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«Lo estamos haciendo, creemos en ello»: Nicola Sebastiani de The Sandbox habla sobre cómo llevar los videojuegos al metaverso

El director de contenido, que hablará en Consensus este mes, dice que 280.000 usuarios de Sandbox ahora están creando juegos y experiencias en la plataforma.

Desde al menos 2021, se podía rastrear la trayectoria de las Cripto siguiendo la palabra "metaverso". En su momento, estuvo llena de entusiasmo, publicidad y potencial para ser la próxima gran novedad —incluso Facebook cambió su nombre a Meta—, pero luego perdió su brillo durante el Cripto , cuando los precios se desplomaron y el entusiasmo se enfrió.

Pero miremos más de cerca. Ya es un cliché que muchos en el sector de la Web3 "siguieron desarrollando" durante el mercado bajista, pero es un cliché que suena a verdad. Y la gente siguió desarrollando en el metaverso. "Está prosperando", dice Nicola Sebastiani, director de contenido de The Sandbox. Él lo llama el "Año de los Creadores", ya que 280.000 usuarios de Sandbox están creando activamente juegos y experiencias.

Nicola Sebastianies un orador en la conferencia de este añoFestival del consenso, en Austin, Texas, del 29 al 31 de mayo.

Un enfoque importante de The Sandbox es el contenido generado por los usuarios, y otro son las alianzas con grandes empresas. The Sandbox ahora cuenta con 484 alianzas que abarcan desde The Walking Dead hasta los Osos Cariñositos y Snoop Dogg. nuevo y llamativo acuerdocon “La Voz”.

En vísperas del Consenso, Sebastiani comparte lo que los usuarios pueden esperar próximamente de The Sandbox, sus predicciones para el futuro del metaverso y por qué ignora los altibajos del ciclo de la publicidad exagerada: «Lo estamos haciendo, creemos en ello. Es lo que defendemos».

La entrevista ha sido condensada y ligeramente editada para mayor claridad.

Cuéntanos qué está pasando en The Sandbox. ¿Cuántos usuarios tenéis? ¿Qué hace la gente en el mundo?

Nicola Sebastiani:El entorno actual es excelente. Se han creado alrededor de 5,8 millones, casi 6 millones de cuentas The Sandbox . Este año, para nosotros, es el Año de los Creadores. Y ese es realmente el enfoque de la empresa.

Aproximadamente 280.000 usuarios han experimentado y utilizado nuestra herramienta Game Maker , el motor que utilizan los creadores para crear experiencias, y nuestra herramienta VoxEdit, el motor que utilizan los usuarios para crear recursos. [Nota: Para obtener más información sobre estas herramientas, puede consultar mi Perfil de The Sandbox de 2021.]

Implementamos diversas iniciativas para creadores, donde pueden encontrar nuevas maneras de crear experiencias y WIN SAND y otras recompensas como tierras. A menudo, estas experiencias están vinculadas a propiedades intelectuales como Avenged Sevenfold, los Osos Cariñositos o Gordon Ramsay. Además, seguimos organizando diversos Eventos basados ​​en música o franquicias específicas, como los Pitufos. Nos centramos especialmente en el contenido generado por los usuarios.

(The Sandbox)

¿Cuáles son algunas de tus experiencias o juegos favoritos que se están creando?

Recientemente realizamos este Game Jam con temática de cocina y“La cocina del infierno”.Fue increíble ver un simulador de cocina creado con tanto ingenio. Y hay estudios de contenido generado por usuarios (UGC) increíbles en todo el mundo, comoEstudios VauxMachinaEn el Sudeste Asiático, estamos revolucionando las posibilidades de lo que se puede crear sin programar. Me gusta lo que nuestros estudios propios son capaces de crear con algunas de nuestras franquicias más importantes. Como las experiencias de Snoop Dogg y muchas de nuestras actividades musicales: trabajamos con Perry Seleton, Steve Aoki y varios otros DJs.

Puedes encontrar literalmente algo para todos los gustos. Puedes entrar y explorar un museo. Y T siquiera necesitas... jugar; puedes simplemente explorar y perderte en el metaverso.

Dijiste que este es el Año de los Creadores. ¿Cuál es el próximo capítulo de The Sandbox? ¿Qué puede esperar la gente?

Bueno, creo que este año se avecinan muchas novedades. No se centrará solo en los creadores. De hecho, hacia la segunda mitad del año, tendremos un par de momentos muy significativos dedicados al jugador, al usuario. Aunque no estamos listos para anunciar los detalles, creo que la gente los ha estado esperando con ansias.

Nuestro Game Maker está en constante evolución y las nuevas funciones que ofrece, y cómo puede mejorar cada vez más las experiencias. Y durante los próximos meses, diría yo, KEEP anunciando colaboraciones, porque tenemos la suerte de contar con muchas marcas y propiedades intelectuales consolidadas interesadas en colaborar con nosotros.

Tienes cientos de colaboraciones. ¿ ONE te entusiasma especialmente?

Bueno, hoy anunciamos nuestra colaboración con "La Voz". Nuestros equipos de producción han estado trabajando arduamente en ello. Creamos una experiencia donde, básicamente, recorres la experiencia de "La Voz" con los jueces, decidiendo tu estilo, eligiendo al ganador y todo lo demás. Los animo a que la prueben.

Seguro que sabes mejor que nadie que la palabra "metaverso" ha experimentado una especie de altibajos en los últimos tres años. Primero hubo mucha expectación, luego se enfrió durante el Cripto , y para algunos la palabra se convirtió casi en un chiste. ¿Cómo han gestionado ustedes y The Sandbox todo esto, y cómo les ha afectado este cambio de reputación?

Creo que el metaverso sigue siendo la visión de la empresa, la base de nuestro trabajo, sobre todo para nuestros fundadores. Y eso repercute en todos en la empresa. Por lo tanto, lo vemos como un objetivo a largo plazo. Lo vemos como un grupo de empresas de hoy y de mañana que construyen juntas.

Sí, el interés por el metaverso disminuyó para el público. Sin embargo, en el ámbito de los videojuegos en general, entramos de lleno en el mundo del contenido generado por usuarios con algunas de las plataformas de juegos más importantes, como Fortnite, por ejemplo. Lo hacemos, creemos en ello. Es lo que representamos. Y probablemente sea una de las tendencias más importantes en los medios interactivos actuales.

Danos una predicción de cómo será el metaverso en cinco años.

[Risas.] ¿En cinco años me contarás sobre la predicción?

¡No, no, no, estás libre! La Policía de las Predicciones no irá a por ti.

Bueno, no te preocupes. Creo que será multiplataforma e incluirá un fuerte componente de AR y RV. Interoperabilidad de avatares. Compras. Y la mayoría de las funciones se integrarán sin problemas con otros metaversos de empresas asociadas. Creo que tendrá un impacto económico aún mayor en los creadores, ya que la gente aprenderá a tocar la guitarra o a enseñar idiomas. O quién sabe, incluso a trabajar en empresas.

Tendrá una sólida vertiente de turismo virtual, donde, si quieres Aprende sobre el museo, una institución financiera o un evento cultural, podrás acceder de forma interactiva. Y lo mejor es que estará extremadamente descentralizado. Gran parte de esto será propiedad de usuarios de todo el mundo, y no del The Sandbox. Gran parte de la innovación surgirá de ahí.

Me encanta. ¿Qué es lo que más esperas de Consensus?

Muchos de los paneles. Me impresiona la calidad de los ponentes. De hecho, me pregunto qué hago yo allí comparado con ellos.

Creo que estás en el lugar correcto. ¡Nos vemos en Austin!

Jeff Wilser

Jeff Wilser es el autor de siete libros, entre ellos Alexander Hamilton's Guide to Life, The Book of JOE: The Life, Wit, and (Sometimes Accidental) Wisdom of JOE Biden, y el mejor libro del mes de Amazon tanto en no ficción como en humor. Jeff es periodista independiente y redactor de marketing de contenidos con más de 13 años de experiencia. Su trabajo ha sido publicado por The New York Times, New York Magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Condé Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald y Comstock's Magazine. Abarca una amplia gama de temas, como viajes, tecnología, negocios, historia, citas y relaciones, literatura, cultura, blockchain, cine, Finanzas, productividad y psicología, y se especializa en traducir la tecnología a lenguaje sencillo. Ha aparecido en televisión en programas como BBC News y The View. Jeff también cuenta con una sólida trayectoria empresarial. Comenzó su carrera como analista financiero en Intel Corporation y dedicó 10 años a proporcionar análisis de datos y segmentación de clientes para una división de Scholastic Publishing de 200 millones de dólares. Esto lo convierte en una excelente opción para clientes corporativos y empresariales. Sus clientes corporativos abarcan desde Reebok hasta Kimpton Hotels y AARP. Jeff está representado por Rob Weisbach Creative Management.

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