- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Thetan Arena Labanan ang Axie Infinity sa 'Play-to-Earn'
Ang mga laro ay ganap na naiiba, ngunit ang Thetan Arena ay sumasali sa Axie Infinity sa paghahanap para sa mga crypto-friendly na mga manlalaro kapag mayroon pa ring kaunting mga alok sa "play-to-earn" space.
Ang Thetan Arena, isang bagong video game na pinalakas ng Cryptocurrency, ay nag-aangkin na mabilis na nakakuha ng higit sa dalawang beses na mas maraming user kaysa sa Axie Infinity, ang digital-asset darling na tumalon sa isang nangingibabaw na posisyon sa merkado sa unang bahagi ng taong ito sa "play-to-earn" na sektor.
Ang ilang mga analyst ay tumuturo sa Thetan Arena bilang ang "susunod na Axie," ngunit ang iba ay nagsasabi na ang dalawang play-to-earn na laro ay T maihahambing. “Maglaro-para-kumita” ay tumutukoy sa mga video game kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga reward sa Cryptocurrency at gamitin ang mga iyon para sa mga in-game na pagbili o para lang makapag-cash out.
Ang larong e-sport multiplayer online battle arena (MOBA) ay inilunsad noong huling bahagi ng nakaraang buwan, at ang token ng pamamahala nito na Thetan Gem token (THG) kasalukuyang may market value na higit sa $500 milyon, batay sa data mula sa developer ng Thetan Arena, Larong Wolffun, isang studio ng laro na pinamumunuan ng mga developer ng Vietnam, pati na rin ang pagpepresyo na nakalista sa website CoinMarketCap.com.
Gayunpaman, ang pagganap ng token ng THG ay minarkahan ng malaking pagkasumpungin. Nagsimula itong mangalakal noong Setyembre kasunod ng isang “paunang desentralisadong alok” noon napinsala ng dalawang cyber attack. Sa paunang pagpapalit ng mga kamay sa paligid ng $1.35, ang presyo ng THG ay tumalon sa lahat ng oras na mataas sa paligid ng $20 sa huling bahagi ng Nobyembre bago umatras sa humigit-kumulang $6.04 ngayon.
Ang kasalukuyang pagpapahalaga sa merkado ay maliit pa ring bahagi ng $6.7 bilyon para sa Axie's AXS mga token, ngunit ito ang naiulat na mga numero ng paglaki ng gumagamit na mukhang kahanga-hanga. Ayon sa kumpanya, Ang Thetan Arena ay nakakuha na ng higit sa 7 milyong mga gumagamit. Kumpara iyon sa 2.5 milyon ng Axie Infinity karaniwan buwanang gumagamit.
Mga on-chain na user
Kapag tinitingnan ang raw blockchain data ng mga pang-araw-araw na on-chain na user sa Thetan Arena, ang mga numero ay maliit kumpara sa Axie Infinity's. Kaya't ang proyekto ay maaaring may ilang kailangang gawin bago ito magdulot ng isang tunay na banta sa sektor ng play-to-earn.
Halimbawa, tingnan ang mga istatistika ng user na iniulat ng DappRadar, na sumusubaybay sa data para sa mga natatanging aktibong wallet na nakikipag-ugnayan sa isang partikular na desentralisadong application, gaya ng aktibidad sa marketplace at box (in-game NFTs trading activity). Ang on-chain na data na ito ay hindi kasama ang mga user na naglalaro ng laro sa pamamagitan ng isang app na off-chain.
Ayon sa DappRadar, Ang Thetan Arena ay mayroong 4,800 araw-araw na aktibong user at 26,500 lingguhang aktibong user, habang ang Axie Infinity may 106,000 araw-araw na aktibong user at 302,000 lingguhang aktibong user.
Sinuri ng CoinDesk ang magagamit na data ng blockchain gamit ang mga address ng kontrata na ibinigay sa website ng pagpepresyo na CoinGecko para sa Thetan Arena at Axie Infinity.
Ayon sa datos, mayroong humigit-kumulang 79,000 may hawak ng mga token ng THG sa Binance Smart Chain at 1,930 na may hawak sa Kardia blockchain, pati na rin ang 34,630 na may hawak ng Thetan Coin (THC) token ng proyekto sa Binance Smart Chain. Samantala, mayroong 116,801 na may hawak ng AXS token ng Axie Infinity sa Ang Ronin sidechain ng Ethereum blockchain, 46,943 sa Ethereum at 65,520 sa Binance Smart Chain.
Sinabi ni Aleksander Larsen, ang co-founder ng Axie Infinity, na ang pang-araw-araw na aktibong numero ng user na ipinapakita sa website ng Thetan ay tila karamihan ay mga off-chain na user na hindi nakikipag-ugnayan sa ekonomiya ng blockchain sa mas malalim na antas.
"Sa tingin ko ay magiging mahirap na gawing on-chain na mga user ang mga libreng 'gilingan' na walang matatag na ekonomiya," sabi ni Larsen.
Isang kinatawan ng Thetan Arena, na unang tumugon sa ilan sa mga query ng CoinDesk, ay T tumugon sa isang Request para sa komento kung aling mga user ang kasama sa 7 milyong figure na inaangkin nito.
Pagraranggo sa App Store ng Apple
Thetan Arena, na katugma sa ng Apple Ang operating system ng iOS pati na rin ang Android at mga PC, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makakuha ng mga THC token, na ginagamit upang pabilisin ang pag-unlad sa laro at i-unlock ang mga armas, bayani at kakayahan. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng mga koponan, makipaglaban sa iba at makakuha ng mga gantimpala ng token na may kumbinasyon ng mga kasanayan sa paglalaro at pagtutulungan ng magkakasama.
Sa unang pitong araw ng paglulunsad ng Thetan Arena, unang niraranggo ang laro sa App Store ng Apple sa 11 iba't ibang bansa at pangalawa sa App Store sa lahat ng kategorya, ayon sa isang press. palayain.
Sinabi ni Jason Chapman, managing partner sa Konvoy Ventures, isang venture fund na namumuhunan sa mga maagang yugto ng mga kumpanya sa industriya ng video gaming, na T niya nakikita ang Thetan Arena at Axie Infinity bilang direktang mga kakumpitensya.
"Ang Thetan Arena ay umaatake sa isang ganap na naiibang genre," sabi ni Chapman, "na bilang isang gamer ay nasasabik akong makita."
"T ko tinitingnan ang dalawa bilang direktang kakumpitensya, sa parehong paraan na T ko tinitingnan ang karamihan sa mga laro na nasa iba't ibang genre bilang direktang kakumpitensya," sabi ni Chapman.
Harang sa pagpasok ni Axie
Ang pagtaas ng katanyagan ng Thetan Arena ay maaaring maiugnay sa isang kumbinasyon ng isang epektibong presensya sa social media sa mga platform tulad ng Discord, at gayundin sa pamamagitan ng pag-aalok sa mga user ng opsyon na maglaro nang libre at magsimulang kumita kaagad ng mga token.
Maaaring magkaroon din ng walang bisa sa bilang ng mga play-to-earn na proyekto na talagang naging live.
Itinuro ni Alexandre Lores, isang Crypto analyst sa Quantum Economics, na mayroong isang gap sa merkado para sa mga inilabas na larong play-to-earn, na maaaring mag-ambag sa biglaang pagtaas ng kasikatan ng laro online.
"Ang komunidad ng gaming na ito ay nakakarinig ng hype tungkol sa paglalaro ng Crypto sa loob ng maraming buwan sa isang merkado na puspos ng mga token ng Cryptocurrency at kakaunti ang aktwal na naglabas ng mga laro," sabi ni Lores.
Hindi tulad ng Axie Infinity, ang Thetan Arena ay hindi nangangailangan ng paunang puhunan upang magsimula. Ang mga manlalaro ay hindi kailangang magbayad ng panimulang bayad o pagmamay-ari ng anuman – tulad ng mga non-fungible token (NFTs) – bago magsimula. Kabaligtaran iyon sa Axie Infinity, kung saan ang mga manlalaro ay dapat magkaroon ng tatlong NFT (nagkakahalaga ng humigit-kumulang $1,065 ayon sa DappRadar) upang simulan ang kanilang play-to-earn journey maliban kung sila ay nakakuha ng tinatawag na scholarship.
"Ang panimulang gastos ni Axie ay talagang isang malaking hadlang sa pagpasok," sabi ni Chapman. "May malaking pagkakaiba sa pagitan ng pagkuha ng isang user na free-to-play at sa isang taong hinihiling mong mamuhunan ng malaking halaga ng pera upang simulan ang paglalaro ng laro."
Bilang kahalili, mayroong isang bayad na opsyon na tinatawag na NFT Heroes sa Thetan Arena na nagbibigay-daan sa mga user na lumahok sa iba't ibang mga espesyal Events upang makakuha ng mas maraming THC kaysa sa libreng bersyon. Ang mga THC token na ito ay nagsisilbing currency para sa mga in-game na reward at pagbili, samantalang ang THG token ay nag-aalok sa mga may hawak ng tulong sa pamamahala ng proyekto.
"Kung may ONE laro ngayon na magtatapos sa pag-flip ng AXS, ito ay THG," nagtweet Jonny, host ng “In the Game” sa YouTube channel Crypto Banter.
Ang gameplay ng Thetan Arena
Sinabi ng isang mag-aaral mula sa Singapore sa CoinDesk na gumaganap siya sa parehong Axie at Thetan Arena ngunit mas gusto niya ang huli, at sinabing hindi niya ito ginagawang "mga gawaing-bahay."
Ang estudyante ay bahagi ng Discord group ng Thetan Arena at nakipag-ugnayan sa pamamagitan ng Discord. Pumayag siyang magkomento ngunit hiniling na manatiling kumpidensyal ang kanyang pagkakakilanlan. Sinabi niya na nakakakuha siya ng humigit-kumulang $40 sa isang araw sa pamamagitan ng paglalaro ng Thetan Arena sa kanyang telepono o PC, samantalang kasama si Axie ay kumikita lamang siya ng $10 sa isang araw.
"Dati kong nilalaro ang Axie araw-araw, ngunit mas masaya ang Thetan dahil mas nakakaengganyo ang gameplay nito," sabi ng estudyante.
Ang isa pang manlalaro, na pumunta sa "Baze" at nakatira sa Australia, ay nagsabing siya ay naglalaro ng Thetan Arena dahil hindi niya kayang bayaran ang panimulang bayad para kay Axie. Sinabi ni Baze sa isang panayam sa Discord sa CoinDesk na kumikita siya ng humigit-kumulang 72 THC ($10) araw-araw sa karaniwan sa pamamagitan ng paglalaro ng laro ngunit kamakailan ay nakaranas ng pagka-burnout.
"Masyadong malaki ang papel ng mga kasamahan sa koponan sa pagtukoy ng iyong mga panalo/talo sa Thetan," sabi ng manlalaro.
Ayon sa website ng Thetan Arena, "Ang laro ay nagpapahintulot sa iyo na bumuo ng isang koponan, makipaglaban sa iba o kumita ng pera gamit lamang ang iyong mga kasanayan."
Sinabi ni Baze na ang pagbibigay-diin sa paglalaro ng koponan ay isang depekto ng laro at kailangang mas mabuo.
Kinabukasan ng play-to-earn
ONE bagay tungkol sa Thetan Arena na mahirap i-dispute: Nakaposisyon ito sa ONE sa pinakamainit na bahagi ng mabilis na lumalagong industriya ng Cryptocurrency .
Ang mga larong play-to-earn at mga proyektong nauugnay sa metaverse ay sumikat sa nakalipas na taon, kung saan ang mga kumpanya sa Wall Street ay hinuhulaan ang malalaking pamumuhunan, at ang mga nauugnay na token ay umaakyat sa matataas na valuation sa merkado. Ang bangko ng U.S. na si Morgan Stanley ay hinulaan kamakailan na ang metaverse ay magiging "susunod na malaking tema ng pamumuhunan,” sa isang tala sa mga kliyente ngayong buwan.
Sinabi ni Chapman na pagkatapos ng matagumpay na taon para sa industriya ng paglalaro, walang mga palatandaan ng pagbagal ng sektor sa 2022.
"Gusto ng mga tao na makisali sa mas interactive na entertainment at patuloy kaming makakakita ng pagbabago mula sa passive entertainment," gaya ng TV, aniya.
Ang industriya ng pasugalan ay patuloy na sumasabog at lumalaki sa isang Compound taunang rate ng paglago na humigit-kumulang 9%, at ang base ng manlalaro ay lumago ng higit sa 5% noong 2021 hanggang sa mahigit 3 bilyong manlalaro, ayon kay Chapman.
Sa mga Markets ng Cryptocurrency , Ang mga token na nauugnay sa paglalaro at metaverse ay tumaas, na may 17 beses na tumaas ang presyo ng AXS ng Axie Infinity ngayong taon, at ang The Sandbox's SAND tumaas ang presyo ng 16-fold.
The Sandbox, para sa kung ano ang halaga nito, ay a subsidiary ng Animoca, na isang mamumuhunan sa Thetan Arena, ayon sa kinumpirma ng punong opisyal ng komunikasyon nito, si Ibrahim El-Mouelhy, sa isang email sa CoinDesk.
Lyllah Ledesma
Si Lyllah Ledesma ay isang reporter ng CoinDesk Markets na kasalukuyang nakabase sa Europe. Siya ay may hawak na master's degree mula sa New York University sa Business and Economics at isang undergraduate degree sa Political Science mula sa University of East Anglia. Si Lyllah ang may hawak ng Bitcoin, ether at maliit na halaga ng iba pang Crypto asset.
