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Nos 'Mundos Autônomos' da Criptomoeda, os Criadores São Arquitetos e os Usuários São Partes Interessadas

Felix Xu escreve sobre um novo conceito que busca levar a Web3 além do que é conhecido hoje.

“A Web 3.0 visa criar uma web verdadeiramente descentralizada, onde os indivíduos controlam seus próprios dados e têm verdadeira propriedade e soberania sobre suas identidades online.”– Balaji Srinivasan

A Web 2 merece muito crédito. Ela nos deu plataformas interativas onde pessoas que não eram celebridades podiam construir audiências de milhões com quase nenhum atrito. Ela nos permitiu contornar os guardiões da cultura: as redes que controlavam as informações ao longo do século XX. Mas os mesmos problemas de centralização que atormentavam a economia de atenção pré-Facebook ressurgiram na última década, à medida que algumas plataformas dominantes capturam uma parcela ainda maior da atenção global do que as megacorporações do século XX.

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Félix Xué o fundador de ARPA eProtocolo Bella.

No Andreessen Horowitz parceiro Chris Dixonblog“Por que a descentralização é importante”, ele mostra como aModelagem de curva Sa relação extrativista entre plataformas tecnológicas e usuários estava se achatando, e como cada vez mais estava sendo arrancado dos usuários ao longo do tempo. E não são apenas os usuários; o mesmo vale para todas as empresas, desenvolvedores e criadores que dependem dessas plataformas.

O modelo em forma de S mostrando como as plataformas interagem com os usuários de acordo com Chris Dixon. (Andreessen Horowitz)
O modelo em forma de S mostrando como as plataformas interagem com os usuários de acordo com Chris Dixon. (Andreessen Horowitz)

A maior parte dos seus esforços nos últimos cinco anos se concentrou na extração, veiculando mais anúncios para aumentar o lucro, com esforços escassos para redistribuir os quase US$ 400 bilhões em lucro líquido que ganharam desde 2018 para os criadores.

Claro, os fundadores da Big Tech merecem um pouco de crédito. O YouTube da Alphabet e o novato da Web 2 TikTok tornaram ser um “criador” ou “influenciador” uma carreira viável para dezenas de milhares de pessoas. O YouTube, que responde porcerca de 11%da receita total do Google, tem uma generosa participação na receita de até45%para grandes criadores. A participação da receita do TikTok é muito menor, mas muitos criadores podem ganhar uma vida decente vendendo anúncios em suas páginas que eles negociam por conta própria.

Veja também:Problemas financeiros da tecnologia: começo do fim da Web2? | Opinião

O verdadeiro problema com a Web 2 não é sua divisão limitada de receitas, é o fato de que os criadores estão sujeitos aos caprichos de plataformas cujos interesses são cada vez mais divergentes dos seus. O risco sempre presente de deplataforma e algoritmos obscuros determina o destino de cada criador. Claro, muitos outros criadores menores têm sidosilenciosamente desplataformadosem reparação e locais inteiros, incluindoOnlyFans e Patreon, desmonetizaram em massa suas bases de criadores sem aviso prévio.

Além das fronteiras, além da centralização

Embora a Web 2.0 nos tenha introduzido a uma nova era de consumo de conteúdo, ela ainda prende os criadores à mercê de plataformas centralizadas. O desejo por verdadeira propriedade, não apenas de conteúdo, mas de reinos digitais inteiros, nos leva à próxima fronteira: Mundos Autônomos (AWs). Estes T são meros constructos na vasta extensão da terminologia Cripto , mas representam uma evolução profunda em nossas interações e experiências digitais.

Pioneiro porOxparc, esses reinos digitais se destacam dos ambientes típicos da Web 3.0. Sua distinção está em seus limites diegéticos rígidos (dentro de um mundo), regras de introdução meticulosamente formalizadas e a ausência de quaisquer gatekeepers privilegiados.

Nestes mundos, os criadores não são apenas Colaboradores; eles são arquitetos

Nessas paisagens descentralizadas, o relacionamento entre criador e consumidor transcende as fronteiras tradicionais. Em vez de serem limitados por plataformas, os criadores podem criar universos inteiros e os consumidores podem se envolver de maneiras antes inimagináveis. Imagine uma galeria de arte virtual onde os artistas não apenas exibem suas criações, mas onde certos elementos do próprio espaço digital são editados, alterados e evoluem com base em decisões coletivas.

Ou considere um jogo online massivo onde as regras T são definidas por um único desenvolvedor, mas são moldadas e remodeladas por seus jogadores. Há regras e espaços definidos em sua criação. Daqui para frente, as edições são aprovadas com consenso, novas sociedades e interações mudam, possibilidades oferecidas por AWs. (Aviso: a ARPA cria o Randcast, um gerador de números aleatórios que visa garantir aleatoriedade verificável em espaços digitais e AWs).

Se a Web 2.0 era sobre dar voz a criadores individuais, Autonomous Worlds é sobre conceder a eles o poder de moldar ecossistemas digitais inteiros. A transição de peças de conteúdo individuais para mundos expansivos e interativos marca uma mudança da mera criação para a construção holística de mundos.

Nesses mundos, os criadores não são apenas Colaboradores; eles são arquitetos, moldando o próprio tecido da realidade digital. E os consumidores? Eles não são apenas espectadores passivos. Eles se tornam participantes ativos, stakeholders e até mesmo cocriadores. As linhas BLUR, formando uma tapeçaria colaborativa de interação, engajamento e propriedade compartilhada.

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

Felix Xu

Felix Xu, geek de Cripto , early adopter e colecionador de NFT. Felix se formou na NYU Stern e fundou dois projetos de Cripto , ARPA e Bella Protocol, entre os 500 maiores do mundo por capitalização de mercado. Felix trabalhou anteriormente na Fosun Investment, Sackler family office e Vertical Research em Nova York e Pequim. Felix adora velejar, praticar kitesurf e foi destaque no Wall Street Journal e no The New York Times por sua coleção de NFT.

Felix Xu