Тім Вонг з Catizen: «Ми тут, щоб побудувати бізнес-екосистему»
Голова Catizen Foundation пояснює, як команда, яка розробила гру Web3, залучила 23 мільйони гравців і як вона сподівається створити довготривалу франшизу.
Мобільні ігри популярні в Китаї. Це було роками. Значна частина країни грає у так звані «міні-ігри» на своїх телефонах, часто через месенджер WeChat. Ігри прості, веселі та захоплюючі. «Це була швидкозростаюча, дуже приваблива екосистема з мільйонами ігор», — каже інвестор Тім Вонг, який вкладав капітал і енергію в популярні ігри WeChat.
Це інтерв'ю є частиною CoinDesk Тематичний тиждень GameFi.
Але всесвіт WeChat був переповнений. А як щодо нової та процвітаючої платформи? А як щодо… Telegram? А як щодо включення деяких нових інструментів, розблокованих Web3? «Ми побачили потенціал, — каже Вонг. «І ми запитали, чи можливо нам скопіювати успіх міні-гри WeChat в екосистему Telegram?»
Коротка відповідь: так.
У січні 2024 року «Catizen AI» був запущений у відкритій мережі, або TON — екосистемі Telegram Web3. Гра процвітає. За даними компанії, з січня вони зібрали 23 мільйони гравців, з яких 1,3 мільйона були активними в мережі.
Secret цього вибухового зростання? Частково це стратегічне використання airdrops (стимул для залучення до гри), частково це нові інструменти від Web3 (підступний потужний спосіб залучення гравців), але найбільша частина — це щось досить старомодне. «По суті, гра має надавати вам емоційної цінності», — каже Вонг, який зараз є головою Catizen Foundation. І ця емоція починається з власних бродячих котів Вонга.
Інтерв’ю було скорочено та дещо відредаговано для ясності.
Звідки виникла ідея Catizen? Чому коти?
Тім Вонг: Я маю на увазі, що всі співзасновники є любителями котів. Я сам усиновив трьох бродячих котів. ONE із них називається Соняшник, ONE — Одинадцять, а ONE — Юнхуа, китайський термін, що означає процвітання. Я маю на увазі, ми любимо котів.
І ми знали, що коти самі по собі є універсальною мовою. У світі так багато любителів котів. У країнах, де народжуваність падає, для деяких пар коти стають ніби третім членом сім'ї.
Ми також розглянули географічний профіль користувача Telegram. Ви побачите такі країни, як Росія та Україна, і ці місця дійсно люблять котів. Ми знали, що треба щось робити з котами.
Які інструменти та функції Web3 забезпечили ваш швидкий розвиток?
Перший – із залученням користувачів. У Web2 ви починаєте платити за рекламу, ви платите Facebook і ви платите Instagram, і вартість залучення нового користувача продовжує зростати, і вам не залишається багато. Ми розглядаємо економіку Web3 як недорогий інноваційний спосіб залучення нових користувачів.
Я T знаю точні цифри, але у світі Web2, можливо, ви витрачаєте 100 доларів на нового користувача. У Web3, якщо у вас є хороша гра і ви маєте достатньо уваги, ви можете запропонувати програму рекомендацій гравців, і навіть до того, як ваш маркер буде вказано в списку, ви можете сказати: «Привіт, Джефф, запропонуй свого друга, і ми дамо тобі еквівалент ONE токена CATI». Це недорогий спосіб для розробників залучити нових гравців. Або якщо ваш друг робить покупки в грі, ми можемо надати вам частку прибутку. Це неможливо у світі Web2.
Які інші переваги Web3? Я припускаю, що важливим є те, що тепер гравці справді можуть власні покупки в грі, а їхні активи не є шафкою, замкненою на ONE платформі.
Так, ми на одній хвилі. Крім того, інструменти Web3 дозволяють переміщати активи між іграми. Тож на нашій ігровій платформі з токеном CATI, якщо вам набридла ONE гра, ви можете перенести свій актив до другої гри. Перебуваючи у світі Web2, ви ризикуєте тим, що ігрова компанія просто закриє сервер, і всі ваші покупки з минулого зникнуть.
Очевидно, що модель airdrop має вирішальне значення для зростання ігор TON . Чи можете ви розповісти, як ви думали про десантування?
Думаю, зараз користувачам подобаються проекти, у яких немає інвесторів у токеноміку. Їм подобається менше інвесторів, більше airdrops для гравців, тому вони отримують більше переваг. І для нас все, що ми хотіли зробити, це розробляти та публікувати ігри, у які насправді цікаво грати. Ми хочемо надати емоційної цінності гравцям, які грають у наші ігри. Ми тут не для того, щоб запустити гру, привернути увагу, розмістити токен, продати токен, заробити гроші й забути про це. Ми тут, щоб побудувати бізнес-екосистему, яка може тривати або, я T знаю, 10, 20, 30 років, можливо, поки я не вийду на пенсію.
Чи маєте ви уявлення про те, хто грає в гру: ветерани Web3 чи новачки Web3?
Насправді я можу дати вам цифру. У нас близько 500 тисяч платних гравців. Отже, 500 тисяч гравців, які витрачають певні гроші або жетони в нашій грі, а це дуже багато. І приблизно 50% з них, згідно з нашою статистикою, ніколи раніше не мали гаманця токенів Web3.
Ми отримуємо багато гравців споживчого типу, що доводить, що наша команда здатна створювати хороші ігри, у які люди готові грати, не чекаючи чогось грошового натомість.

Ваша гра офіційно називається Catizen AI. Яка саме роль у цьому ШІ?
Можливо, наше впровадження штучного інтелекту не таке сексуальне чи захоплююче, як ONE подумати. Але у нас є така програма під назвою Catizen, Always by Your Side, яка була в нашій початковій дорожній карті.
Як любителі котів, ми хочемо, щоб гравці, користувачі чи вболівальники могли носити кота з собою. Тож ми працюємо з командою Google Web3 AI над розробкою цієї функції, де для котів, якими ви володієте в грі, ви можете знімати зображення, а за допомогою телефону ви можете робити фото [у реальному житті], але тоді кіт буде бути там.
А потім ШІ навчить вашого кота доповненої реальності відповідно до того, як ви взаємодієте з котом у реальному житті.
Це насправді є цікаво і сексуально! Я маю на увазі настільки, що коти сексуальні. У довгостроковій перспективі, однак, у чому Secret того, що ці ігри TON стають стійкими?
По суті, ви повинні бути хорошою грою за стандартами Web2. Ви T можете хитрувати, просто щоб отримати ажіотаж, а потім він згасає через ONE -два роки. Це те, що ми зараз намагаємося зробити, це не те, у що ми віримо. Я вважаю, що успішний GameFi має поєднувати те, що я сказав раніше — інструменти Web3 для залучення користувачів і FLOW ресурсів між іграми — і зосередженість на досвіді гравців . Це має бути гра, у яку весело грати. Це має бути емоційна цінність.
Що ви маєте на увазі під цим, емоційна цінність?
З Catizen є дещо цікаве. Багато наших гравців в Росії та Україні. Це ворогуючі країни. І я думаю про це так, як ці люди перебувають у воюючих країнах, і вони повертаються додому, коли у них сумний настрій, вони заходять на Catizen і кажуть: «Боже мій, це справді милі, смішні коти». Якщо, я T знаю, хоча б ONE із 10 000 людей відчуває таку радість і комфорт, то ми тут робимо щось значуще.
Jeff Wilser
Джефф Вілзер є автором 7 книг, у тому числі «Путівник по життю» Олександра Гамільтона, «Книги JOE: Життя, дотепність і (іноді випадкова) мудрість JOE Байдена», а також найкращої книги місяця Amazon як у нон-фікшні, так і в гуморі.
Джефф — журналіст-фрілансер і автор контент-маркетингу з понад 13-річним досвідом. Його роботи публікували The New York Times, журнал New York, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald і Comstock's Magazine. Він охоплює широкий спектр тем, включаючи подорожі, технології, бізнес, історію, знайомства та стосунки, книги, культуру, блокчейн, кіно, Фінанси, продуктивність, психологію, а також спеціалізується на перекладі «виродка на звичайну мову». Його телевізійні виступи варіювалися від BBC News до The View.
Джефф також має сильний досвід у бізнесі. Він розпочав свою кар’єру фінансовим аналітиком у корпорації Intel і 10 років провів аналіз даних і аналіз сегментації клієнтів для підрозділу Scholastic Publishing вартістю 200 мільйонів доларів. Це робить його придатним для корпоративних і бізнес-клієнтів. Серед його корпоративних клієнтів — від Reebok до готелів Kimpton Hotels і AARP.
Джеффа представляє Rob Weisbach Creative Management.
