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Lettres à Layer 2 : Nous ne savons toujours rien du métavers
Le métavers sera-t-il coûteux à utiliser ? Y en aura-t ONE plusieurs ? Qui sera responsable, en fin de compte, de sa construction ?
La semaine dernière, le magazine numérique de CoinDesk, Layer 2, a publié unsérie complète sur le métavers. Les articles, essais et éditoriaux couvertsQu'est-ce que le métavers, ce que c'estsignifie pour la Crypto et comment faire du profitde, dans et autour de ce Web de nouvelle génération.
En bref, le métavers est (probablement) la prochaine frontière pour Internet. Il cherche à créerexpériences incarnéeset cela poussera de nombreuses parties du Web tel que nous le connaissons à leurs limites.
Cet article est extrait de The Node, le résumé quotidien de CoinDesk des histoires les plus importantes de l'actualité de la blockchain et des Crypto . Vous pouvez vous abonner pour obtenir l'intégralité newsletter ici. Et cela fait partie de la couche 2« Semaine du métaverse. »
Nous n’aurons T seulement des médias sociaux, mais très social media. « Holding » de Crypto pourrait prendre une sens littéralNos identités en ligne auraient une substance et une forme, et pourraient donc être traitées avec uneniveau de respect plus élevéque nous donnons actuellement à nos avatars et noms d'utilisateur.
Tout cela, il va sans dire, est pertinent pourPolitique de confidentialité numérique,droits numériques et actifs numériques. L'Internet d'aujourd'hui, et en particulier le sous-ensemble créé par l'industrie de la Crypto , est en grande partie synthétique. Nous ne connaissons T encore toutes les répercussions que pourrait avoir le fait de rendre le virtuel un peu plus réaliste ; tout comme il était difficile de prédire l'impact du World Wide Web sur la société à l'époque La journée de Tim Berners-Lee.
Voir aussi :Les nouvelles façons de gagner de l'argent dans le métavers | Analyses
Il suffit de dire que ces changements, s’ils se produisent même dans la moitié de la mesurecomme prévu, serait profond. Et, aussi approfondie qu'ait été la Semaine du Métaverse, il reste encore des questions sans réponse.
Quelques experts nous ont écrit pour partager leurs réflexions sur certains des plus grands problèmes qui subsistent. Ils ont abordé l’économie des créateurs, le tribalisme et les coûts réels associés au métavers – et ont peut-être montré à quel point nous en savons peu.
Y aura-t-il un métavers ou plusieurs ? (Et pourquoi ONEun pourrait-il être meilleur que l’autre ?)
Comme le dit toujours mon avocat : « Cela dépend. » Existe-t-il un seul Internet ou plusieurs Internet ? En tant qu’anglophone, j’ai toujours eu la chance de disposer d’une part très importante d’Internet. Cependant, je n’en ai jamais pris conscience jusqu’à ce que je déménage au Japon en 2019 et que je découvre que l’Internet en japonais est beaucoup plus restreint. Si vous effectuez une recherche sur la même requête en japonais, vous obtiendrez beaucoup moins de résultats, du simple fait qu’il y a beaucoup moins de contenu publié sur le Web en japonais qu’en anglais.
De la même manière, le terme « métavers » peut être utilisé pour désigner le phénomène plus large du temps passé dans des mondes virtuels. Cependant, les humains sont intrinsèquement tribaux. Même si une seule implémentation du métavers devenait courante, nous trouverions des moyens de le diviser en mini-métavers qui répondraient à nos besoins de rassemblement. Ce n’est ni une bonne ni une mauvaise chose – cela fait simplement partie de la nature Human.
– Grace « Ori » Kwan, cofondatrice d’ ORCA
Le métavers sera-t-il coûteux à utiliser ?
Les coûts de participation au métavers varieront énormément, tout comme c’est le cas actuellement dans l’économie mondiale. De la même manière que la concurrence entre les marques pour l’immobilier et l’attention à Times Square à New York est intense, il y aura des niveaux de concurrence comparables dans les domaines les plus recherchés du métavers, tant pour l’immobilier numérique que pour l’attention.
Les marques consacreront des pourcentages importants de ressources à l’acquisition et à la fidélisation de clients dans le métavers et, dans le cadre de cette compétition, les marques rivaliseront pour offrir la meilleure expérience métavers au prix le plus abordable.
Cette pression du marché devrait KEEP à la majorité des utilisateurs de bénéficier d’expériences dans le métavers à un prix abordable. Cela dit, les expériences proposées iront du low cost au gratuit, en passant par des expériences extrêmement coûteuses et exclusives, tout comme les marques du Web 2.0 choisissent différentes tactiques, certaines ciblant un marché de masse à des prix abordables tandis que d’autres s’adressent à des groupes plus restreints et de niche qui peuvent payer plus pour des expériences personnalisées et luxueuses. À mesure que le métavers mûrit, on peut s’attendre à ce que ce niveau de variation des expériences de marque se développe.
– Yonathan Lapchik, PDG de SUKU
Si vous pouviez faire du shopping ou socialiser depuis n’importe où, quitteriez-vous votre domicile ?
Aujourd’hui, Internet rend les achats plus efficaces, car ils sont plus rapides et moins chers que de se rendre dans un magasin. Le compromis est la perte d’expériences visuelles et tactiles, ainsi que de la sensation d’être au milieu d’une foule ou d’un sentiment partagé de réalité et de lieu. En nous rapprochant théoriquement de n’importe qui d’autre en ligne, Internet d’aujourd’hui nous déconnecte simultanément de notre famille et de nos amis. Le métavers reconstruira le Web d’une expérience bidimensionnelle plate en une expérience tridimensionnelle immersive et interactive qui ressemble à un jeu vidéo massivement multijoueur comme Fortnite.
Par exemple, lorsque vous faites vos courses, au lieu de parcourir un catalogue numérique pour acheter vos produits d’épicerie, vous entrerez dans un supermarché avec un avatar représentant votre identité. Cet avatar poussera un chariot numérique dans les allées pendant que vous prendrez des produits alimentaires, les examinerez et les déposerez dans votre chariot. Cette expérience se rapproche davantage de l’expérience d’achat dans le monde réel, menacée d’extinction par la commodité du Web 2 – avec en plus l’avantage de l’omniprésence et du choix d’Internet.
En d’autres termes, le métavers pourrait nous permettre de nous réapproprier notre passé tout en préservant les avantages du numérique. Quant à nos amis, notre famille et ceux que nous souhaitons avoir à nos côtés : vous pourrez inviter n’importe qui dans votre maison virtuelle et lui proposer une expérience personnalisée, en partageant votre vie dans un format immersif qui imite celui d’une personne visitant votre réalité hors ligne.
Voir aussi :Que se passe-t-il lorsque vous mourez dans le métavers ? | Analyses
Les modèles de propriété et de gouvernance communautaires du métavers, ainsi que ses transactions sans confiance et sa transparence présentent des avantages évidents. Il reproduit la physicalité qui manque au Web et permet des expériences sociales plus harmonieuses. Pourtant, si vous pouviez vivre la réalité virtuellement, pourquoi quitteriez-vous votre domicile ?
– Dan Nissanoff, PDG de Game of Silks
Les créateurs seront au cœur du métavers
À l'heure actuelle, le métavers est constitué de plusieurs jeux en monde ouvert. Contrairement aux jeux traditionnels, les utilisateurs sont entièrement propriétaires des ressources qu'ils gagnent ou achètent dans le jeu. Pourtant, la plupart de ces ressources sont prédéfinies par les développeurs du jeu. Il n'est T nécessaire qu'il en soit ainsi, et en fait, si cette tendance se poursuit, elle étoufferait le métavers avant même qu'il ne commence.
Le terme « contenu généré par les utilisateurs » est bien celui qu’il suggère. Aujourd’hui, il désigne généralement les vidéos YouTube, les fan fictions, les mods de jeux pour Grand Theft Auto, Roblox et Minecraft – ou encore le contenu créé par l’internaute moyen plutôt que par des « professionnels ». Dans le contexte du métavers, nous parlons en réalité d’éléments de jeu – les personnages, les mondes et les outils que vous utilisez pendant que vous jouez.
Des entreprises comme Meta et Riot Games ont déjà commencé à expérimenter le contenu généré par les utilisateurs dans leurs métavers, et les résultats sont prometteurs. Mais ce qui est vraiment intéressant, c'est que si le métavers doit être aussi interactif, immersif et expérientiel qu'on le prétend, le monde ne peut pas compter uniquement sur les entreprises pour le développer. Le métavers ne pourrait tout simplement T « évoluer ».
Ce qui encouragera probablement les joueurs à créer leurs propres ressources en jeu (vêtements, niveaux, cartes, ETC) est le niveau de propriété garanti et le potentiel de profit. Aujourd'hui, les mods peuvent être monétisés, mais cela enfreint souvent les règles et les joueurs semblent souvent plus motivés par le prestige parmi leurs pairs pour créer des trucs sympas.
Le métavers présente donc une contradiction : en l’absence de contenu généré par les utilisateurs, le métavers ne serait rien d’autre qu’un environnement statique dans lequel les gens pourraient regarder mais pas interagir (comme pour regarder un film). Ce contenu est donc nécessaire. Et comme la blockchain donnera à ces actifs un marché et une permanence, il y aura des acteurs motivés pour les construire. On espère que le contenu généré par les utilisateurs favorisera la créativité et l’innovation en permettant à des individus partageant les mêmes idées d’interagir les uns avec les autres. Mais la concurrence sur le marché ne semblerait-elle pas un peu plus familière, au contraire ?
– Simon Viera, co-fondateur et PDG de MixMob
Les implications du métavers sur la santé mentale
En général, les personnes aux prises avec des problèmes tels que l’anxiété sociale ou l’agoraphobie peuvent expérimenter, peut-être pour la première fois depuis longtemps, un engagement social soutenu grâce au métavers. À mesure qu’elles s’enfoncent dans un monde inclusif où elles peuvent se sentir présentes et à l’aise, les barrières telles que la peur du jugement pourraient commencer à se dissiper lentement. Cela, avec le temps, pourrait les encourager à tenir des conversations et à s’immerger confortablement dans de nouveaux environnements au sein du monde physique.
De même, les personnes qui souffrent de solitude – comme celles qui vivent dans des endroits reculés – pourraient potentiellement se sentir plus intégrées socialement en entrant dans le métavers, car elles auront l’occasion de rencontrer des personnes de tous horizons et de se connecter avec d’autres personnes qui partagent les mêmes passions et intérêts. Le métavers brise les frontières géographiques.
Les personnes handicapées physiques pourraient également en bénéficier. Dans le métavers, certaines personnes pourraient acquérir une toute nouvelle sensation de mouvement et d’interaction, offrant un véritable sentiment de libération lorsqu’elles explorent de nouveaux environnements. Grâce à la réalité virtuelle, elles peuvent voyager vers des destinations exotiques telles que des plages et des forêts tropicales, ou visiter différentes villes et monuments, le tout dans le confort de leur maison.
Voir aussi :Le bonheur 3.0 : une mission pour la santé mentale dans le métavers | Analyses
Il pourrait y avoir des « îles » ou des « planètes » dédiées – ou des mondes numériques – développés comme des sanctuaires de santé mentale, où les utilisateurs pourraient se rendre pour bénéficier de services thérapeutiques, de cours de pleine conscience et de programmes d’exercices. Pour ceux qui n’ont pas la confiance ou les ressources nécessaires pour s’aventurer dans ces voies dans le monde physique, le métavers présente une alternative très réalisable.
Ce sentiment de liberté par rapport aux limitations physiques s’étend à tous les aspects de l’identité. À grande échelle, les gens pourront se recréer et être ce qu’ils veulent être, quelle que soit leur race, leur sexe ou leur taille. Cela ne devrait pas décourager les gens d’être qui ils sont dans le monde physique, mais plutôt les encourager à élargir le champ de ce qu’ils imaginent être – peut-être en allumant quelque chose qui resterait autrement en sommeil en eux.
– Jawad Ashraf, PDG de Terra Virtua
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Les possibilités futures du métavers sont vraisemblablement illimitées, mais y a-t-il quelque chose que vous puissiez faire dans le métavers dès maintenant ?
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Daniel Kuhn
Daniel Kuhn était rédacteur en chef adjoint du Consensus Magazine, où il participait à la production des dossiers éditoriaux mensuels et de la rubrique Analyses . Il rédigeait également un bulletin d'information quotidien et une chronique bihebdomadaire pour la newsletter The Node. Il a d'abord été publié dans Financial Planning, un magazine spécialisé. Avant de se lancer dans le journalisme, il a étudié la philosophie en licence, la littérature anglaise en master et le journalisme économique et commercial dans le cadre d'un programme professionnel à l'université de New York. Vous pouvez le contacter sur Twitter et Telegram @danielgkuhn ou le retrouver sur Urbit sous le pseudonyme ~dorrys-lonreb.
