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Comment le projet d'animation Web3 « The Gimmicks » survit à l'hiver de la Crypto

Les créateurs du dessin animé à succès Web3 – intervenants à Consensus – parlent de l’avenir de la narration interactive.

Quand les choses se corsent, les durs reçoivent des « coups de poing DIC ». Dans le monde de « The Gimmicks », un projet d’animation Web3, « coup de poing DIC » signifie « communauté inclusive décentralisée », mais cela se prononce « dick punch » et c’est une façon pour les gens de se dire bonjour, comme le « poke » de Facebook.

Et les coups de poing de DIC n'ont T ralenti pendant l'hiver de la Crypto . « Il était important pour nous de lancer 'House of Chico' au moment où nous l'avons fait, fin octobre », explique Luisa Huang, cofondatrice de Toonstar (la société mère de The Gimmicks), car cela a montré que même dans un paysage brutal pour la Crypto, « nous croyons fondamentalement en la Technologies sous-jacente et en la façon dont elle va remodeler le divertissement. »

Luisa Huang et John Attanasio sont les intervenants du CoinDeskConsensusconférence à Austin, du 26 au 28 avril. Cette interview fait partie de la conférence CoinDeskSemaine de la culture.

Pour ceux qui viennent de se connecter, « House of Chico » est la deuxième saison de « The Gimmicks » – en gros une comédie animée vulgaire qui est un mélange de « South Park », de catch et de Crypto. C'est une grande expérience de narration axée sur la communauté, car NFTLes détenteurs de (jeton non fongible) peuvent voter sur ce qui arrive aux personnages.

L'année dernière, jeje suis allé faire une plongée en profondeurJe suis entré dans le monde de « The Gimmicks » et je suis curieux de savoir comment il survit au marché baissier. « Les coups de poing de DIC volent toujours. L'audience de la série atteint 7 millions de vues », déclare John Attanasio, PDG et cofondateur de Toonstar.

ONEune des raisons de son succès ? Les détenteurs de tokens « The Gimmicks » ne les utilisent T pour s'enrichir, ils s'amusent simplement. Ils aiment faire partie de l'histoire. Cela pourrait être une leçon utile pour les autres acteurs du Web3 : si le contenu est convaincant ou si l'on propose un cas d'utilisation convaincant, on peut trouver du succès même dans un monde où les prix sont en chute libre.

J'ai rencontré Attanasio et Huang pour voir comment « The Gimmicks » a évolué, ce qu'ils réservent pour l'avenir et pourquoi la série reçoit un coup de fouet créatif grâce à une nouvelle fonctionnalité intitulée « F#ck yeah, buddy !

L'interview a été condensée et légèrement modifiée pour plus de clarté.

Dans la ONE saison de « The Gimmicks », vous étiez encore en train d’expérimenter la part de créativité à donner à la communauté et à celle à donner aux showrunners. Qu’avez-vous appris depuis ? Avez-vous réévalué vos choix ?

Attanasio : Pour moi, c'est un BIT comme un kit de chimie ou même une recette, comme une recette de pâtisserie, où il y a des degrés de participation et différents types de participation. Un certain pourcentage vient des showrunners, un autre pourcentage de la communauté.

Et chaque épisode peut avoir une dimension différente, en fonction de ce que cela implique. Certaines parties sont du type « choisissez votre propre aventure », où vous n’avez que trois choix. Nous essayons de donner l’impression que vous [les membres de la communauté] avez autant d’impact que possible, mais au bout du compte, il se peut que vous n’ayez que trois choix. Il n’y a pas d’autre solution. Mais il existe d’autres moyens, comme avec le Wiki [comme Wikipédia mais pour « The Gimmicks »], où la communauté apporte de nombreuses idées à la série.

Huang : Nous avons également fait évoluer notre réflexion sur la structure du vote. Nous avons commencé à poser des questions qui s’appuieraient sur des décisions antérieures. Par exemple, dans le ONE épisode de « House of Chico », le majordome est attaqué par le tatou et le public avait le choix entre : « Bon, d’accord, qu’arrive-t-il au majordome ? Est-ce qu’il meurt ? »

Je suppose qu’ils ont tué le majordome ?

Huang : Oui. Ils l'ont effectivement tué. Mais ce qui s'est passé, c'est que le majordome s'est transformé en fantôme, et maintenant il hante Chico. Donc ils [la communauté] ont effectivement créé un nouveau personnage. Ils ont eu un véritable impact sur la saison.

(Toonstar)
(Toonstar)

Attendez, comment fonctionne la mécanique ? Je peux comprendre que le public ait voté pour la mort du majordome, mais comment a-t-il créé le nouveau fantôme ?

Huang : Ils ont choisi qu'il meure, et ensuite, dans les Wikis, ils ont eu l'idée du fantôme hantant Chico.

Attanasio : L’autre façon dont nous expérimentons est de ne pas nous demander « Aller à droite ou aller à gauche ? » et de commencer à nous intéresser au pourquoi. Nous posons des questions sur les motivations. Cela nous donne des implications à plus long terme pour un arc narratif.

Pouvez-vous donner un exemple ?

Attanasio : On peut se demander pourquoi un personnage a fait quelque chose. Ainsi, le méchant dans « House of Chico » est Señor Tomas. On se demande pourquoi il fait ces mauvaises choses. Et tout d’un coup, on a l’impression d’aller plus loin.

J'ai compris. Vous dites que beaucoup d'idées du public viennent du Wiki. Dans quelle mesure cela nécessite-t-il le Web3 ? Vous pouvez avoir des wikis et des fan fictions dans toutes sortes de formats Web2, et nous l'avons depuis des années, voire des décennies. Qu'est-ce qui rend "The Gimmicks" différent ?

Huang : Bonne question. Le Wiki comporte deux aspects et nous avons mis à niveau le système. Tout d’abord, les versions du Wiki sont toutes enregistrées sur la chaîne. Vous pouvez donc voir l’évolution. Et puis il y a aussi le concept du bouton « F**k yeah, mon pote ».

Je l'adore déjà. C'est quoi le "F**k yeah, mon pote" ?

Huang : Donc, quand vous avez fini de lire le wiki et que vous vous dites : « Oh mon Dieu, c'est vraiment génial », vous pouvez alors cliquer sur le bouton « Putain, mon pote ». Il se trouve en bas de l'article. En appuyant sur ce bouton, le wiki remonte dans le classement. C'est un peu comme Rotten Tomatoes.

Vous pouvez alors voir quelles histoires trouvent un écho auprès des gens. Les gens peuvent donc désormais participer aux wikis de deux manières : ils peuvent écrire et contribuer activement, ou ils peuvent faire plein de « F**k yeah, mon pote ».

Et ces wikis sont-ils protégés par des jetons ?

Huang : Vous devez posséder un NFT pour écrire votre wiki et pour voter. Et lorsque vous votez, cela génère des jetons DIC qui vont dans votre portefeuille, et cela vous permet de dire « F**k yeah, buddy » à d'autres personnes.

Incroyable. Je sais que les fans de « The Gimmicks » ne font T ça pour devenir riches, mais l'hiver Crypto affecte presque tout le monde. Comment avez-vous été affectés ?

Huang : C'est une période difficile pour vraiment intégrer les gens dans l'écosystème. À cause de tout ce qui s'est passé, il y a une peur, n'est-ce pas ? Les gens se demandent ce qu'est ce truc du Web3. La seule chose qu'ils ont en tête, c'est : « Oh, voilà ce type fou qui vient de gagner des milliards de dollars et qui vient de disparaître. » C'est le titre qui reste.

Attanasio : C'est vrai, c'est vrai. Le type aux cheveux fous, "Madoff aux cheveux fous".

Huang : Et ONEun de nos objectifs était que le divertissement amène plus de gens dans l'écosystème [Web3]. Le but de notre projet n'était T d'impliquer les dégénérés. Il s'agissait de créer un projet accessible aux personnes qui aiment l'animation ou le divertissement.

Et [l'hiver Crypto ] a rendu beaucoup plus difficile l'intégration des gens dans l'écosystème. Il y a plus de scepticisme.

Attanasio : Nous avons également des discussions avec des partenaires stratégiques potentiels, comme HOT Topic. (L'année dernière, Toonstar a annoncé un partenariat avec HOT Topic, le détaillant de culture pop avec 11 millions de membres.) Et nous envisageons d'amplifier potentiellement "The Gimmicks" sur le Web2, ou d'autres canaux traditionnels à Hollywood. Et maintenant, le [Crypto scepticisme] revient toujours.

C’est comme si vous aviez une conversation et qu’ils vous posaient des questions sur FTX, et vous devez aborder tous ces sujets. Je pense qu’il est très clair que le Web3 a besoin d’une refonte de son image. Cela ne fait aucun doute.

Et nous essayons aussi de faire une distinction. Ce n'est pas une critiqueDeFi ( Finance décentralisée), car nous pensons également que la DeFi a des cas d'utilisation, mais le fait est que nous ne sommes pas la DeFi. Ce n'est pas nous. Nous ne cherchons pas à échanger des actifs ou des investissements. Nous cherchons à créer la propriété intellectuelle (IP) de divertissement de nouvelle génération et à le faire par le biais de récits interactifs et d'expériences communautaires exceptionnelles.

Nous sommes tous engagés dans le Web 3. Et je pense que nous devons contribuer à éduquer et à faire passer ce message.

Huang : Il était important pour nous de lancer « House of Chico » au moment où nous l’avons fait, fin octobre [2022]. Les gens nous ont demandé : « Regardez le marché, êtes-vous sûrs de vouloir faire ça ? »

Nous voulions montrer que, quoi qu'il arrive dans l'industrie, c'est quelque chose qui nous tient à cœur. Nous croyons fondamentalement en la Technologies sous-jacente et en la façon dont elle va remodeler le divertissement. Nous n'allons donc pas fermer « House Chico » pour profiter du beau temps. Nous allons avancer à toute vapeur.

Comment s'est déroulé l'engagement communautaire au cours de la dernière année ? Constatez-vous un ralentissement ?

Attanasio : J'ai été vraiment surpris. Au début, je me disais : « Oh, est-ce que la communauté va s'effondrer ? » Et ce n'est pas le T. Nous continuons à observer des indicateurs d'engagement très solides.

Les coups de poing de DIC sont toujours aussi nombreux. L'audience de la série atteint les 7 millions de vues. Sept millions de vues sur le contenu, et cela est vraiment dû aux 5 000 détenteurs de tokens. Le multiplicateur de portée est donc très élevé. Et je pense que cela n'arrive que lorsque vous avez des gens très actifs et engagés, car nous n'avons rien dépensé en marketing. Tout cela vient de la base.

La dernière fois que nous avons discuté, vous étiez encore en train de réfléchir à la manière de monétiser tout cela. Je sais que vous en êtes encore aux débuts et que vous vous concentrez toujours sur la narration, la création de communautés et l’expérimentation. Mais avez-vous plus d’informations sur la monétisation ?

Huang : C'est un domaine sur lequel nous continuons à travailler. Je pense que l'avenir de la monétisation sera vraiment un mélange de plusieurs sources : une partie pourrait provenir de NFT ou de jetons réels, et une autre partie pourrait provenir d'expériences premium.

Attanasio : Je pense que les médias traditionnels pourraient être complémentaires à ce que nous faisons. Je ne pense T qu'il faille choisir entre l'un ou l'autre. Donc si quelqu'un nous disait : « Hé, nous adorons ce que vous faites avec The Gimmicks et nous voulons faire une série télévisée ou un film », ce serait une autre source potentielle de revenus.

Que pouvez-vous nous dire sur les contenus futurs, les futurs spectacles ?

Attanasio : Nous envisageons de faire plus de spin-offs dans le monde de « The Gimmicks », mais tous devront être liés au thème CORE , qui est généralement un mélange de « South Park » et de sport. Nous avons commencé avec le catch, mais nous ferons probablement des spin-offs peut-être plus axés sur les fans, ou liés à d'autres types de sports.

Quelque chose dans le monde non-Gimmicks ?

Eh bien… il y a ce projet que nous allons lancer avec vous [CoinDesk] à Consensus. Je peux alors vous en dire plus.

Bonne allumeuse ! Dernière question. Avez-vous des prédictions sur ce à quoi ressemblera la narration communautaire à l'avenir ?

Attanasio : Nous avons cette statistique, selon laquelle le détenteur moyen d'un jeton « Gimmicks » passe 15 à 20 heures par semaine dans la communauté. Cela consiste à taper des points sur le DIC, à écrire des wikis, à interagir avec d'autres membres de la communauté.

Ce n'est pas un comportement de visionnage de contenu traditionnel. Nous avons fait le calcul, et cela équivaudrait à regarder votre sitcom préférée de 30 minutes 40 fois dans la même semaine. C'est fou.

Les gens veulent simplement être plus impliqués. Ils veulent être interactifs. Et il y a tout simplement plus de créateurs en général, ou de personnes qui aspirent à devenir créateurs, et ils sont prêts à passer ce genre de temps avec des personnages qu'ils aiment vraiment. Nous ne pouvons donc T prédire exactement à quoi cela ressemblera, mais nous pensons que c'est l'avenir de la narration.

J'ai T de vous voir à Consensus.

Jeff Wilser

Jeff Wilser est l'auteur de 7 livres, dont Alexander Hamilton's Guide to Life, The Book of JOE: The Life, Wit, and (Sometimes Accidental) Wisdom of JOE Biden, et un meilleur livre du mois d'Amazon en non-fiction et en humour. Jeff est journaliste indépendant et rédacteur marketing de contenu avec plus de 13 ans d'expérience. Ses articles ont été publiés par le New York Times, le New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, le Los Angeles Times, le Chicago Tribune, le Miami Herald et Comstock's Magazine. Il couvre un large éventail de sujets, notamment les voyages, la technologie, les affaires, l'histoire, les rencontres et les relations, les livres, la culture, la blockchain, le cinéma, la Finance, la productivité et la psychologie. Il est spécialisé dans la traduction du « geek en langage clair ». Ses interventions télévisées ont varié, de BBC News à The View. Jeff possède également une solide expérience en affaires. Il a débuté sa carrière comme analyste financier chez Intel Corporation et a passé 10 ans à fournir des analyses de données et des analyses de segmentation client pour une division de Scholastic Publishing, évaluée à 200 millions de dollars. Il est donc parfaitement adapté aux entreprises et aux particuliers. Ses clients, Reebok, Kimpton Hotels et AARP, sont des entreprises de renom. Jeff est représenté par Rob Weisbach Creative Management.

Jeff Wilser