Поделиться этой статьей

Мобильный Bitcoin -гейминг набирает обороты благодаря Lightning

Дес Дикерсон: «Мы хотим геймифицировать мир с помощью Bitcoin».

Скоро в App Store появится новая игра. Вы — кот, милый кот, мультяшный кот, который бросает в небо предметы вроде рыб, ракушек и золотых звезд. Ваша цель — разбить цели.

Я тестировал игру под названием Thndr Bay, пока она была еще в стадии бета-тестирования. В духе игр типа Candy Crush, она BIT бессмысленна, но странно затягивает, и служит обычной цели — отложить работу.

Но в игре есть одна особенность.

Эта статья является частью CoinDeskНеделя культуры и развлечений.

Когда вы заканчиваете каждый уровень, вы WIN фиолетовые билеты, и эти билеты автоматически регистрируют вас в ежедневной лотерее, которая раздает бесплатные Bitcoin. На следующий день после того, как я впервые сыграл в свою игру, я открыл Thndr Bay и узнал, что только что выиграл 20 сатоши, или примерно $.01. Наконец, наконец-то, я использую свою журналистику, чтобы разбогатеть на Криптo.

Я мог бы выиграть только пенни, но каждый месяц 50 000 пользователей регулярно играют в другие игры от Thndr (разработчика Thndr Bay), такие как Turbo 84 и Bitcoin Bounce, чтобы «сложить сатс». Zebedee, другая компания по Bitcoin -играм, заявила, что 50 000 человек загрузили мобильную игру под названием SaruTobi. Эти цифры крошечные по сравнению с 1,8 миллионами ежедневных пользователей Axie Infinity, но есть некоторые в этой сфере, которые видят рост мобильных Bitcoin -игр — особенно в «нормальной» экосистеме, такой как App Store — как ключ к стимулированию глобального принятия Bitcoin .

«Мобильные игры — самый простой способ для людей начать пользоваться Bitcoin», — сказала Дезире Дикерсон, новый генеральный директор Thndr. «Нет ничего безопаснее, чем зайти в App Store или Google Play. Все кажется безопасным». Вам T нужно загружать фотографию паспорта. Вам T нужна двухфакторная аутентификация.

«Это самый прекрасный опыт получения вашего первого Bitcoin», — сказал Дикерсон. «Вы буквально развлекаетесь и зарабатываете Bitcoin».

Само присутствие Дикерсон в Thndr, в некотором смысле, является массовым вотумом доверия в мобильных играх и, возможно, сигналом на будущее. Она хорошая добыча. В течение многих лет Дикерсон занимала должность вице-президента по бизнес-операциям в Lightning Labs, возможно, самом значимом проекте во всем Bitcoin. У нее была главная роль в ведущей компании. Она популярна в этой сфере и имеет хорошие связи, и она могла бы получить любую работу.

Так почему же именно мультяшные коты?

Вкратце, Дикерсон покинула Lightning, чтобы запустить компанию по производству мобильных игр на Bitcoin . Правда сложнее. В конце июля она покинула Lightning, чтобы помогать ухаживать за матерью, проводя по 14 часов в день в больнице Кливленда — часто спала там — пока ее мать боролась с дивертикулитом. «Мне пришлось решить, где проводить время», — сказала Дикерсон, и ее мама была важнее Bitcoin.

Когда ее мать поправилась, Дикерсон, измученная и истощенная, сделала свой первый перерыв за много лет и отправилась в «эпический отпуск» со своим мужем и скакала по Европе — Барселона, Краков, Неаполь, Прага, Словакия и так далее и тому подобное. «Мы ели, пили и ничего не делали», — сказала Дикерсон. Но куда бы она ни пошла, и на каждом рейсе она замечала кое-что: люди играли в игры на своих телефонах. Бабушки и дедушки, подростки, дети, родители, мужчины, женщины — все играли в игры на своих телефонах. «Это было буквально везде», — сказала Дикерсон. «Даже в Огайо в комнатах ожидания больницы. Они больше не читают книги». Даже ее мама играла в «эти глупые игры, похожие на Clue».

(Мелоди Ванг/ CoinDesk)
(Мелоди Ванг/ CoinDesk)

Тем временем она проводила исследования. Считала цифры. «Я подумала: «Боже T, мобильные игры составляют 60% всего игрового рынка», — сказала она. «Это больше, чем настольные и консольные игры вместе взятые. Безумные цифры». А в мире, по оценкам, 3,1 миллиарда геймеров. Она нашла эту математику убедительной.

А потом появляется соблазн игры как таковой — одержимость на всю жизнь. Когда Дикерсон была ребенком, у ее отца была оригинальная Nintendo, и они играли в Duck Hunter. N64 вышла, когда ее родители развелись, и консоль скрасила в остальном мрачное время, когда «в нашей жизни так много всего рушилось». За пиццей она сблизилась с отцом, играя в Goldeneye и Mario Party. «Это была такая огромная, огромная, огромная часть моей юности», — сказала она.

Позже, в Чикагском университете, она подсела на игры Facebook, даже использовала свои студенческие деньги на FarmVille. После колледжа, работая в сфере управленческого консалтинга для федерального правительства (она помогала с развертываниемHealthCare.gov(назвав это двумя годами «непрерывного безумия» и «безумия»), она была одержима желанием выиграть битвы Pokemon Go… в Белом доме.

Эта игровая одержимость продолжилась и в Lightning. Она работала с Джеком Эвериттом, разработчиком игр, который изначально запустил Thndr, и Кристианом Моссом, соучредителем и главным разработчиком Zebedee, чтобы запустить турнир по киберспорту на Bitcoin под названием Минт Гокс. «Мой любимый вариант использования [Lightning] — это игры», — сказала мне Дикерсон в мае 2021 года, за несколько месяцев до того, как она переключилась. «Игры — это идеальный выход для людей, которые никогда не думали о Bitcoin. Это очевидно».

История Дикерсона, Эверитта и Мосса до сих пор во многом не рассказана — возможно, потому, что они не являются частью какой-либо Криптo спекуляции. (Пока.) Но они могли бы написать следующую главу Bitcoin -игры и принятия Bitcoin ... и все это началось с освещения. Нет, не Lightning Network — «Force Lightning» из «Звездных войн».

Не строго садистский

Император Палпатин, как известно каждому поклоннику «Звездных войн», стреляет злыми молниями из своих пальцев. В 2008 году молодому мастеру компьютерной графики из Великобритании Джеку Эверитту было поручено создать плагин Force Lightning для After Effects, программы для создания видеоэффектов.

Итак, Эверитт создал эффект. Это было круто. И это дало Эверитту идею. iPhone только что вышел, и Эверитт знал, что App Store — все еще в зачаточном состоянии — был нетронутой золотой жилой для тех, кто умел кодить. Эверитт быстро создал приложение под названием Volt, в котором вы касаетесь экрана, а затем видите молнии. Вот и все. Это все, что оно делало. Это приложение на тему молний взлетело на второе место в платном App Store.

Читать дальше: Эти игровые студии предлагают ежедневные выплаты в Bitcoin киберспортивным геймерам- Колин Харпер

Смеясь, Эверитт вспоминает, что в те первые дни существования iPhone люди все еще были ошеломлены возможностью сжимать экран и увеличивать изображения, «и все, что T увеличивало изображение на телефоне, было потрясающим».

Он заработал достаточно денег на Volt, чтобы уйти с работы и сосредоточиться на создании большего количества игр, таких как «Smash Dude» 2013 года, где вы, по сути, избиваете деревянную куклу, используя разнообразное оружие: кулаки, помидоры, дротики, кнопки и любимые молнии Эверитта. Всмешанный обзор(2,5 звезды) CNET назвал игру «неповторимым средством выражения разочарования», уточнив при этом, что игра «не является строго садистской».

Возможно, Эверитт остался бы традиционным разработчиком игр навсегда, но два события изменили его курс. Эверитт был шокирован, когда Apple удалила Smash Dude из App Store, по-видимому, потому что он был слишком жестоким. Это показалось Эверитту странным и капризным. Игра была «мультяшной, без крови», — сказал Эверитт. «Они были непрозрачными и T давали никаких объяснений». И его играм становилось все труднее и труднее быть замеченными. Конкуренция в App Store и Google Play ужесточилась — если вы T тратили деньги на маркетинговый бюджет, ваша игра была бы похоронена алгоритмом.

Второе развитие: Lightning. Еще в 2013 году Эверитт подумывал о том, чтобы каким-то образом внедрить в свою игру Bitcoin, но комиссии были слишком высоки, а 10-минутная задержка (для проведения транзакций базового уровня) была решающим фактором. Затем появился Lightning. Почти мгновенные транзакции. Почти нулевые комиссии.

Незадолго до конференции Lightning Network в Берлине в 2019 году Эверитт QUICK слепил игру под названием Bitcoin Bounce, которая могла бы продемонстрировать, как игроки могут WIN сатоши в игре. Игра была грубой и простой; Эверитт создал ее как «ледокол» для конференции. По сути, вы «прыгаете» по блокчейну и собираете монеты сатоши. В то время Эверитт все еще был никем в мире Криптo , поэтому он посетил берлинскую конференцию как обычный крипто-братан. Но он заметил свободный стенд, где не появился экспонент, и, не спрашивая ни у кого разрешения, он объявил его своим, открыл магазин и показал сообществу Lightning Bitcoin Bounce.

Игра стала хитом. Дикерсон помнит, как скачал Bitcoin Bounce (вскоре после конференции), поиграл в игру и подумал: «Ух ты, это действительно происходит у меня на ладони. Игра на Bitcoin — это реальность».

На берлинской конференции Эверитт также встретился с еще одной ключевой фигурой в сфере мобильных Bitcoin -игр: британским разработчиком игр Кристианом Моссом.

Пьяные монеты

Вскоре после того, как Кристиан Мосс окончил университет в Великобритании, он переехал в Японию, чтобы преподавать английский язык. Ему показалось странным, что его диплом по информатике не помог ему научиться программированию, поэтому он, как бы шутки ради, зашел на YouTube и поискал «Как сделать приложение для iOS?» Он самостоятельно научился программировать и создавать игры, или то, что он теперь называет «плохими играми», например, брать изображение из фототеки телефона и превращать его в пазл. Когда он загрузил свое первое приложение в App Store в 2010 году, он взволнованно проверил статистику, чтобы узнать, сколько человек его скачали. Ответ был пять. Не 5000. Пять человек.

Вскоре Мосс создал другие игры, лучшие игры, например, ONE , включающую роботов, головоломки и путешествия во времени. (Робот застрял в лифте и должен нажать кнопку, чтобы открыть двери. Но кнопка сломана. Поэтому роботу нужно переместиться во времени в момент, когда кнопка T была сломана.) Он переехал со своей девушкой (теперь женой) в Австралию, затем устроился на работу в компанию по разработке приложений, и ONE ему поручили разработать приложение для Bitcoin -кошелька. «В течение небольшого периода времени я был единственным приложением для Bitcoin кошелька в App Store», — вспоминает Мосс.

Получите всеНеделя культуры и развлечений.

Мосс понял, что ONE не вкладывает Bitcoin в игры. Поэтому он создал игру под названием SaruTobi, что буквально означает «обезьяна летает», имя известного ниндзя в японском фольклоре. Как и Bitcoin Bounce Эверитта, игра T была суперсложной. Вы нажимаете на экран и раскручиваете обезьяну, и она летит по воздуху, а если вам повезет, обезьяна прыгнет в Bitcoin. (CoinDesk охвачен(Выпуск игры в 2015 году.)

Теперь Мосс был увлечен игрой в Bitcoin . Он вернулся в Токио, где посещал встречи Bitcoin , организованные в то время Роджером Вером, и завел связи, которые стали спонсорами игры. Это была ранняя бизнес-модель: Криптo (вроде Genesis Mining и Bread Wallet) давали Моссу ​​капитал, который он затем мог раздать игрокам.

ONE ночью на встрече в Токио Мосс напился. «Знаете, как иногда, когда вы пьяны, вы видите монеты на полу? Но на самом деле это просто крышки от бутылок?» (Мосс добавляет, что «может быть, вы этого не T, может быть, это только я».) Это дало ему пьяное вдохновение: Эй, разве T было бы круто, если бы вы могли просто бросить Bitcoin на пол, чтобы другие люди его подобрали? Это было до Pokemon Go. «Идея в том, что люди могут бросить Bitcoin в любой точке мира, чтобы другие его подобрали», — сказал Мосс, в идее, которая сейчас — при цене Bitcoin около 50 000 долларов — кажется смехотворно маловероятной.

Но 2016 год был более простым временем в Криптo. Поэтому Мосс создал игру под названием Takara, в которой вы используете GPS своего телефона, чтобы проложить маршрут к брошенному Bitcoin, а затем вам нужно ответить на вопросы, чтобы доказать, что вы действительно там.

Почему вопросы? Мосс сказал, что GPS можно подделать, поэтому он добавил реальные задачи в качестве меры предосторожности. Например, если вы в закусочной, вам, возможно, придется ответить на вопрос «Какое сегодня фирменное блюдо на завтрак?» Японские компании даже использовали игру для рекламы, например, токийские бары бросали Bitcoin в свои заведения, чтобы заманить клиентов.

Takara и SaruTobi были веселыми, они были креативными, и в них играли реальные люди. Затем возникла проблема масштабирования. Игры «все сломались, потому что комиссии стали слишком высокими», сказал Мосс. Он поставил паузу на мобильный Bitcoin -гейминг, паузу, которая продлилась годы, пока не появилось решение, которое сломало проблему масштабирования — Lighting.

Затем к Моссу ​​обратился Криптo по имени Саймон Коуэлл (не ONE), который много лет назад играл в SaruTobi, с теплотой вспоминал об этом и хотел основать компанию по Bitcoin -играм Zebedee, основанную на Lightning. Мосс теперь глава игрового направления Zebedee, Коуэлл — генеральный директор, а Zebedee теперь создает как Bitcoin игры, так и инструменты, помогающие разработчикам создавать Bitcoin игры. «Мы думаем, что Bitcoin станет главной валютой цифрового мира», — сказал Мосс.

Праздные кликеры

Возможно, мобильные Bitcoin игры — это будущее, но чтобы достичь его, Дикерсону, Эверитту, Моссу ​​и другим разработчикам мобильных Bitcoin игр (таким как Викер) придется решать некоторые вполне реальные проблемы настоящего времени.

Подумайте о дизайне самих игр. Bitcoin может усложнить задачу. «Вы T можете просто добавить Bitcoin в игру и раздать его», — сказал Эверитт. «Вы должны думать об этом, когда разрабатываете игру». Thndr измеряет все игровые показатели: сколько рекламы смотрят люди, когда они тратят свои деньги в игре, как быстро они проходят уровни. Вы измеряете все эти показатели, как обычно, сказал Эверитт, но «теперь у вас дыра в корабле. И из него утекают деньги».

Модель доходов Thndr, по крайней мере, в эти первые дни, на удивление традиционна. «Мы зарабатываем деньги с помощью рекламы и покупок в приложении», — сказал Эверитт. (А реклама, если судить по личному опыту, может быть резкой и раздражающей.) Они не получают Криптo от игроков — все наоборот. Они распространяют сатоши, чтобы побудить пользователей KEEP играть. Но сколько они должны давать? Как часто?

Эверитт и команда постоянно тестируют эти переменные. Они используют A/B-тестирование для сравнения различных выплат — возможно, группа A играет в версию игры, которая дает 25 сатоши, а группа B играет в идентичную версию, но получает только 1 сатоши. Они измеряют вовлеченность и удержание. Эверитт не хотел делиться примерами такого рода тестирования, поскольку «в этом наше преимущество. Это наш Secret соус». Но он проговорился, что они обнаружили нечто удивительное в своем анализе: геймеры, похоже, находят приз в 1 сатоши более ценным, чем 25 сатоши. Возможно, первое кажется забавным и милым; второе кажется дешевым. И это, очевидно, радостное открытие для игровой компании; игроки T замечают никакой разницы, но переключение с 25 на 1 сокращает расходы на раздачу на 96%.

Геймерам, похоже, нравятся эти раздачи по 1 сатоши. Они даже дарят сатоши друг другу в знак товарищества. «Когда мы хотим сделать что-то приятное другому игроку, мы говорим, что ONE сат равен ONE цифровому объятию», — сказал венесуэльский геймер, известный как Коти. Он играет в Bitcoin Bounce и Turbo84 каждый день по 10–15 минут, надеясь накопить сатоши, и с нетерпением ждет того, как он сможет использовать их в будущем. «Представьте, что вы играете в казуальную игру, зарабатываете сатоши и используете их, чтобы купить новую броню в MMORPG [многопользовательская ролевая онлайн-игра] или комплект шин в гоночной игре или даже сделать покупки в продуктовом магазине в аналоговом мире», — сказал Коти.

Может быть, когда-нибудь. Но есть еще одна проблема: сама «безопасность» App Store, которую Дикерсон считает залогом беспроблемного принятия, также является жестким ограничением для игрового дизайна. На данный момент разработчикам игр разрешено делать с Bitcoin не так уж много. Могут ли пользователи совершать покупки в приложении с помощью Bitcoin? Нет. Это ONE из причин, по которой нынешний урожай игр (в отличие от Axie Infinity) обычно только выдает Bitcoin, а не создает внутриигровую экономику.

Добавление Bitcoin может исказить CORE стимулы игры. Когда Зебеди добавил Bitcoin в игру в стиле Mario Kart, вы собираете монеты, гоняясь по трассе. Но затем произошло нечто странное. Мосс обнаружил, что вместо того, чтобы проходить каждый уровень, игроки фактически ехали на тележке назад, чтобы собрать больше монет. «Стимул к финишу T », — сказал Мосс. Поэтому они подправили игру, чтобы дать дополнительный стимул к завершению уровня.

«Как гейм-дизайнер, вы хотите, чтобы люди действительно играли в игру», — сказал Мосс. «В противном случае вы чувствуете: «Я мог бы просто сделать игру с кнопкой, которую вы нажимаете, как курица». Это может быть обескураживающим».

Безопасность игры — это постоянная опасность. Если вы создаете игру, которая напрямую выдает Bitcoin, то вы невольно создаете сочную цель для хакеров. Как описывает это Эверитт, возможно, в коде игры есть строка, которая говорит «дайте мне 10 сат», а затем хакер переписывает ее на «дайте мне 1000 сат».

Затем идут «фермы сатоши». Большинство этих игр имеют дневные лимиты, поэтому вы можете заработать только 500 сатоши (например), прежде чем увидите сообщение типа «Вы достигли своего лимита на сегодня». Это не дает Thndr и Zebedee истекать кровью. Мосс сказал, что для того, чтобы обойти это ограничение, некоторые геймеры создают виртуальные учетные записи на нескольких машинах — целую армию машин — чтобы накопить бесплатные сатоши. Мосс постоянно играет в то, что он называет «бей крота», чтобы забанить IP-адреса этих ферм сатоши, и сказал, что «это происходит постоянно».

Наконец, может быть полезно взглянуть на оригинальную игру, в которую я играл, мультяшный кошачий шутер Thndr Bay, и рассмотреть логику, которая лежала в основе выбора дизайна. «Мы должны выбрать легкий игровой процесс», — сказал Гжегож Флор, новый директор по продуктам Thndr из Польши. «Вначале мы должны сосредоточиться на очень легких играх для массовой аудитории».

Флор, имеющий опыт работы как в психологии, так и в традиционных играх (он создал более 100), классифицирует мобильные игры по разным категориям: «гиперказуальные», «стрелялки по пузырям», «кликеры без дела» и т. д. Он обучает Дикерсон тонкостям игр; она обучает его тонкостям Bitcoin.

Читать дальше: Сеть Lightning изменит ваше представление о Bitcoin- Джефф Уилсер

«Праздные кликеры», — сказала Дикерсон, посмеявшись. «Я T знала, что это категория. Все, что нужно сделать, это нажать на нее. Например, девочки-подростки играют в эти игры в классе, кладут ее себе под ногу и просто нажимают, не глядя». Ее особенно забавляет игра под названием KleptoCats, где «у вас есть этот кот, и вы кормите его, и вы наблюдаете за ним, и вы просто нажимаете, и он крадет T у людей, и он приносит его вам», — сказала Дикерсон, смеясь так сильно, что она едва могла говорить. «Это так глупо, и я уже потратила на это 10 долларов».

Thndr не делает Idle Clickers, но Turbo 84 — это гонки, Thndr Bay — бабл-шутер, и все эти игры полностью вписываются в категорию «казуальных».

Это может измениться. Рассмотрим послужной список Флора, который сказал, что он «связан с MS Excel на клеточном уровне». В Польше он использовал большие данные для создания MMORPG-игры Blackout Age, которая сочетает игровые действия со знаниями реального мира.

Blackout Age — это антиутопическая игра на выживание. Она не так уж уникальна. Но Флор придал ей новый поворот: он использовал данные для создания карт и сценариев, которые соответствуют реальному миру, позволяя игрокам извлекать пользу из их знаний о реальных районах. (Наборы данных о реальном световом загрязнении, например, помогли определить плотность городов на игровой карте. Фактические данные о преступности могут определить уровни сложности районов.)

Если игроку нужно оружие, и он знает, что магазин спортивных товаров находится всего в нескольких кварталах, он может направиться в этот магазин в надежде найти стрелы. Это скользкая концепция. По словам Флор, у игры более 1 миллиона загрузок, и 25 562 геймера в Google Play дали ей среднюю оценку 4,1.

Внезапно игра T казаться такой простой. А теперь представьте себе такую ​​изобретательную, сложную игру на мобильном устройстве — ONE , которую можно спокойно скачать из App Store — и ввести в нее Bitcoin. Это своего рода магия, которая могла бы помочь реализовать конечную цель Thndr. Как Дикерсон описала свою скромную миссию: «Мы хотим геймифицировать мир с помощью Bitcoin».

(Кевин Росс/ CoinDesk)
(Кевин Росс/ CoinDesk)


Jeff Wilser

Джефф Уилсер — автор 7 книг, включая «Руководство по жизни Александра Гамильтона», «Книга JOE: жизнь, остроумие и (иногда случайная) мудрость JOE Байдена», а также лучшую книгу месяца по версии Amazon в категориях документальной и юмористической литературы.

Джефф — внештатный журналист и автор статей по контент-маркетингу с более чем 13-летним опытом работы. Его работы публиковались в The New York Times, New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald и Comstock's Magazine. Он освещает широкий спектр тем, включая путешествия, технологии, бизнес, историю, знакомства и отношения, книги, культуру, блокчейн, кино, Финансы, производительность, психологию, и специализируется на переводе «с гиковского на простой язык». Его выступления на телевидении варьировались от BBC News до The View.

У Джеффа также есть солидный опыт в бизнесе. Он начал свою карьеру в качестве финансового аналитика в корпорации Intel и провел 10 лет, предоставляя аналитические данные и информацию о сегментации клиентов для подразделения Scholastic Publishing стоимостью 200 миллионов долларов. Это делает его подходящим кандидатом для корпоративных и бизнес-клиентов. Его корпоративные клиенты варьируются от Reebok до Kimpton Hotels и AARP.

Интересы Джеффа представляет компания Rob Weisbach Creative Management.

Jeff Wilser