- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menuMga presyo
- Bumalik sa menuPananaliksik
- Bumalik sa menuPinagkasunduan
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menuMga Webinars at Events
Ang Metaverse ay Gagawin tayong Lahat ng mga Manlalaro
Sa panimula, ang "metaverse" ay isang laro – ngunit ONE tunay na kahihinatnan at pagkakataon. Ang artikulong ito ay bahagi ng "Metaverse Week."
Sa kanyang seminal na nobela na “Ready Player ONE,” ang may-akda na si Ernest Cline ay naglalarawan ng isang napakagandang virtual reality kung saan ginugugol ng mga tao ang karamihan ng kanilang oras, na nag-aalok ng pagtakas mula sa isang realidad na sinalanta ng panlipunan, pang-ekonomiya at pampulitikang alitan.
Ito ay isang mundo kung saan ang digital currency ay mas matatag kaysa sa fiat at maaaring ipagpalagay ng mga manlalaro ang anumang pagkakakilanlan na maaari nilang isipin. Isang mundo na itinatayo ngayon.
Si Janine Yorio ay pinuno ng real estate sa Republic, isang online investment platform para sa mga indibidwal na mamumuhunan. Si Zach Hungate ay direktor ng gaming sa Everyrealm, isang metaverse innovation at investment company. Ang artikulong ito ay bahagi ng "Linggo ng Metaverse," at ito ang unang bahagi ng dalawang-bahaging serye.
Sa loob ng ilang taon, magtataka tayo kung paano tayo nabuhay nang walang metaverse, tulad ng ginagawa na natin tungkol sa internet. Sa pangunahin, pinagsasama-sama ng metaverse ang mga digital na elemento ng ating buhay - mga video game, social media, pagmemensahe, e-commerce - sa isang komprehensibong karanasan.
Sa pamamagitan ng malawak na sistema ng mga magkakaugnay na network, ang mga 2D na website ay magiging mga 3D na web space na interactive, nakaka-engganyo at sosyal. Sa halip na mag-scroll sa mga web page, malalaman mo ang iba na nakikipag-ugnayan sa parehong nilalaman nang sabay-sabay habang nagtitipon kami upang maglaro, mamili, makipag-usap at maghanap nang magkasama.
Ang metaverse ay may pagkakataon na maging isang mas produktibo at socially redeeming internet. Ito rin ay hindi kapani-paniwalang mala-laro, at nag-aalok ng mga tunay na pagkakataong pang-ekonomiya para sa mga developer na bihasa sa pagbuo ng mga mundong matitirhan. Sa madaling salita, mga developer ng laro.
Ang aktwal na platform o virtual na mundo kung saan nabuo ang mga komunidad ay mauupuan sa likuran, na magiging isang invisible na layer ng imprastraktura, tulad ng mga website na naka-host na ngayon sa AWS o Google Cloud.
Sa halip, pipili ang mga user ng metaverse platform batay sa kadalian ng paggamit, mga teknikal na kakayahan at kalidad ng nilalaman. Ang mga creator na dalubhasa sa paggawa ng metaverse content o mga developer na gumagawa ng mga tool na nagpapadali para sa mga mainstream na user na gumawa at mamahagi ng sarili nilang metaverse na content ay makakaakit ng pinakamaraming user at samakatuwid ay bubuo ng pinakamahahalagang platform.
Darating ang mga user para sa content (mga Events, palabas, esports) ngunit mananatili sila para sa mga social na koneksyon na itinataguyod sa pamamagitan ng mga nakabahaging karanasan sa paglalaro.
Ito ay magbibigay-daan sa mga taong kasalukuyang pinipilit na itago ang kanilang tunay na pagkakakilanlan dahil sa mga kultural na pamantayan sa kanilang pisikal na kapaligiran upang umunlad at ipakita ang kanilang sariling katangian online. Ang pinaghihinalaang pisikal na kapansanan ay hindi na hahadlang sa pakikilahok at ang kakulangan ng isang karaniwang wika ay T makakapigil sa komunikasyon.
Ang pagtanggal ng mga pisikal na hadlang ay lilikha ng positibong feedback loop na magtutulak sa buong metaverse. Ang mga komunidad ay palaging sentro ng pagbabago, at iyon ay magiging totoo sa aming mga nakabahaging digital na espasyo. Ang metaverse ay magiging self-fulfilling kung ito ay personal na tinutupad.
Magiging pangunahing paraan din ng pagpapaliban ang metaverse, tulad ng paggamit ng internet sa ating mga libreng sandali. Gagamitin natin ito nang basta-basta, palihim na palihim nang ilang saglit dito at doon kapag kaya natin, ngunit mag-aayos din tayo ng mas mahabang panahon kapag pinahihintulutan ng ating iskedyul (o marahil kapag T, sa kapinsalaan ng ating tunay na buhay at mga obligasyon. ).
Tingnan din ang: Paano Magiging Game-Changer ang Metaverse para sa NFT Gaming
Gayunpaman, ang metaverse ay maaaring mas makamundo kaysa sa inaasahan natin. Sa halip na isang sci-fi, futuristic at dystopian na bersyon ng mundo, ang metaverse ay malamang na kamukha ng totoong mundo.
Alam namin ito dahil ang mga taong gumugugol na ng oras sa metaverse (sa mga platform tulad ng IMVU, High Rise Second Life at Fortnite) sa pangkalahatan ay bumibili ng damit na kahawig ng mga damit sa kalye at nagtatayo ng mga bahay na medyo ordinaryo.
Habang ang metaverse ay nagbibigay-daan para sa mga futuristic na bersyon ng realidad, ang isip ng Human ay maaaring mas gusto na manirahan sa isang kapaligiran na kadalasang nakakapukaw sa ONE na alam na nito. Maaaring lahat tayo ay nabubuhay sa pinakamagagandang buhay sa metaverse, ngunit ang bersyon na iyon ay maaaring mukhang pamilyar sa atin.
Diversity at pagbuo ng komunidad sa metaverse
Magiging pantay na kaakit-akit ang metaverse sa lahat ng kasarian. Ang metaverse ay lalampas sa mga kultura at geographic na hangganan. Ang metaverse ay magiging tahanan ng mga taong gustong maglaro, gumawa ng musika, makihalubilo o manood lang ng mga tao. Dahil mayroong isang lugar sa metaverse para sa lahat, ito ay magiging isang lugar ng kultura para sa mga susunod na henerasyon pati na rin ang isang makinang pang-ekonomiya. Malalaki at maliliit na brand ang makakahanap ng kanilang paraan sa kani-kanilang audience at mapahusay ang kanilang digital identity.
Ang mga bagong tatak na itinayo at itatayo sa metaverse ay may natatanging pagkakataon at ONE araw ay makakalaban at maging mas matagumpay kaysa sa mga pandaigdigang tatak ngayon. Ang pinakakilalang tatak sa metaverse sa kasalukuyan ay ang Bored APE Yacht Club, RTFKT, Genies at Zed Run, upang pangalanan ang ilan. Maaaring hindi ka pamilyar sa ilan sa mga tatak na ito, at iyon ay nagsasalita sa aming punto.
Ang metaverse at Web 3 ay naghahatid sa isang bagong alon ng paggawa ng negosyo. Sa ilang kahulugan, nakikita ng komunidad ng Web 3 ang malalaking tatak ng kumpanya bilang pagsumpa sa Crypto ethos, na nagpapahalaga sa komunidad, mga ebanghelista at pagbabahagi ng kita. Ang metaverse ay may sariling mga tatak na nagpapahiwatig ng pagiging tunay at kalidad. Marami sa mga brand na ito ay napakabago, ngunit talagang pandaigdigan na at may mga masugid na fanbase na parang kulto.
Mayroong isang pagkakataon na gawin ang mga bagay sa ibang paraan. Ang ekonomiya ay dapat magsilbi sa mga tao sa halip na sa kabaligtaran – ang pangunahing premise ng Crypto.
Ang pinakamahalagang tatak ay malamang na ipanganak sa metaverse at metaverse-native, at alam ito ng mga korporasyon. Ang Nike (NKE), halimbawa, ay nakakuha ng digital sneaker company na RTFKT bilang bahagi ng metaverse play nito. Iba ang sinabi, ang ONE sa pinakamakapangyarihang brand sa mundo ay hindi pumasok sa metaverse kasama ang dati nitong brand ngunit bumili ng isang batang metaverse-native na kumpanya para magkaroon ng exposure sa next-gen na internet na ito.
Pangunahing laro
Ang ONE bagay na malamang na gagawin nating lahat nang magkasama sa metaverse ay ang paglalaro ng mga video game. Iyon ang pangunahing aktibidad na magdadala sa atin doon sa unang pagkakataon, at pagkatapos ay paulit-ulit tayong babalik.
At, sa ilang mga paraan, dumating na ang isang bersyon ng katotohanang ito. Ang mga bata sa buong mundo ay gumugol ng huling dekada na ganap na nilamon sa internet. Gumugugol sila ng oras sa mga interactive na kapaligiran kung saan naglalaro sila, nakikihalubilo sa mga kaibigan, nagtatayo ng maliliit na negosyo, at bumibili at nagbebenta ng mga bagay.
Ang mga video game, sa partikular, ay naging pangunahing anyo ng pagsasapanlipunan. Ang "metaverse generation" na ito (na sumasaklaw sa mga bata hanggang sa edad na 18 ngayon) ay may ibang mga inaasahan mula sa Technology - kahit na kumpara sa mga millennial.
Para sa kanila, ang Meta's (FB) Facebook ay tunay na para sa geriatric set. Ang TikTok ay kawili-wili, ngunit marahil ay hindi sapat na interactive. Ang Netflix (NFLX) ay isang bagay na ginagawa mo kapag gusto mong makasama ang iyong mga magulang. Pinalitan ng short-form, always-on, na binuo ng komunidad na nilalaman ng YouTube ang nakaiskedyul na programa sa telebisyon.
Ang mga kabataan ngayon ay nalulong sa Technology gaya ng kanilang mga magulang, ngunit ginagamit ito sa bagong paraan.
Ang paparating na set ng metaverse video game ay hindi after-thought o mini games kundi ang pangunahing piraso ng pagtutol. Maaaring mag-iba ang hitsura ng mga laro.
Hindi lahat ng laro ay magiging first-person shooter tulad ng Fortnite o Valorant. Minsan maglalaro kami ng mga old-school arcade game na kahawig ng Super Mario Brothers o Pac Man. Sa ibang pagkakataon, magpapaliban tayo sa mas walang isip na pattern na mga laro tulad ng Candy Crush o gagawa ng mga mundo tulad ng Sims o Second Life.
Ang mga video game na nilalaro namin sa metaverse ay magkakaroon ng napakataas na kalidad, kadalasang ginagawa ng mga AAA gaming studio, at KEEP kaming babalik para sa higit pa. Maaari rin silang itayo sa blockchain. Ngayon, ang mga larong pinagana ng blockchain at mga larong blockchain ay nasa simula pa lamang ng pag-unlad – kakaunti ang mga pamagat, at ang mismong imprastraktura ng blockchain ay ginagawa pa rin.
Tingnan din ang: Binubuhay ang mga NFT sa Metaverse
Gayundin, malamang na ang mga developer ng video game ang pangunahing taga-disenyo ng metaverse dahil sa CORE nito ang metaverse ay isang video game. Ang mga developer ng video game ay karaniwang kabilang sa mga pinakamahusay at pinakamaliwanag na nagtapos ng mga programang pang-edukasyon sa computer science dahil ang pagbuo ng video game ay lubhang kumplikado; ang taong nagsusulat ng code ay dapat mag-isip sa 3D.
Kapag pinihit ng isang tao ang door knob sa metaverse, bumukas ang pinto. Iyon ay hindi lamang isang 3D na modelo ng arkitektura, ngunit isang mundo na may sanhi at epekto – at ilang mga coder sa labas ng mga gaming studio ang nakakaalam kung paano i-program ang mundong iyon.
Ang mga developer na ito ay hindi maaaring mabilis na gawin sa mga coding na paaralan tulad ng mga HTML developer, na nangangahulugang magkakaroon ng mas malaking pangangailangan para sa talento sa pagbuo ng laro mula sa mga malalayong lokasyon at mga umuusbong Markets, na nagdudulot ng bagong pagkakataon sa ekonomiya para sa mga taong may sapat na tusong magturo sa kanilang sarili ng laro. pag-unlad.
Sa ilang mga paraan, ang metaverse ay mabilis na umuusbong, ngunit sa ibang mga paraan ang rate ng pagpapabuti ay nararamdaman halos glacial. Mahalagang tandaan na ang bagong environment na ito ay binubuo ng matatag at lubos na nako-customize na mga mundo ng video game, at ang mga iyon ay tumatagal ng mahabang panahon upang mabuo at masuri nang naaangkop.
Hinihikayat tayo ng alon ng mga bagong kalahok sa larangan, at naniniwala na ang metaverse na inaasahan nating lahat ay mag-evolve at magpapadala nang mas mabilis kaysa sa mga nakaraang teknolohikal na inobasyon.
More from Metaverse Week:
Isang Crypto Guide sa Metaverse
Ang mabe-verify, hindi nababagong pagmamay-ari ng mga digital na produkto at pera ay magiging isang mahalagang bahagi ng metaverse.
Paano Mamuhunan sa Metaverse
Ang Metaverse land at Crypto ay ilan lamang sa mga paraan na maaaring mamuhunan ang mga mahilig sa teknolohiya sa hinaharap sa susunod na digital frontier.
Lokasyon, Lokasyon, Lokasyon: Namumuhunan sa Real Estate sa Metaverse
Isipin ang isang mundo kung saan ang iyong virtual na likod-bahay ay may mas mataas na halaga ng ari-arian kaysa sa berde at madaming damuhan sa labas ng iyong totoong buhay na pintuan sa likod.
Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.
Janine Yorio
Si Janine Yorio ay ang CEO ng Everyrealm, isang metaverse-focused innovation firm at investment fund. Si Yorio ay dating nagtrabaho sa pribadong equity, real estate, hotel development, at naging CEO ng fintech real estate app, Compound. Siya ay nagtapos sa Yale University at isang may-akda at isang regular na komentarista sa NFTs, 'The Metaverse,' Web3, real estate, fintech, at blockchain Technology. Siya ay lumitaw sa CNN, Bloomberg TV, CNBC, at Forbes.
