Share this article
BTC
$103,588.44
+
0.94%ETH
$2,658.90
+
8.50%XRP
$2.5747
+
3.51%USDT
$0.9999
-
0.01%SOL
$182.43
+
6.71%BNB
$660.64
+
1.82%USDC
$0.9998
-
0.02%DOGE
$0.2391
+
7.39%ADA
$0.8242
+
4.40%TRX
$0.2747
+
5.10%SUI
$3.9955
+
1.26%LINK
$17.30
+
5.94%AVAX
$26.30
+
8.90%XLM
$0.3126
+
2.96%SHIB
$0.0₄1621
+
6.54%HBAR
$0.2145
+
4.18%HYPE
$25.96
+
5.88%PI
$1.2029
+
6.22%TON
$3.3825
+
3.10%LEO
$8.8221
+
2.78%Зарегистрироваться
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Реклама
Morgan Stanley утверждает, что все больше компаний используют Метавселенную, а игровые акции уже получили выгоду
Метавселенная существует, но пока не в «чистейшей форме», заявил аналитик.
Theметавселенная важно, поскольку оно может «в корне изменить среду, с помощью которой мы общаемся с другими людьми, смотрим музыкальные выступления, взаимодействуем с модными брендами, Словарь и/или спекулируем на цифровых активах, таких как [невзаимозаменяемые токены] или игровые скины», — говорится в исследовательской записке Morgan Stanley.
- Метавселенная существует, но пока не в «чистейшей форме», заявил в опубликованном в четверг отчете стратег по акциям Эдвард Стэнли.
- Такие компании, как Roblox, Facebook и Naver, в настоящее время создают метавселенные на собственных платформах, но «истинная метавселенная» позволит обеспечить «взаимодействие между опытами» на платформах всех этих компаний. Однако потребуется некоторое время и «межкорпоративное сотрудничество, чтобы пользователи могли беспрепятственно перемещаться между миллионами опытов», — говорится в отчете.
- В отчете отмечается, что Южная Корея рассматривается как важный центр, поскольку более 400 ее Технологии компаний в будущем могли бы обеспечить взаимодействие между метавселенными.
- В отчете метавселенная описывается как «виртуальный мир для захватывающего совместного опыта, который постоянно доступен и в котором пользователи могут исследовать огромное количество событий одновременно», и «в рамках этих событий люди по всему миру могут встречаться, играть, смотреть, обмениваться и Словарь на основе миллионов событий».
- В отчете отмечается, что в настоящее время целевой аудиторией метавселенной являются молодые геймеры, однако отмечается, что средний возраст игроков растет, а доступ к ней можно получить с помощью телефонов или игровых платформ для ПК.
- Метавселенная уже двигает цены акций игровых компаний, таких как Roblox, сказал банк. Все больше компаний принимают эту концепцию, добавил он.
- В октябре Facebook заявил, что планирует нанять 10 000 человек в Европейском союзе для разработки своей метавселенной. В то же время социальная медиакомпания сменила свое корпоративное название на Meta.
Читайте также:Метавселенная Facebook будет поддерживать NFT
Will Canny
Уилл Кэнни — опытный рыночный репортер с подтвержденным опытом работы в сфере финансовых услуг. Сейчас он освещает Криптo бит в качестве Финансы репортера в CoinDesk. Он владеет более чем $1000 SOL.
