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Ces studios de jeux vidéo proposent des paiements en Bitcoin aux joueurs d'e-sport de tous les jours
Imaginez si chaque tir, chaque but ou WIN rapportait de l'argent réel aux joueurs ordinaires. Bienvenue dans le monde de l'e-sport Bitcoin .
- Les développeurs de jeux ont commencé à intégrer le Lightning Network de Bitcoin dans leurs propres jeux et titres existants pour offrir aux joueursBitcoinpaiements.
- Le Lightning Network est un protocole de paiement qui facilite les transactions rapides et quasi gratuites sur un réseau qui fonctionne avec des règles différentes de celles du réseau principal de Bitcoin.
- Cette économie de récompenses dans le jeu offre aux joueurs de tous les jours un « enjeu » dans le jeu et une opportunité de monétiser leur passe-temps, un privilège dont seuls les Goliaths de l'industrie professionnelle de l'e-sport bénéficient généralement.
La fin du match n'avait rien d'exceptionnel. De l'extérieur, il ressemblait à n'importe quel autre match d'e-sport de Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), jusqu'à la publication des résultats finaux.
Après l’annonce des gagnants, un code QR est apparu dans le coin de l’écran avec le message : « Vous avez gagné 8 673 sats ! » (sats étant l’abréviation de « satoshi », une microunité de Bitcoin).
Cette récompense en sats correspondait aux points de match du joueur, le système de score du jeu qui n'existe traditionnellement que pour gagner des points d'expérience et « monter en niveau » dans le jeu. Sauf que ces points T seulement de la monnaie du jeu, c'était de l'argent réel qui pouvait être retiré du jeu.
Un plugin payant du développeur de logicielsZÉBÉDIEInfuse rend cela possible. Il utilise le réseau Lightning de Bitcoin pour offrir des paiements instantanés et quasi gratuits aux joueurs. Auparavant en bêta fermée, les serveurs CS:GO de ZEBEDEE sontdésormais ouvert au public.

Cette sortie apporte pour la première fois la compatibilité Lightning Network à un titre de jeu grand public, et c'est une étape importante pour une industrie naissante qui utilise des jeux alimentés par Lightning pour réimaginer la façon dont les joueurs interagissent avec (et monétisent) leur passe-temps préféré.
Sur le même sujet : Qu’est-ce que le réseau Lightning de Bitcoin ?
Jeux en réseau Lightning
ZEBEDEE fait ONE des quelques pionniers du secteur intersectionnel, en pleine croissance (mais encore assez spécialisé), du Bitcoin et des jeux vidéo. L'entreprise aborde cependant le jeu intégré à Lightning de manière BIT différente. Au lieu de créer un jeu Lightning de toutes pièces, elle intègre le réseau Lightning à un jeu comptant 28 millions de joueurs actifs chaque mois.
« Un changement intéressant au cours de l'année écoulée a été la volonté d'intégrer le Bitcoin à des jeux déjà populaires. Il est bien connu que développer des jeux qui atteignent un certain succès est une tâche monumentale », a déclaré Des Dickerson, vice-président des opérations commerciales chez Lightning Labs et membre du conseil d'administration. MintGox l'organisateur, a déclaré à CoinDesk.
« En réponse, des entreprises comme ZEBEDEE restructurent leur approche et permettent d'intégrer le Bitcoin dans des jeux qui ont déjà atteint une adoption massive. »
La série de tournois d'esports MintGox (c'est-à-dire « rassemblement magique sur Internet », en hommage ludique à l'échange Mt.Gox et à ses racines dans Magic the Gathering) est un collectif qui présente des jeux de ZEBEDEE, Mandel Studios et Donner Labs.
Le série de tournois mensuels les prix sont versés en Bitcoin, chaque jeu offrant sa propre version de la fonctionnalité Lightning. Laboratoire Donner Bitcoin Bounty Hunt, le premier jeu de tir Bitcoin à être lancé, distribue des satoshis par élimination, comme l'intégration CS:GO. Bitcoin Rally (un clone de Mario Kart), un jeu entièrement développé par ZEBEDEE, distribue des satoshis sur la route ; les joueurs peuvent collecter ces pièces numériques et les lancer sur leurs adversaires pour les étourdir, ou les KEEP pour un gain en fin de partie.
Dickerson a déclaré à CoinDesk que la série de tournois « a connu une croissance significative au cours de l'année écoulée, principalement au cours des derniers mois ». L'audience de MintGox était d'environ 100 personnes au lancement, a-t-elle précisé, et l'événement inaugural a enregistré moins de 1 000 transactions.
Maintenant, après 11 Événements et plus, Dickerson a déclaré que MintGox « voit régulièrement 6 000 spectateurs... et environ 15 000 transactions » par versement.
Les créateurs qui sont à l’origine de cette croissance croient qu’ils sont à l’avant-garde non seulement d’une nouvelle norme économique pour l’industrie du jeu vidéo, mais aussi d’une toute nouvelle dynamique sur la façon de capter l’attention et d’engager les joueurs.et les spectateurs.
Tirer des casquettes et empiler des sats
Dans le cas de ZEBEDEE, la nouvelle dynamique donne aux joueurs d’e-sport une participation dans le jeu.
« L'idée est qu'avoir une participation qui a de la valeur, plutôt que simplement du temps investi et des points en jeu, crée un lien plus fort avec le jeu. C'est la théorie classique de la participation au jeu. Vous avez donc une valeur qui représente votre temps investi et elle est là, elle est permanente, vous pouvez la retirer du jeu », a déclaré Simon Cowell, PDG de ZEBEDEE, à CoinDesk.
Et, bien sûr, cela fonctionne aussi dans l'autre sens. « Lorsqu'on se fait tirer dessus, il y a un réel impact économique », a-t-il déclaré.
À l'avenir, le studio de jeu fournira des sats de sponsors pour certains matchs, mais pour l'instant, les utilisateurs peuvent avancer leur argent pour jouer sur ONEun des trois serveurs : 100, 1 000 ou 10 000 sats. Chaque match peut accueillir jusqu'à 16 joueurs (un match sur un serveur de 10 000 sats offrirait donc une dotation totale de 160 000 sats).
« Si vos 1 000 points représentent en réalité 1 000 sats, vous voudrez jouer mieux ou jouer plus de matchs pour récupérer tout ce que vous avez perdu », a déclaré Cowell.
ONEun des premiers jeux de tir à la première personne à conceptualiser le gameplay Lightning, Satoshis Game Lightnite, est un battle royale entièrement repensé, inspiré de Fortnite ; il a été lancé en 2019 lors de la Lightning Conference de Berlin. Les joueurs gagnent des satoshis en éliminant d'autres joueurs lors de matchs à mort subite où un seul joueur remporte tout. Le jeu utiliseLe réseau liquide de Blockstreampour tokeniser les skins de joueurs et d'armes non fongibles.
L'économie des récompenses
Lorsque ZEBEDEE fournit le prix, il prélève une part des revenus publicitaires, a déclaré Cowell. Jack Everitt deJEUX THNDR, créateur des jeux mobiles Bitcoin Bounce et Turbo 84, a utilisé ce modèle pour constituer les cagnottes de ses propres jeux. Dans Bitcoin Bounce, le jeu phare d'Everitt, les joueurs collectent des tickets circulant sur la blockchain Bitcoin. Ces tickets peuvent être inscrits à un tirage au sort qui verse des sats grâce aux revenus publicitaires de THNDR GAMES, a déclaré Everitt à CoinDesk.
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C'est un moyen pour les utilisateurs de monétiser leur temps passé sur le jeu et de toucher une part des revenus publicitaires associés. C'est aussi un excellent moyen de KEEP les utilisateurs, a ajouté Cowell.
« Vous pouvez prélever les Bitcoin qui financent vos jeux sur votre budget marketing existant. C'est même plus efficace que la publicité traditionnelle, car en offrant des récompenses en sats aux utilisateurs dans le jeu, vous les incitez à revenir », a déclaré Cowell.
Ce modèle, une sorte d'économie de récompenses qui gamifie l'attention des utilisateurs, devient une nouvelle norme populaire pour les startups du secteur Bitcoin . Des programmes phares de récompenses comme Lolli et Fold, qui offrent aux utilisateurs des récompenses en bitcoins pour leurs achats chez les commerçants participants, ont évolué vers des cartes de débit en bitcoins (comme celle de Fold App) et des programmes de récompenses en bitcoins sur des plateformes d'échange de cartes-cadeaux comme Bitrefill.
Sarutobi, un jeu développé par le développeur de ZEBEDEE Christian Moss, verse des récompenses satoshi pour la collecte de pièces dans le jeu, le tout provenant des revenus publicitaires.

Turbo 84 de THNDR GAMES intègre une roue tournante pour les prix quotidiens, et dans Bitcoin Bounce, les joueurs collectent des tickets qui sont automatiquement placés dans une tombola quotidienne pour les satoshis, tous deux payés à partir des revenus publicitaires de THNDR.
« Avec la roue tournante [et les tickets], l'idée est de les faire revenir. Oh, qu'est-ce que j'ai gagné aujourd'hui ? Qu'est-ce que j'ai gagné aujourd'hui ? », a déclaré Everitt à CoinDesk.
Avec le Lightning Network, « vous pouvez interagir plus directement avec les utilisateurs », a déclaré Cowell. Par exemple, a-t-il émis l'hypothèse que les sponsors ou les spectateurs pourraient offrir des bonus en jeu grâce aux paiements Lightning, que les publicités en jeu pourraient inclure des codes QR pour des récompenses et que les entreprises sponsors pourraient proposer un bot en jeu permettant de gagner des sats.

Le jeu Bitcoin , pas le jeu blockchain
La communauté des joueurs Bitcoin est encore petite, et une grande partie de sa croissance vient Plus d’articles sur côté des bitcoiners que du côté des joueurs.
Lightnite compte environ 2 000 utilisateurs, a déclaré Carlos Borlado, directeur de l'exploitation de Satoshis Games, à CoinDesk. Les classements de Bitcoin Bounty Hunt montrent que le jeu de tir de Donner Lab compte environ 1 200 utilisateurs.
« MintGox et ces sociétés de jeux Bitcoin ont capté l'attention des communautés Lightning et Bitcoin au cours de l'année écoulée. Mais nous n'avons même T encore commencé à pénétrer le marché du jeu traditionnel », a déclaré Dickerson.
Elle a ajouté que, depuis que les « solutions blockchain » ont été proposées à l'industrie du jeu vidéo au cours du dernier cycle de marché, la bulle de l'offre initiale de pièces de monnaie (ICO) a fait éclater une grande partie de l'enthousiasme de l'industrie du jeu vidéo pour les intégrations de Cryptomonnaie .
C'est pourquoi ces constructeurs T construisent rien « sur la blockchain » – ils construisent simplement de nouveaux rails de paiement.
Borlado a déclaré que les joueurs d'e-sport doivent « perdre leur peur des portefeuilles Lightning » pour que l'adoption de ces jeux augmente, mais qu'« une fois qu'ils l'auront fait, ils ne reviendront jamais en arrière ».
De son côté, ZEBEDEE a créé Infuse et son portefeuille axé sur les jeux Lightning, qui peut synchroniser les comptes de streaming Twitch d'un joueur avec ses gamertags pour les jeux Lightning et les codes QR pour les paiements.
Le plug-in Infuse lui-même ne se limite pas à CS:GO, et ZEBEDEE organise des sondages pour voir quels jeux ses utilisateurs souhaitent voir pris en charge ensuite, comme Battlefield, Call of Duty, Dota 2, Minecraft, Rust et Team Fortress 2.
L'e-sport rencontre le Bitcoin
Pour Cowell, les conseils du Lightning Network peuvent démocratiser l'industrie du jeu vidéo compétitif et offrir aux joueurs la possibilité de monétiser leurs compétences en dehors de l'arène professionnelle de l'e-sport. L'industrie internationale de l'e-sport est vouée à la croissance.à 1,5 milliard de dollars d'ici 2023. Les équipes gagnantes des tournois mondiaux de Dota 2, par exemple,ont été connus pour avoir remporté 15 millions de dollarsen prix en argent.
Bien que seule une fraction des joueurs deviennent suffisamment bons pour atteindre les ligues majeures, n'importe quel joueur peut gagner des Bitcoin en jouant à des matchs publics de Bitcoin , a déclaré Cowell.
Au lieu de participer à un tournoi professionnel d'e-sport, vous pouvez jouer en ligne pour gagner de l'argent. C'est tout l'intérêt. Ce n'est T mon expression, mais c'est la "démocratisation de la monétisation". Une fois que l'argent est un logiciel, n'importe quel acteur de l'industrie du jeu vidéo peut créer des mini-entreprises.
Il est encore trop tôt pour affirmer que le Bitcoin a révolutionné l'industrie du jeu vidéo. Mais Dickerson a déclaré que la véritable transformation interviendrait lorsque le Bitcoin sera adopté davantage dans des jeux grand public comme CS:GO.
Il y a des millions de joueurs d'e-sport qui attendent de se lancer dans le Bitcoin, et le jeu est le moyen de leur donner une place dans le voyage, a déclaré Dickerson.
« Exposer ces utilisateurs aux possibilités du Bitcoin transformera l'industrie du jeu vidéo telle qu'elle est aujourd'hui. Imaginez le potentiel d'une intégration à d'autres jeux populaires comme Fortnite, Call of Duty, Minecraft et bien d'autres. C'est à ce moment-là que nous assisterons à une adoption massive du Bitcoin . »
Colin Harper, Blockspace Media
Colin écrit sur Bitcoin. Auparavant, il a travaillé chez CoinDesk comme journaliste spécialisé en technologie et chez Luxor Technologies Corp. comme responsable de la recherche. Il est désormais rédacteur en chef de Blockspace Media et travaille également en freelance pour CoinDesk, Forbes et Bitcoin Magazine. Il détient des Bitcoin.
