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Il gioco di avventura Web3 Big Time pronto a dare il via alla sua "economia di proprietà dei giocatori"

Durante l'ultimo anno di beta testing, la community del gioco incentrato su Cripto e NFT è cresciuta fino a superare le 350.000 persone su Discord e oltre un quarto di milione su X (ex Twitter).

Il gioco di ruolo e avventura Web3 Big Time sta uscendo da una fase di test durata un anno e si prevede che sarà disponibile a inizio ottobre.

Big Time si propone di offrire alla sua vasta community un'esperienza free-to-play, senza le meccaniche pay-to-win poco allineate che hanno caratterizzato altri giochi incentrati sulle criptovalute.

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I creatori di Big Time, tra cui l'ex CEO del mondo virtuale basato su Ethereum Decentraland e diversi ex sviluppatori di giochi AAA, fanno riferimento alla sua "economia di proprietà dei giocatori", in cui i giocatori possono creare, scambiare o saccheggiare oggetti digitali indossabili e da collezione sotto forma di token non fungibili (NFT), basati su una Criptovaluta nativa di Big Time, mentre esplorano antiche civiltà e mondi futuristici.

I giochi basati sulle criptovalute, un tempo molto pubblicizzati, come Decentraland o il competitivo player digitale Axie Infinity, hanno incontrato problemi nel tempo; il mondo metaverso di Decentraland è comunemente criticato a causa di unmancanza di partecipazione, mentre Axie è incline aleffetti insidiosidel suo modello "gioca per guadagnare".

L'ex CEO Decentraland e fondatore di Big Time, Ari Meilich, ha sottolineato la forte community che sta dietro al suo nuovo gioco e il team creativo di Big Time Studios, che insieme sono responsabili di giochi che hanno attratto decine di milioni di utenti e generato centinaia di milioni di dollari di fatturato.

"La comunità Big Time è già cresciuta fino a oltre 350.000 persone su Discord e oltre un quarto di milione su X (ex Twitter)", ha detto Meilich in un'intervista con CoinDesk. "Abbiamo anche una lista di iscrizione con oltre un milione di persone e abbiamo effettuato vendite dirette per oltre 80 milioni di $, più qualsiasi cosa gli utenti abbiano scambiato tra loro".

Un importante fattore di differenziazione, ha aggiunto Meilich, è lo status di Big Time come gioco web3 per PC più trasmesso in streaming su Twitch, con oltre 3000 streamer che hanno giocato alla sua versione pre-alpha e una presenza importante in Mercati critici come il Giappone.

Oltre a costruire una comunità solida, gli incentivi economici di Big Time sono stati attentamente creati per evitare la trappola del gioco per guadagnare che Axie ha incontrato, che ha portato il gioco ad essere marchiato come una forma di "servitù digitale,” che fa molto affidamento su un esercito di lavoratori a basso salario in posti come le Filippine.

I token nativi $ BIGTIME del gioco non vengono generati semplicemente in base al tempo trascorso giocando, ma dipendono piuttosto dall'abilità e dall'uso strategico delle risorse, dando vita a un'economia di gioco meritocratica, ha spiegato Michael Migliero, Chief Marketing Officer di Big Time Studios.

"La prima iterazione dei giochi web3 aveva un modello insostenibile", ha detto Migliero via e-mail. "Richiedevano asset con prezzi ampiamente fluttuanti per accedere al gioco CORE . Le loro economie generavano forniture di token eccessivamente gonfiate e i token T avevano abbastanza sink di utilità. Ciò ha portato a una base di utenti che cercava principalmente di trarre profitto invece di divertirsi. Hanno anche fornito esperienze di gioco semplici e superficiali".

L'economia di gioco completa di Big Time, nota come "Preseason", inizia all'inizio di ottobre, ha affermato Migliero.

AGGIORNAMENTO (22 settembre, 15:05 UTC):Corregge i numeri delle vendite e degli utenti in streaming.

Ian Allison

Ian Allison è un reporter senior presso CoinDesk, focalizzato sull'adozione istituzionale e aziendale di Criptovaluta e Tecnologie blockchain. In precedenza, si è occupato di fintech per l'International Business Times di Londra e Newsweek online. Ha vinto il premio State Street Data and Innovation journalist of the year nel 2017 ed è arrivato secondo l'anno successivo. Ha inoltre fatto guadagnare a CoinDesk una menzione d'onore ai SABEW Best in Business Awards 2020. Il suo scoop FTX di novembre 2022, che ha fatto crollare l'exchange e il suo capo Sam Bankman-Fried, ha vinto un premio Polk, un premio Loeb e un premio New York Press Club. Ian si è laureato presso l'Università di Edimburgo. Ha conseguito ETH.

Ian Allison