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La división Metaverse de Meta, la empresa matriz de Facebook, perdió 13.700 millones de dólares en 2022.

El gigante de las redes sociales informó una pérdida de 4.300 millones de dólares en la división en el cuarto trimestre de 2022 sobre ingresos de 727 millones de dólares.

Meta Platforms (META) continuó perdiendo enormes cantidades de dinero en su incipiente división Facebook Reality Labs (FRL), que comprende sus operaciones de realidad aumentada y virtual, según supublicación de resultados el miércoles.

FRL registró una pérdida de 4.300 millones de dólares en el trimestre, mejor que el consenso de las estimaciones de los analistas de una pérdida de 4.400 millones de dólares y superior a la pérdida de 3.700 millones de dólares del tercer trimestre.

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Durante todo el año 2022, Meta perdió $13.7 mil millones en la división sobre ingresos de $2.2 mil millones, frente a una pérdida de $10.2 mil millones sobre ingresos de $2.3 mil millones en 2021. La compañía ha declarado previamente que espera que las pérdidas operativas de FRL en 2023 crezcan "significativamente" con respecto a 2022, ya que Meta invierte en lo que considera una parte crucial de su futuro.

Meta también reportó ingresos de FRL en el cuarto trimestre de $727 millones, una reducción respecto de los ingresos de la división del año pasado de $877 millones, pero un aumento respecto de285 millones de dólares en el tercer trimestre.

Recientemente, Meta se ha enfrentado a pedidos de inversores para que reduzca su gasto en el metaverso, ya que la caída en el número de usuarios y la reducción del gasto en publicidad han reducido sus ganancias.

En una conferencia telefónica con analistas el miércoles, el director ejecutivo Mark Zuckerberg afirmó que espera que el ecosistema de Reality Labs crezca significativamente en los próximos años. Meta planea lanzar su nueva generación de gafas de realidad virtual (VR) para consumidores a finales de este año, y Zuckerberg afirmó que anticipa que "establecerá esta Tecnología como la base para todas las gafas en el futuro y, eventualmente, también para las gafas de realidad aumentada ( AR )".

Como muestra de progreso, Zuckerberg señaló que ya existen más de 200 aplicaciones de realidad virtual en el ecosistema de Meta con ingresos superiores a un millón de dólares, y que más de 100 millones de usuarios de WhatsApp han creado avatares animados desde el lanzamiento de la función el trimestre pasado. Zuckerberg señaló que, a medida que la Tecnología de realidad virtual se desarrolla, «la mayoría de las personas experimentarán el metaverso primero en sus teléfonos y luego comenzarán a construir sus identidades digitales en nuestras aplicaciones».

Para la compañía en su conjunto, Meta reportó ganancias trimestrales ajustadas por acción para el cuarto trimestre de $1,76, por debajo de la estimación de consenso de los analistas de $2,26, según FactSet. Mientras tanto, sus ingresos totales de $32.2 mil millones superaron las estimaciones de $31.6 mil millones. Se pronosticó un ingreso para el primer trimestre de entre $26 mil millones y $28.5 mil millones, que en su punto medio de $27.25 mil millones superó ligeramente la estimación de consenso de $27.2 mil millones. Los usuarios activos diarios de Facebook también alcanzaron los 2 mil millones por primera vez en el trimestre.

Las acciones de Meta subieron un 20%, hasta los 184 dólares, en las operaciones fuera de horario del miércoles. Han bajado más del 50% en el último año, pero han subido un 27% en lo que va de año.

Sigue leyendo: La plataforma matriz de Facebook Meta vuelve a los círculos Regulación para impulsar el Metaverso

ACTUALIZACIÓN (1 de febrero, 21:38 UTC):Se agregó información sobre los resultados generales de Meta.

ACTUALIZACIÓN (1 de febrero, 23:56 UTC):Se agregaron comentarios de Zuckerberg sobre la llamada de ganancias de Meta.

ACTUALIZACIÓN (2 de febrero, 07:43 UTC):Actualizaciones comparten movimiento.

Nelson Wang

Nelson edita reportajes y artículos de Opinión , y anteriormente fue editor de noticias de EE. UU. para la Costa Este de CoinDesk. También fue editor en Unchained y DL News, y antes de trabajar en CoinDesk, fue editor de acciones Tecnología y de consumo en TheStreet. También ha ocupado puestos de editor en Yahoo.com y el sitio web de Condé Nast Portfolio, y fue director de contenido de aMedia, una empresa de medios asiático-estadounidense. Nelson creció en Long Island, Nueva York, y estudió en Harvard College, donde se licenció en Estudios Sociales. Posee BTC, ETH y SOL por encima del umbral de Aviso legal de CoinDesk de $1,000.

Nelson Wang