- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
'Nagri-ring ba ang Radio?': Paano Babaguhin ng Metaverse ang Lipunan
Ang metaverse ay ang pinakabagong teknolohikal na ebolusyon na dapat kutyain - ngunit babaguhin nito ang lahat. Ang artikulong ito ay bahagi ng "Metaverse Week."
Ang taon ay 1995. Ito ay 11:35 ng gabi at ang "Late Show with David Letterman" ay ipinapalabas sa buong bansa. Panauhin ngayong gabi? Isang bata pa na CEO ng Microsoft (MSFT), ONE Bill Gates, ilang taon bago ang mga problema sa antitrust na malapit na niyang maranasan. Paksa ngayong gabi? Ang internet.
Sinisimulan ng Letterman ang mga bagay-bagay. "Ano ang tungkol sa bagay na ito sa internet ... Ano ba talaga iyon?" Saglit na paghinto, humagalpak ng tawa ang mga manonood. Ang batang Bill ay naglalagay sa isang matapang kung medyo nalilito na mukha. Tiyak na hindi ito ang kanyang unang pagkakataon na ipaliwanag ang kahalagahan ng Technology sa isang hindi sumusukong madla.
Si Winston Robson ay ang co-founder ng WeMeta. Ang artikulong ito ay bahagi ng "Linggo ng Metaverse."
"Ito ay naging isang lugar kung saan maaaring mag-publish ang mga tao ng impormasyon," masigasig na tugon ni Bill. "Ang wild naman ng nangyayari!" Letterman, hindi nabigla, ay patuloy na nagtutulak. “Narinig ko iyon sa internet o sa ilang … computer … magbo-broadcast sila ng baseball game.”
Ang Letterman ay huminto para sa bisa. “At naisip ko lang sa sarili ko… May kampana ba ang radyo?”
Nagtawanan ang mga manonood.
Noong 1995, ang internet – isang aspeto ng ating buhay ngayon ay napakakritikal na noong 2016 ay idineklara ng United Nations General Assembly na ang pag-access dito ay isang karapatang Human – ay isang biro. Ang kasaysayan ay littered na may katulad na mga kuwento.
Tingnan din ang: 'We Blew It.' Douglas Rushkoff's Take on the Future of the Web
Ang de-koryenteng bombilya ay "hindi karapat-dapat sa atensyon ng mga praktikal o siyentipikong tao." Ang telepono ay "halos isang laruan." At telebisyon – “malapit nang magsawa ang mga tao sa pagtitig sa isang plywood box tuwing gabi.” Noong 2010, ang astronaut na si Neil Armstrong ay nagpatotoo sa harap ng Kongreso na ang pagsasapribado sa paglalakbay sa kalawakan ay magiging halaga ng U.S. sa katayuan nito bilang isang space pioneer.
At gayon pa man, kahit na natugunan sa dogma o kawalan ng paniwala, ang pagbabago ay bihirang nababawasan. Lumalabas ang katotohanan. At gayon din ang mangyayari sa metaverse, ang pinakabagong Technology na idineklara na dead on arrival.
Ang metaverse
Katulad ng internet noong 1995, ang metaverse ay pumasok kamakailan sa isang breakout na yugto ng functionality. Ang metaverse ay isang paraan upang i-unlock ang kalayaan ng naka-embodied na karanasan online, na lumalampas sa mga hadlang ng ating pisikal na buhay. Ang ONE paraan upang isipin ito ay tulad ng pamumuhay sa social media.
Imagine, 1:00 pm na sa Dis. 31, 2021, nasa downtown ka ng Brooklyn, NY, at nakansela ang flight ng partner mo mula sa London. Ang NYE Ball Drop ay nasa 11 oras, at umaasa kang masilayan mo ito. Ang mga hadlang sa pagpasok ay mataas, kahit na ikaw ay sumakay nang solo. Para manood ng live sa ONE Times Square, kakailanganin mong sumakay sa 7 subway train papunta sa Manhattan, nakuha ang ONE sa mga limitadong ticket, socially distance, dress warm, ETC.
O, maaari kang mag-log in sa Decentraland, at maranasan itong mabuhay sa metaverse kasama niya. Sampu-sampung libong tao ang ginawa, sa katunayan, ito lang ang huli Bisperas ng Bagong Taon. Iyan ay halos kasing dami ng nagpakita ng IRL sa ilalim ng mga pagsasaalang-alang sa coronavirus. Sa lalong madaling panahon, makakapag-order ka na rin ng pagkain habang papasok sa metaverse ang mga app tulad ng Uber Eats o DoorDash. Parang mas maganda kaysa sa Twitter para sa akin.
Pagkatapos ng fireworks, masigasig ka pa ring tumambay. Well, sports ay isa pang aspeto ng koneksyon ang metaverse hook up. Bumalik sa Wii Sports. Ang tennis ay masaya ngunit ang laro ay naging napakadali, ang paggalaw ay limitado, ang cognitive dissonance ay mataas at ang aking ina ay palaging natatakot na ang remote ay madulas mula sa aking kamay at bumagsak sa kanyang plorera.
Ngayon, gamit ang isang virtual reality headset, maaari kang sumakay Somnium Space, isang nangungunang VR na lungsod ng metaverse, at isawsaw sa isang 4K digital reality. Gamit ang suit, makikita sa laro ang buong paggalaw ng iyong katawan. Laro tayo ng Wimbledon?
Kayaking, car racing, paintball at pole dancing ay ilan sa mga go-tos para sa Somnium; habang umuunlad ang teknolohiya, ang pakikipag-ugnay sa iyong crew o mga bagong kaibigan para sa isang laro ng basketball o baseball ay magiging kasing simple ng pag-log in, nasaan ka man.
Ang mga nakaraang live na kapaligiran, mga espasyo sa oras, tulad ng mga kumperensya o pampublikong anunsyo, ay maaaring i-digitize at mapangalagaan sa pamamagitan ng metaverse, ibig sabihin, maaari silang muling buhayin ng sinuman sa hinaharap. Ginawa ito ng IRLArt para sa ETHDenver 2022, at maaari kang bumalik sa pangunahing atraksyon ng kumperensya, ang Sports Castle - likhang sining, booth, artifact at lahat.
Higit sa mga Events, ang e-commerce ay tumataas sa mga bagong antas sa metaverse. Katulad ng Web 2, para sa parehong malalaking brand at mom and pop, mayroong mas mababang gastos sa pagbibigay ng mga produkto at serbisyo kaysa sa pisikal na real estate. Sa metaverse, gayunpaman, ang panlipunang kaguluhan ng pamimili kasama ang mga kaibigan, pamilya at iba pang mga tao ay nagdadala ng mga bagay sa susunod na antas.
Sa Samsung 837X, halimbawa, ang mga manlalaro ay maaaring maglipat sa isang kamangha-manghang palabas sa liwanag, at makita ang kanilang mga pagbili na ginawang 3D sa halip na mag-scroll sa isang patag na pahina. Fashion Week sa Decentraland, isa pang halimbawa, ay nakakita ng partisipasyon mula sa mga pangalan tulad ng Vogue at Forever 21.
Tingnan din ang: Ang Clumsy Theatrics ng Metaverse Fashion Week
Labing-apat na taon na ang nakalilipas, noong ginawa ko ang aking Roblox account, nakakita ako ng isang komunidad. Maglaro kami ng mga social na laro sa mga sub-ekonomiya tulad ng Plane Wars o Divide & Conquer. Sa parehong mga ito, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng digital na pera para sa pagkumpleto ng mga gawain, pagkatalo sa isang kalaban o mga mapagkukunan ng pagsasaka, at pagkatapos ay gamitin ang perang iyon upang mamuhunan at bumuo ng kanilang sariling mga imperyo. Ito ay katulad ng Civilization o Grand Theft Auto, ngunit may ganap na nilalamang binuo ng manlalaro. Ang ilan sa aking pinakamatalik na kaibigan at ako ay gumugol ng mga oras, araw kahit na, sinusubukang bumuo ng mga katulad na karanasan sa pag-asang gawin ang pangunahing pahina ng roblox.com.
Makalipas ang mga taon, ang mga malalaking tatak ay nagnanais na gawin ang pareho.
Gumagawa ng mga koneksyon ang lipunan, lumilikha ang Technology ng mga bagong tanawin para sa mga koneksyong ito. Nagsimula ito nang personal, napunta sa mga liham, pagkatapos ay sa mga pahayagan, sa telepono, sa internet at ngayon ay ang metaverse.
Sa ngayon, ang metaverse ay tila simple, higit pa sa isang cartoon. Gayunpaman, ang mga makina tulad ng Unity at Unreal ay pinapabuti ang immersion araw-araw. Sa lalong madaling panahon, ang pakikipag-ugnayan sa lipunan at pamimili ay magiging default sa Decentraland.com/zara sa halip na zara.com, naniniwala ako.
More from Metaverse Week:
Paano Magiging Game-Changer ang Metaverse para sa NFT Gaming
Sa halip na hayaan ang mga manlalaro na mag-port ng mga armas o kapangyarihan sa pagitan ng mga laro, ang mga non-fungible na token ay mas malamang na magsisilbing mga bloke para sa mga bagong laro at virtual na mundo.
Gagawin Ng Metaverse ang Mga Manlalaro Tayong Lahat
Sa panimula, ang "metaverse" ay isang laro – ngunit ONE tunay na kahihinatnan at pagkakataon.
Ano ang Magagawa Mo sa Metaverse sa 2022?
Ang mga posibilidad sa hinaharap ng metaverse ay malamang na walang limitasyon, ngunit mayroon ka bang magagawa sa metaverse ngayon?
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.