dito, o magtuturo ng mga wika. O sino ang nakakaalam, kahit na gumagawa ng mga corporate na trabaho.

Ito ay magkakaroon ng isang malakas na virtual na bahagi ng turismo, kung saan kung gusto mong Learn ang tungkol sa museo, o isang institusyong pinansyal, o isang kultural na kaganapan, maaari kang pumasok nang interactive. At ang kagandahan ay ito ay magiging lubhang desentralisado. Marami sa mga ito ay pagmamay-ari ng mga user sa buong mundo, at hindi ng The Sandbox. Napakaraming pagbabago ang mangyayari mula doon.

Mahal ito. Ano ang pinakahihintay mo sa Consensus?

Marami sa mga panel. Namangha ako sa kalidad ng mga speaker na naroroon. Sa totoo lang, iniisip ko kung ano ang ginagawa ko doon kumpara sa kanila.

Sa tingin ko ikaw ay nasa tamang lugar. See you in Austin!

Jeff Wilser

Si Jeff Wilser ang may-akda ng 7 aklat kasama ang Gabay sa Buhay ni Alexander Hamilton, The Book of JOE: The Life, Wit, and (Minsan Accidental) Wisdom of JOE Biden, at isang Amazon Best Book of the Month sa parehong Non-Fiction at Humor. Si Jeff ay isang freelance na mamamahayag at manunulat sa marketing ng nilalaman na may higit sa 13 taong karanasan. Ang kanyang trabaho ay nai-publish ng The New York Times, New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald, at Comstock's Magazine. Sinasaklaw niya ang isang malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, tech, negosyo, kasaysayan, pakikipag-date at mga relasyon, mga libro, kultura, blockchain, pelikula, Finance, produktibidad, sikolohiya, at dalubhasa sa pagsasalin ng "geek to plain-talk." Ang kanyang mga palabas sa TV ay mula sa BBC News hanggang sa The View. Malakas din ang background ng negosyo ni Jeff. Sinimulan niya ang kanyang karera bilang isang financial analyst para sa Intel Corporation, at gumugol ng 10 taon sa pagbibigay ng pagsusuri ng data at mga insight sa segmentasyon ng customer para sa isang $200 milyong dibisyon ng Scholastic Publishing. Dahil dito, siya ay angkop para sa mga kliyente ng korporasyon at negosyo. Ang kanyang mga corporate client ay mula sa Reebok hanggang Kimpton Hotels hanggang AARP. Si Jeff ay kinakatawan ni Rob Weisbach Creative Management.

Jeff Wilser