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Come Axie Infinity crea lavoro nel Metaverso

Un simpatico gioco NFT per animali domestici chiamato Axie Infinity sta attualmente incassando più entrate di protocollo di Ethereum e Bitcoin. I filippini ne stanno beneficiando.

Avendo raccoltooltre 30 milioni di dollari in commissioni nell'ultima settimana, un simpatico gioco NFT per animali domestici chiamato Axie Infinity sta attualmente raccogliendo più entrate di protocollo di Ethereum e Bitcoin, e più di le prossime 11 dapps più quotate – ovvero Uniswap, PancakeSwap, Aave, Compound, Sushiswap, QuickSwap, MetaMask, Lido Finanza, MakerDAO e Synthetix – combinato. E in questo caso, il suo modello di business è progettato in modo che le persone che ne traggono profitto non siano solo un gruppo di Cripto bro che si arricchiscono. Sono persone più in basso nella catena alimentare, quelle che di solito sono escluse da questo tipo di momenti di creazione di ricchezza che cambiano la vita.

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Con quasi mezzo milione di utenti attivi giornalieri (DAU) e una stima del 60% di questi provenienti dalle Filippine, Axie sta esplodendo. Per mettere le cose in prospettiva, verso la fine di luglio 2020, poco primaNe ho scritto per la prima volta, il DAU di Axie era inferiore a 500. Ma da quando il mondo in via di sviluppo ha avuto sentore di questo videogioco in stile Pokémon che paga per essere giocato, il prodotto ha trovato la sua collocazione in un segmento della popolazione globale che tradizionalmente T è stata una priorità assoluta per le aziende tecnologiche.

Ho visto alcuni critici da poltrona su Twitter etichettare la ricerca di SLP, il token di ricompensa di battaglia di Axie, come priva di significato macinazione. È comprensibile come siano arrivati ​​a questa conclusione, dove le persone hanno familiarità solo con i modelli di business sfruttatori dell'industria dei giochi tradizionale e T hanno ancora capito come il gioco decentralizzato è diverso. Ma rivela anche una mancanza di considerazione per coloro che hanno trovato un valore e uno scopo reali in questi giochi. Molti giocatori di Axie hanno lavorato molto di più nei loro lavori quotidiani e hanno ottenuto molto meno in cambio.

Per loro,giocare per guadagnare LOOKS piuttosto buono. Così buono, in effetti, che ho sentito qualche mormorio sul fatto che presto potremmo vedere un numero crescente di lavoratori abbandonare i loro lavori offline per cercare una carriera nel Metaverso. Qui nelle Filippine, non è difficile immaginare come ciò possa accadere. T è molto diverso dalla solita narrazione del lavoratore migrante filippino.

"Curano i malati in California, guidano camion di carburante in Iraq, navigano su navi cargo attraverso il Canale di Panama e navi da crociera nel Golfo dell'Alaska. Versano sakè per gli impiegati giapponesi e crescono i figli degli uomini d'affari sauditi", ha scritto Richard C. Paddock in un articolo del 2006 sul LA Times.articolosull’esportazione di maggior successo delle Filippine: la sua gente.

Negli anni '70, quando le Filippine stavano attraversando una crisi politica e una massiccia disoccupazione interna, l'allora presidente Ferdinand Marcos elaborò una nuova Politiche di esportazione di manodopera che prevedeva la "migrazione attiva e sistemica" della popolazione della nazione. Era intesa solo come una soluzione temporanea, con l'ulteriore vantaggio di consolidare la valuta estera con le rimesse in entrata. Oggi, più di 10 milioni di filippini vivono in tutto il mondo, con 2,2 milioni di questi identificati come lavoratori filippini all'estero, o OFW. Il denaro che inviano a casa costituisce quasi il 10% del PIL nazionale, classificando le Filippine al i primi quattro destinataridelle rimesse a livello mondiale, dietro a India, Cina e Messico.

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All’inizio del 2020, quando è scoppiata la pandemia di COVID-19 e gli OFW venivano licenziati a tappeto, la Banca Mondiale temeva che il valore delle rimesse verso i paesi a basso e medio reddito potessescivolare del 20% o più, lasciando le famiglie vulnerabili in difficoltà e mettendo a dura prova gli sforzi di soccorso del governo. Ma non è andata così. Una recente banca centralerapportomostra che il volume delle rimesse ha effettivamente superato i livelli pre-pandemia, raggiungendo gli 11 miliardi di dollari nel primo trimestre del 2021. Si tratta di un massimo storico.

Ma T saltate a festeggiare; questa T è necessariamente una buona notizia. Da marzo 2020, circa 400.000Gli OFW sono stati dislocati a causa dei tagli di posti di lavoro correlati alla pandemia. Senza il ripristino di quei posti di lavoro, questo ci dice che l'onere delle rimesse si è semplicemente intensificato per coloro che sono ancora impiegati all'estero. Oppure, gli OFW bloccati sonoattingendo ai propri risparmi per colmare il deficit. Oppure, i rimpatriati potrebbero aver riportato mesi se non anni di risparmi in ONE somma forfettaria, aumentando artificialmente i dati sul reddito. Oppure, tutto quanto sopra.

Il Metaverso è per sua natura transfrontaliero, quindi le persone T hanno bisogno di esserlo.

Al loro ritorno a casa, i lavoratori rimpatriati si trovano ad affrontare prospettive di impiego incerte, costretti acompetere per i posti di lavoro in un paese che T aveva abbastanza lavoro o salari sufficientemente buoni per loro anche prima di entrare nella peggiore recessione mai registrata. Questo è un problema enorme, non solo per gli OFW ma anche per le loro famiglie, che contano su quei soldi in arrivo. Pertanto, ora c'è un'enorme necessità che il governo miri alla creazione di posti di lavoro e adotti politiche che incoraggino gli OFW a sottoporsi a una riqualificazione e Imparare nuove competenze per proteggere i propri mezzi di sostentamento.

Ma da dove arriveranno quei lavori, soprattutto per quei lavoratori poco qualificati nel settore dei servizi che erano addetti alle pulizie, tate, autisti, camerieri e così via, all'estero? O i loro connazionali che in precedenza lavoravano in una qualsiasi delle industrie locali decimate dal COVID-19, come turismo, ospitalità, vendita al dettaglio, trasporti e produzione? Lasciati inattivi, non sorprende che sempre più di questi disoccupati e sottoccupati stiano migrando dove ci sono i soldi, il Metaverso.

Nel suoNotiziario Cryptoday, Luis Buenaventura, co-fondatore diFiorituraX, un exchange Cripto autorizzato dalla banca centrale che offre una coppia di trading diretta tra il peso filippino e SLP, ha osservato quanto segue:

Il giocatore medio può guadagnare 4.500 $ SLP al mese, quindi se ipotizziamo che circa un terzo di quei giocatori filippini stia giocando al livello ottimale, guadagneranno collettivamente 222.750.000 $ SLP questo mese. Quanto vale $ SLP in termini di pesos? Bene, da questa settimana, è più di 9 pesos ciascuno, il che significa che questi ragazzi guadagneranno cumulativamente circa 2 MILIARDI DI PESOS questo mese. Per mettere le cose in prospettiva: 2 miliardi di pesos è l'importo medio delle rimesse che TUTTI gli OFW che vivono a Hong Kong inviano a casa nelle Filippine ogni mese.

Luis, un mio amico nelCriptoPH scene, ha pubblicato questa newsletter il 9 luglio. Considerato il tasso di crescita vertiginoso di Axie, i numeri sono già superati. Quindi ho incontrato Luis per fare un brainstorming su quanto tempo potrebbe passare prima che il valore SLP in entrata rivaleggi con la più grande fonte di rimesse internazionali delle Filippine, ovvero gli Stati Uniti, a circa 10 miliardi di $ all'anno.

Siamo prudenti e ipotizziamo che il giocatore medio di Axie guadagni circa 150 SLP al giorno. Se SLP è scambiato a $ 0,20 e ci sono ONE milione di DAU filippini, ciò porterebbe 10,8 miliardi di $ USA all'anno. Ciò è del tutto concepibile se lo si considera come un'adozione da parte degli utenti inferiore all'1% in un paese con una popolazione di 111 milioni, o se lo si considera come una fetta del fatturato totale che potrebbe essere generato dal play-to-earn come settore. I giochi NFT stanno rapidamente aumentando in popolarità, con sempre più sviluppatori che guardano alle Filippine come una rampa di lancio altamente commercializzabile.

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In quanto tale, l'idea di diventare un MFW (Metaverse Filipino Worker) sta emergendo come un'allettante alternativa all'essere un OFW. Il Metaverse è una destinazione di carriera che può essere raggiunta con uno smartphone e una connessione Internet, al contrario di un autobus, una barca, un treno o un aereo. Puoi lavorare da casa ed essere il tuo capo! E, se T hai il capitale iniziale richiesto da investire negli strumenti del mestiere (ovvero, gli NFT che sono la base di tutti questi giochi e mondi virtuali), puoi avviare il tuo motore di reddito affittare la casa di qualcun altro.

Inoltre, per coloro che dimostrano dedizione e abilità eccezionali, questi lavori nel Metaverso offrono la possibilità di scalare la classifica, con molti giocatori di talento che raggiungono rapidamente posizioni di leadership all'interno della comunità.

Ciò ha toccato un nervo scoperto, soprattutto nelle comunità rurali, perché rappresenta un percorso, in precedenza incomprensibile, verso una partecipazione significativa all'economia digitale globale.

Se vi ricordate Ijon Inton dalprimo articolo che ho scritto su Axie nelle Filippine, ha fatto un sacco di soldi con i giochi Cripto durante il lockdown dovuto alla pandemia. Tuttavia, non appena le restrizioni alle frontiere si sono allentate e i voli internazionali sono ripresi, Ijon ha scelto la strada dell'OFW e si è trasferito in Giappone per diventare un apprendista macellaio. All'epoca, gli ho chiesto se avesse pensato di restare a casa per giocare ad Axie. Ha detto che anche se diventare un giocatore a tempo pieno sarebbe stato un sogno che si avverava, il suo obiettivo finale era provvedere ai suoi figli. Quindi, ha fatto la cosa sensata e ha detto addio alle Filippine.

T sarebbe stata una decisione facile da prendere. Per avere un'idea del sacrificio compiuto dai genitori OFW, guarda questo straziante spot televisivoche rivela il tenue rapporto tra una madre OFW e il suo giovane figlio, quando torna a casa per festeggiare il Natale per la prima volta da anni (sì, è una pubblicità di detersivo per i piatti, ma piango ogni volta che la guardo).

Ma solo il mese scorso, a malapena un anno da quando se n'è andato da casa, Ijon ha deciso di abbandonare il suo tirocinio dopo essersi reso conto di aver guadagnato di più in tre mesi di gioco ad Axie, affittando i suoi NFT Axie ad altri giocatori e facendo trading Cripto, di quanto avrebbe guadagnato lavorando tre anni a tempo pieno come OFW. Quindi ora, Ijon sta tornando a casa dalla sua famiglia. Per sempre.

Dopo aver ricevuto le sue dimissioni, il datore di lavoro di Ijon gli ha concesso con gioia la liberazione anticipata dal suo contratto e lo ha fatto salire frettolosamente sul primo volo disponibile per tornare nelle Filippine. Ijon mi ha detto che aveva avuto la sensazione che l'azienda lo volesse fuori da lì il prima possibile perché temeva che potesse ispirare altri lavoratori a rinunciare ai loro ruoli. Ijon aveva già aiutato almeno 20 dei suoi colleghi a iniziare a guadagnare con Axie, quindi il suo datore di lavoro aveva probabilmente delle buone ragioni per essere preoccupato.

Le Carriere nel metaverso stanno guadagnando una seria legittimità, e coloro che ancora ridono dell'idea di un lavoro all'interno di un videogioco lo fanno a loro rischio e pericolo. Alcuni, come Ijon e questo ragazzo, hanno guadagnato abbastanza per lasciare il loro lavoro OFW e tornare a casa. Ho sentito altre storie di OFW in Kuwait che guadagnano di più giocando ad Axie durante il loro tempo libero che lavorando al loro lavoro quotidiano, quindi mandano SLP a casa per evitare le costose commissioni di rimessa applicate sui trasferimenti di denaro. E poi ci sono Lola e Lolo, la coppia di anziani del Documentario Play-to-Earn, che hanno completamenteha sovvertito il modello OFWOra guadagnano abbastanza per soddisfare le proprie necessità e il denaro rimanente serve a sostenere la figlia OFW che ha recentemente perso il lavoro in Canada.

Come ha osservato Paddock a proposito della difficile situazione degli OFW, milioni di bambini filippini crescono senza le loro madri e i loro padri, eppure hanno soldi per comprare un sacco di videogiochi. E se questa nuova specie di gioco per computer potesse riportare a casa per sempre i loro genitori?

In definitiva, se più filippini potessero restare nel loro paese d'origine, ciò aumenterebbe l'offerta di manodopera locale. Lavorare a tempo pieno nel Metaverso è ancora un sogno irrealizzabile per la maggior parte delle persone. Anche coloro che si definiscono giocatori a tempo pieno che giocano per guadagnare di solito hanno un altro secondo lavoro o due in corso. È perfettamente possibile bilanciare il gioco NFT con un altro impiego perché il lavoro è completamente flessibile e può essere svolto ovunque, in qualsiasi momento.

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Questa è una proposta intrigante perché i filippini non si sforzano solo di mettere il cibo in tavola. Vogliono essere in grado di risparmiare per il futuro della loro famiglia e investire nell'istruzione dei loro figli. Idealmente, avrebbero più flussi di reddito come un lavoro locale che paga le bollette, quindi ciò che guadagnano nel Metaverso è extra. E quando guadagnano di più, i filippini avranno anche più reddito disponibile, il che stimolerà la domanda interna di servizi e lubrificherà le ruote della spesa dei consumatori. Forse allora saranno tutti i ricchi giocatori di NFT a impiegare le donne delle pulizie, le tate, gli autisti e i camerieri nel loro paese d'origine. Pagheranno meglio anche i loro fornitori; se non fosse perlo spirito del bayanihan, quindi per il fatto che nessun lavoratore sarà incentivato a svolgere quei lavori nel settore dei servizi se sa che potrebbe guadagnare di più nel Metaverso.

Le Filippine sono da tempo un importante fornitore di manodopera al mondo. Ma le ingenti entrate generate dagli OFW nei decenni precedenti sono potenzialmente insostenibili. Le rimesse sono state un sostegno economico fondamentale per le nazioni in via di sviluppo, ma hanno anche ridotto l'offerta di manodopera locale e indotto una cultura di dipendenza. Inoltre, coloro che devono lasciare le proprie famiglie in cerca di un futuro migliore sono costretti a pagare un'enorme tassa emotiva. E mentre entriamo nell'era post-coronavirus, la trasformazione digitale sta riducendo la necessità di aiuto Human ed eliminando del tutto alcuni lavori. Quindi i lavoratori hanno bisogno di qualcos'altro da fare.

È ancora presto, ma giocare per guadagnare potrebbe offrire una via d'uscita. Il Metaverso è transfrontaliero per natura, quindi le persone T hanno bisogno di esserlo.

Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Leah Callon-Butler

Leah Callon-Butler è la direttrice di Emfarsis, una società di consulenza e investimento Web3 con competenze specifiche nelle comunicazioni strategiche. È anche membro del consiglio di amministrazione della Blockchain Game Alliance. L'autrice detiene numerose criptovalute, tra cui token Web3 correlati al gaming come YGG, RON e SAND, ed è un investitore informale in oltre 15 startup Web3.

Leah Callon-Butler