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Le principe du « jouer pour gagner » est mort. Pourquoi le « taper pour gagner » marque un tournant majeur
Les géants du clicker comme Notcoin, TapSwap, Yescoin et Hamster Kombat ont montré comment les jeux blockchain peuvent atteindre des millions d'utilisateurs, explique Alena Shmalko, responsable de l'écosystème à la Fondation TON .
Les jeux de type « Play-to-Earn » (P2E) ont rapidement fait leur apparition, mais ils ont échoué. Pourquoi ? Les jeux P2E ont essayé d'attirer les joueurs vers la Crypto, ce qui, comme nous l'avons tous appris, n'est pas la clé de la confiance ni de l'adoption massive.
Au lieu de cela, l’accent a changé. Il faut donner aux passionnés de crypto-monnaies ce qu’ils veulent : un moyen de gagner des Crypto rapidement et facilement. Alors que les modèles P2E traditionnels nécessitent souvent un gameplay complexe et des investissements de temps importants, les jeux dits « Tap-to-Earn » offrent une approche plus accessible et plus engageante. En utilisant les couches sociales, telles que Telegram, qui vivent entre les mains des consommateurs et exploitent (sans jeu de mots) les endroits où les gens passent déjà leur temps, une fenêtre vers l’adoption massive s’est ouverte, intentionnellement ou non.
Cet éditorial fait partie de CoinDeskSemaine thématique GameFi.
Au cours des trois derniers mois, 210 millions de personnes sont devenues PDG d'une bourse de Crypto simulée Combat de Hamster, un jeu de clicker viral sur Telegram. D'autres Tap-to-Earns à succès ont des chiffres relativement inférieurs mais toujours remarquables pour les jeux Web3 : TapSwap revendique 50 millions d'utilisateurs au total, et en moins d' un mois, Yescoin a dépassé les 26 millions de joueurs actifs. Ces statistiques ressemblent aux jeux Web2 traditionnels, mais ces jeux représentent le centre de l'adoption massive au cœur de l'écosystème Web3 sur Telegram.
Les mini-applications favorisent l'adoption
Les mini-applications Telegram sont ONEune des récitsou plutôt les moteurs de ce cycle d'adoption, et la tendance Tap-to-Earn semble être devenue son principal carburant. Bien que les jeux Telegram de milieu de gamme commeChatou des jeux de sports fantastiques commeFantonont également montré de bons progrès, mais leur base d'utilisateurs reste limitée par rapport aux géants du clicker.
Tout a commencé avecPas de pièce de monnaie, qui a réussi à attirer plus de 40 millions de joueurs depuis son lancement le jour de l'An 2024. 11,5 millions d'entre eux sont devenus des utilisateurs Web3 en revendiquantPas de pièce de monnaieJetons ($NOT) après sa cotation sur Binance, OKX et d'autres bourses de premier plan.
Leur stratégie était géniale et elle a depuis été adoptée par d’autres applications virales commePixelTapVoici le processus : commencez par un gameplay entièrement hors chaîne pour éviter les frictions entre les utilisateurs, capturez autant de joueurs que possible grâce à des incitations et des références, puis annoncez un prochain largage aérien de jetons.
D’autres stratégies ont également très bien fonctionné.Ouicoin et Catizen (une mini-application Telegram P2E populaire) a introduit très tôt les mécanismes de la chaîne. Le temps clarifiera comment les différentes approches choisies par chaque équipe affectent la conversion et les utilisateurs retenus, en particulier une fois que Hamster Kombat, TapSwap et PixelTap lanceront leurs jetons. Catizen et Notcoin affichent un taux de conversion d'un utilisateur hors chaîne à un utilisateur sur chaîne de 7% et 6,2%respectivement – bien plus élevé que la moyenne de 0,6 % de Telegram.
Facteurs de succès
Quelle est la recette Secret d'un jeu Telegram viral ? La simplicité évidente du gameplay (par exemple, cliquer et terminer des tâches de quête faciles) et une progression de jeu divertissante (par exemple, trouver de nouvelles combinaisons de cartes quotidiennes ou des codes comme ceux que l'on trouve dans Hamster Kombat) sont l'une des principales raisons pour lesquelles Tap-to-Earn a connu une croissance incroyable en si peu de temps.
La promesse de largages aériens communautaires est un autre point de succès pour ce type de jeux. Contrairement aux protocoles DeFi ou aux L2 Ethereum , les applications clicker ne nécessitent aucune action complexe sur la chaîne, et Notcoin en a fourni la preuve illustrative. Environ 90 % de l'offre de jetons a été versée à la communauté avec une récompense moyenne par portefeuille atteignant 200 $, selon l'équipe de Notcoin. Catizenpromet de distribuer 42 % du futur $CATI, tandis que les autres applications mentionnées ci-dessus n'ont pas encore révélé leur tokenomics.
Un autre ingrédient essentiel du succès est de tirer parti de la couche sociale et d’encourager les joueurs à inviter des amis et à concourir en équipes pour obtenir des récompenses plus élevées. Toutes ces applications virales ont choisi la blockchain de TON, ce qui peut s’expliquer par la facilité d’intégration dans Telegram, ainsi que par sa base d’utilisateurs mondiale de 950 millions, les avantages techniques de la chaîne et le récent succès de Notcoin sur les échanges centralisés de premier plan.
Il T a pas de mal à ce que les grands acteurs du Web3 approuvent également cette stratégie. Un studio de jeux Web3 de premier plan et une société de capital-risque Marques Animoca a fait un pari important sur Telegram et choisit désormais TON comme partenaire Web3, y compris la plateforme de jeu appartenant à Animoca GAMEE, qui compte plus de 80 millions d'utilisateurs, qui ont récemment annoncé le lancement de leur jeton sur TON suite aux pratiques bien testées d'autres projets TON .
Pas seulement du plaisir et des jeux
Notamment, l'approche Tap-to-Earn est adoptée par d'autres applications que les jeux. Un échange Crypto hybride BlumLes anciens dirigeants de Binance ont commencé avec un simple clicker et un mécanisme Quest-to-Earn et ont réussi à attirer 30 millions d'utilisateurs avant de lancer la fonctionnalité CORE du produit. Cela indique que Tap-to-Earn est essentiellement considéré comme un outil d'intégration efficace et une source de revenus lucrative.
Beaucoup remettent raisonnablement en question la durabilité de la tendance Tap-to-Earn ainsi que la qualité du trafic attiré. La manière dont les équipes parviendront à éduquer et à fidéliser l’utilisateur et à offrir une valeur à long terme reste une question ouverte. Certains prévoient d’agir en tant qu’éditeurs de jeux ou plateformes de quêtes, tandis que d’autres promettent de fournir des produits de commerce électronique ou de trading. Notcoin a réussi à maintenir ses métriques on-chain à un niveau décent, conservant le statut de plus grande pièce mème par le nombre de détenteurs de jetons on-chain – presque2,5 millions.
En 2024, les utilisateurs estiment que les applications et les jeux qui méritent leur attention sont ceux qui récompensent tout le monde pour leur SWEAT , leur temps et leur attention. Seul le temps nous dira jusqu’où le chat (ou le Hamster) peut sauter. Telegram et TON restent ouverts à tous les types et genres de jeux, mais l’adoption massive sera apparemment portée par une poignée de personnes. Une vérité est devenue évidente : le prochain géant de l’industrie n’est qu’à quelques clics.
Remarque : les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et sociétés affiliées.
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