- Retour au menu
- Retour au menuTarifs
- Retour au menuRecherche
- Retour au menuConsensus
- Retour au menu
- Retour au menu
- Retour au menu
- Retour au menuWebinaires et Événements
« SkyWeaver » n'avait T prévu un public captif de millions de personnes, mais cela aide certainement
SkyWeaver fait partie d'une série de jeux basés sur la blockchain qui cherchent à prouver la valeur de la rareté numérique dans l'industrie du jeu.
Les joueurs qui agissent rapidement pourraient être parmi les premiers à posséder un actif de jeu très RARE .le capital initialisé adosséSkyWeaver – c'est-à-dire s'ils jouent bien leurs cartes numériques.
SkyWeaver est un jeu de cartes à collectionner (CCG) où les joueurs obtiennent des cartes en se surpassant et qui peuvent être échangées comme tout autre actif basé sur Ethereum. Vendredi, son créateur, Horizon Games, a lancé sa dernière saison de bêta fermée, la Saison 0, alors que des millions d'Américains sont confinés chez eux pour lutter contre la propagation de la COVID-19.
Similaire à Magic: The Gathering, Hearthstone et un nouveau venu encore en alpha de Kathleen BreitmanCoaseSkyWeaver fait partie d'une série de jeux basés sur la blockchain (menéspar Gods Unchained) cherchant à prouver la valeur de la rareté numérique dans l’industrie du jeu.
La saison 0 a débuté aujourd'hui à 14h00 UTC sur le réseau de test SkyWeaver. Même si le butin gagné par les joueurs disparaîtra avec le lancement de la bêta ouverte, il y a toujours une raison de jouer.
« Les joueurs classés parmi les 1 000 premiers recevront chacun une carte dorée RARE qu'ils pourront jouer, échanger ou vendre », a déclaré Michael Sanders, ONEun des cofondateurs d'Horizon Games, à CoinDesk. La carte dorée sera accessible dès le lancement de la bêta ouverte sur le réseau principal Ethereum .
L'entreprise s'occupera d'une partie de sa très longue liste d'attente, mais il est également facile de passer avant les autres. Les joueurs qui rejoignent lecommunauté sur Discordet demandez une invitation pour obtenir un code d'accès. Des milliers de personnes jouent actuellement et ce nombre devrait augmenter.
Horizon Games ne s'engage T sur un calendrier pour le lancement de la bêta ouverte, se contentant d'annoncer que ce sera cette année. Cependant, une fois la bêta ouverte terminée, la propriété des cartes sera transférée sur le réseau principal et les cartes achetées et WIN par les joueurs leur appartiendront désormais, conservées dans leurs portefeuilles Ethereum .
Sur le même sujet : Le cofondateur de Tezos se tourne vers le jeu vidéo avec un concurrent de Hearthstone
Max Palmer, 28 ans, est un joueur de CCG de longue date qui participe à la présaison de SkyWeaver depuis le début de l'année. Ancien joueur plutôt doué de Hearthstone, il a ensuite délaissé ce jeu et a partagé ses premières impressions.
« Pour être honnête, le plus important pour moi, c'est que ce soit un bon jeu », a-t-il déclaré à propos de l'aspect Crypto de SkyWeaver. « Car si ce n'est pas un bon jeu, l'actif n'aura T autant d'importance. »

Gameplay de SkyWeaver
SkyWeaver est un jeu gratuit, mais Horizon le propose comme un jeu à gagner. L'entreprise proposera également un modèle de revenus, les joueurs pouvant acheter des cartes pour le mode deck construit du jeu.
Horizon a invité CoinDesk à la pré-saison, et le bilan de ce journaliste est de 5-5, au moment de la rédaction de cet article.
Le format de base du jeu ressemble beaucoup à d'autres jeux en un contre un similaires, avec un jeu de soldats et de sorts. Une différence : vous jouez avec un personnage principal (« un héros ») sur le champ de bataille, et le but est de le KEEP en vie plus longtemps que le héros adverse au tour par tour.
Comme dans d'autres jeux de cartes à collectionner, vous utilisez une ressource (« MANA») pour jouer ces cartes et vous en obtenez une unité supplémentaire à utiliser à chaque tour. Une différence de jeu soulignée par Sanders d'Horizon réside dans le fait que certaines cartes intègrent des sorts, ce qui les rend deux pour un. Ainsi, une fois une carte jouée, vous pouvez également dépenser vos ressources pour activer un effet unique intégré à cette carte, « ce qui ouvre une toute nouvelle dynamique de jeu », a expliqué Sanders.
Palmer a fait écho au sentiment selon lequel le jeu comporte de nombreux éléments qui fonctionnent ensemble de manière amusante.
« Il est difficile d'expliquer exactement ce qui le rend si bon, mais il y a beaucoup de bons éléments dans la conception du jeu », a déclaré Palmer.
Sur le même sujet : Le jeu Crypto « Gods Unchained » lève 15 millions de dollars auprès de Naspers et Galaxy
Queconception de jeuxest dirigé par Jonathon Loucks, qui a aidé à créer des jeux dans un certain nombre de grandes entreprises, notamment Wizards of the Coast, qui fabrique Magic: The Gathering.
Les joueurs de SkyWeaver peuvent choisir ONE deux formats : À découvrir ou construit. En fait, ils doivent commencer par jouer en « À découvrir », qui fournit un jeu de cartes aléatoire que le joueur ne KEEP T . Les joueurs gagnent des cartes qu'ils pourront utiliser plus tard en jouant et en gagnant. Une fois qu'un joueur a suffisamment de cartes, il peut en choisir pour construire un jeu en mode « construit ». Les 1 000 joueurs qui gagneront une carte dorée lors de la saison 0 seront les 500 meilleurs de chacune de ces deux catégories.
Contrairement au Tezos de CoaseÉmergentsHorizon ne s'est T engagé à créer un kit de développement logiciel pour permettre à d'autres développeurs de créer de nouveaux formats de jeu. Horizon décidera quelles autres façons de jouer (comme le deux contre deux ou le tous pour un, par exemple) viendront ensuite.
« Une fois que nous serons en bêta ouverte, nous allons Guides de la communauté quels types de modes de jeu nous voulons créer ensuite », a déclaré Sanders.
Il y a 500 cartes à Guides, 100 dans chacune des cinq catégories du jeu. Un paquet contient 20 cartes. Si vous jouez en mode « Construit » et que vous n'avez T assez de cartes dans la catégorie choisie, le jeu vous donnera aléatoirement suffisamment de cartes supplémentaires pour jouer pendant ce tour.
Nous avons encore du mal à progresser, donc pas de conseils de gameplay, sauf un: de nombreuses cartes ont pour effet d'attacher un SPELL à votre héros. Sachez simplement que tout nouveau SPELL attaché détruit le ONE; utilisez-le ou perdez-le.
À part ça : amusez-vous. Le jeu fait de son mieux pour vous associer à des joueurs de niveau similaire, donc chaque partie devrait êtrejusteassez difficile.

L'économie des cartes
Les aspects économiques de la carte ne sont pas encore totalement définis, a déclaré Sanders, et tout changement pourrait donc survenir. L'entreprise prévoit de publier prochainement un article de blog présentant la version 1.0 de la place de marché, a ajouté Sanders.
Il y aura trois types de cartes : les cartes jouables détenues par le jeu, les « cartes argent » qui sont achetées auprès d'Horizon et les « cartes or » qui sont les plus RARE et sont gagnées par les meilleurs joueurs.
Les cartes argent et or seront les mêmes que les cartes normales, en termes de noms et de capacités, mais elles seront améliorées esthétiquement et les joueurs les posséderont réellement.
Les cartes Argent devraient être vendues environ 2 $ chacune. Leur stock ne sera pas fixe. Sanders a indiqué qu'une fois créée, une carte Argent devrait toujours être proposée à la vente par Horizon.
La société a créé un marché peer-to-peer pour l'échange de cartes entre joueurs qui sert de market Maker automatisé.
Les cartes Gold n'ont T non plus de stock fixe, mais leur rythme de sortie est limité. Actuellement, l'idée est que les meilleurs joueurs gagneront chaque semaine une Cryptomonnaie appelée WEAVE (un jeton ERC-1155), et 500 WEAVE pourront être utilisés pour créer une carte Gold aléatoire. Seulement environ 2 000 cartes seront créées chaque semaine, et ONE ne peut contrôler quelles cartes peuvent être créées.
Sur le même sujet : James Ferguson sur les prochaines étapes du jeu décentralisé
Il n'est pas prévu pour l'instant que les cartes de SkyWeaver conservent une mémoire de leur gameplay, car cela pourrait rendre le marché trop confus. Un facteur crucial aura sans aucun doute un impact sur la valeur des cartes au fil du temps : l'équipe de SkyWeaver pourrait modifier les statistiques des cartes si elles perturbent trop le gameplay, un effet que les joueurs appellent «nerf."
Les joueurs de Magic connaissent ce phénomène, sauf que dans ce jeu, la carte est simplement « bannie », ce qui entraîne systématiquement une chute de sa valeur sur le marché secondaire. En format numérique, elle peut simplement être légèrement modifiée.
Pourtant, les joueurs axés sur les cryptomonnaies pourraient ne pas se sentir aussi propriétaires d'actifs dont les attributs peuvent changer à tout moment. Cela dit, Palmer, le joueur de 28 ans, affirme qu'il n'existe pas de solution parfaite.
« Cela peut être agaçant parfois lorsque les choses changent, que les prix changent et qu'on essaie simplement de jouer le jeu », a-t-il déclaré, mais ne rien changer une fois qu'une carte est publiée pourrait créer des problèmes. « C'est juste une question d'équilibre. »