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Un architetto fondatore di MetaMask sta costruendo un “MetaMetaverso” interoperabile
Il paesaggio virtuale basato sul cubo punta a diventare il metaverso più interoperabile fino ad oggi, dotato di un proprio linguaggio di programmazione e di una mappatura dimensionale parallela.
In un momento in cui la definizione di “metaverso” è spesso semplificata per adattarsi ai parametri generali di una strategia di marketing aziendale, l’architetto fondatore di MetaMask Joel Dietz sta sviluppando la visione di unRete 3purista.
Il progetto, noto comeMetaMetaverso, ha fatto uscire Dietz da quello che lui stesso ha chiamato "pensionamento Cripto ", un periodo durato anni in cui si è allontanato dal settore dopo aver creato il portafoglio Ethereum di proprietà di ConsenSys come parte del suo team di sviluppo originale.
Ora è stato attirato di nuovo dalle nuove ambizioni dello spazio e da un concetto dimetaversoche gli ricorda i primi tempi dello sviluppo del Web 3.
"È persino un senso di responsabilità personale, lavorare su questo", ha detto Dietz a CoinDesk in un'intervista. "Molte delle prime persone Ethereum avevano questa visione molto utopica di cosa potesse essere Internet, e T voglio dire che si siano distratti, ma ora con il metaverso sembra che siamo tornati a quel punto".
Ciò che rende il metaverso di Dietz un metaverso “meta” (da non confondere conIl metaverso di Meta) è il suo focus sull'interoperabilità. L'ecosistema digitale consente agli utenti di costruire progetti sulla sua terra virtuale utilizzando diversi motori di gioco, tra cui Blender e Unreal Engine 5, utilizzati da Epic Games per eseguire "Fortnite".
Il MetaMetaverse è inoltre collegato alla sua blockchain di livello 1, vantando un nuovo linguaggio di programmazione chiamato "metametalang" che consente agli utenti di sviluppare le proprie ambizioni metaverse.
Il futuro è cubo
Il metaverso stesso di Dietz è incentrato su un sistema di coordinate che mappa le esperienze all'interno dei numerosi cubi della piattaforma, che gli utenti stessi possono essenzialmente possedere come terra virtuale.
All'interno dei cubi ci sono altri cubi e, al loro interno, altri cubi. Crea quello che Dietz chiama "l'effetto ALICE nel Paese delle Meraviglie", dove lo spazio può essere incorporato in se stesso e gli utenti possono rimpicciolirsi per sperimentarlo.
Secondo un comunicato stampa, il linguaggio di programmazione può essere utilizzato per "eseguire giochi e simulazioni all'interno [dei cubi] e mappare realtà parallele", il tutto in un ambiente cross-chain nativo.
Enter the mystery cube and see @ItsSpancs in action. https://t.co/BwolL87tZw
— JØΞL ĐIΞTZ (@jdietz) March 15, 2022
La piattaforma stessa è ancora in fase di sviluppo e il team deve ancora annunciare la sua prima vendita di terreni pubblici per l'iniziale "Marte” universo. Dietz immagina che MetaMetaverse alla fine funzioni come un complemento alle piattaforme esistenti come Decentraland e The Sandbox, diventando in definitiva una tela meno restrittiva e più interoperabile per gli sviluppatori per costruire progetti propri.
"Sono un nerd, ho bisogno di lavorare su cose che mi interessano davvero. E costruire un linguaggio per il futuro del metaverso che possa mappare tutte le realtà, comprese quelle parallele, direi che è piuttosto bello", ha detto Dietz. "E potenzialmente anche molto redditizio".
MetaMetaverse ha raccolto 2 milioni di dollari in un round di finanziamento iniziale a dicembre 2021, sostenuto da Polygon Studios, DAO Maker e Ghaf Capital.