- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menuMga presyo
- Bumalik sa menuPananaliksik
- Bumalik sa menuPinagkasunduan
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menu
- Bumalik sa menuMga Webinars at Events
Nilalayon ng VoidSpace na Hayaan ang mga Gamer na Maminahan ang Dogecoin – Gamit ang mga Laser
Umaasa ang isang developer ng indie na laro na pakasalan ang mga ekonomiya ng gaming at cryptocurrencies. Ngunit kailangan niya muna ng dolyar.
Naka-cross fingers si Nikolas Gauvreau ngayong buwan. Ang nagtatag ng Universal Projects ay nasa kalagitnaan niya Kickstarter na kampanya, bagama't tumaas lamang siya ng kaunti sa 5% ng kanyang target na $275,000. Gumagawa ang Gauvreau ng laro na hahayaan ang mga manlalaro na 'minahin' ang Dogecoin, nang walang nakikitang hardware mining rig.
Siya ay nagtatrabaho sa kanyang brainchild sa loob ng 17 taon. Tinawag VoidSpace, ito ay isang massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), na itinakda sa napakalaking space universe, na halos walang laman kapag unang dumating ang user. Ang mga manlalaro ay nagpatuloy sa paglilibot sa uniberso, na nagmimina ng mga hilaw na likas na yaman.
Magagamit nila ang mga likas na yaman na kinokolekta nila para magtayo ng mga pasilidad sa pagmamanupaktura at gumawa ng mga mas sopistikadong item. Maaari rin silang makipagkalakal ng mga kalakal at hilaw na materyales sa isa't isa.
Maaari rin silang magsama-sama sa mga alyansa, at makipaglaban sa iba pang grupo ng mga manlalaro.
Ito ay medyo katulad ng online space role-playing game na Eve Online, ngunit maraming pagkakaiba. Ang laro ay 'organic', na may maraming mga pagkakaiba-iba sa iba't ibang mga bagay. Ang uniberso ay umiikli din sa laki, lumalaki habang mas maraming manlalaro ang pumapasok dito.
Ang ibang mga online na laro ay karaniwang gumagamit ng sarili nilang mga in-game na pera. Ang Eve Online ay may ISK, habang ang World Of Warcraft ay may ginto (virtual, hindi pisikal). Ngunit sinabi ng programmer na nakabase sa Ottawa, Canada na ginagamit niya ang Dogecoin bilang kanyang in-game currency.
"Gusto naming payagan ang mga tao na gamitin din ito para sa mga transaksyong totoong pera. Kaya ang mga manlalaro ay makakagawa ng sarili nilang mga in-game na pera, ngunit palagi silang makakagamit ng mga dogecoin para sa mga transaksyon sa pagitan ng mga manlalaro."
Pagmimina ng Dogecoin sa laro
Si Gauvreau ay nag-eeksperimento sa ilang mga opsyon para sa Dogecoin sa laro. Ang una ay nagsasangkot ng 'pagmimina' ng mga dogecoin bilang isang likas na yaman, na nakakalat sa buong uniberso.
Pinapayagan ang mga manlalaro na gamitin ang mga barya bilang paraan ng pagbabayad upang makapasok sa laro. Ipinaliwanag niya:
"Ang mga barya ay ipapamahagi sa mundo bilang isang mineable na mapagkukunan. Kaya maaari kang mangolekta ng mga dogecoin sa pamamagitan ng proseso ng pagmimina, o i-trade ang iba pang mga manlalaro at patayin sila at pagnakawan ang kanilang naminahan na."
Ang pangalawang opsyon ay kinabibilangan ng paggamit ng DOGE para sa mga transaksyong pinansyal, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makipagkalakal ng mga kalakal sa isa't isa.
Nakakita na kami ng mga online gaming company na nanliligaw sa mga cryptocurrencies dati. Halimbawa, ang casual gaming firm na Zynga, nanligaw sa Bitcoin bilang paraan ng pagkuha ng mga in-app na pagbabayad. Ngunit T pang maraming laro na isinama nang husto ang mga cryptocurrencies.
Ang ONE ganoong laro ay higit pa o hindi gaanong isang kliyente ng pagmimina para sa Cryptocurrency. Sa huntercoin, ang Cryptocurrency at ang laro ay epektibong ONE at pareho. Ang isang 2-D na mapa, na ipinapakita sa kliyente, ay nagbibigay-daan sa mga tao na makipagkumpitensya sa isa't isa, binabagtas ang landscape kasama ang kanilang mga character, upang makahanap ng mga barya na random na umuusbong.
Maaaring makipagkarera ang mga manlalaro at sirain ang iba pang mga manlalaro upang mangolekta ng mga barya. Ang kanilang mga tagumpay at kabiguan ay naitala sa huntercoin block chain, at ang mga barya ay ipinagpalit.
Kapag ang mga pera ng laro ay nakakatugon sa mga cryptocurrencies
Peter Earle, punong ekonomista sa Cryptocurrency marketing firm Humint, ay nag-aral ng mga virtual na ekonomiya, partikular sa mundo ng paglalaro.
"Ano ang kawili-wili tungkol sa mga ekonomiya ng laro ay ang mga ito ay talagang hinog na lugar para sa paggalugad," sabi niya, at idinagdag na maaari silang maging petri-dishes para sa teoryang pang-ekonomiya.
"Ito ay mas mahusay kaysa sa, sabihin, pagmomodelo. Mayroon kang mga totoong tao na nakikipag-ugnayan at maaari mong panoorin ang mga epekto ng kanilang mga pagpipilian, at mga daloy ng kapital, at kung paano sila tumugon sa inflation, at iba pa."
Ang ONE panganib ng pagdadala ng currency sa isang kapaligiran ng laro na may utility sa labas ay maaaring dumihan ng ONE domain ang isa pa.
Makatarungan ba, halimbawa, para sa isang taong may malaking imbakan ng Dogecoin na pumasok at bumili ng mga mapagkukunan na ang ibang mga manlalaro ay kailangang magtrabaho ng ilang linggo upang makuha?
Marahil hindi, ngunit maaari ka ring magtaltalan na kung paano gumagana ang mga tunay Markets . Sa anumang kaso, umaasa si Gauvreau na ang disenyo ng laro ay magpapagaan sa mga kawalan ng timbang sa ilang antas. Sabi niya:
"Ang bagay ay ito ay isang bagay na gusto mong alalahanin sa isang MMO, ngunit ang VoidSpace ay naiiba sa maraming paraan."
Ang potensyal na laki ng laro ay pipigil sa mga tao na makabili ng kanilang paraan sa pagiging kingpin, siya ay nagtalo. T magkakaroon ng sentral na lokasyon sa laro upang pumunta at makipagkalakalan sa mga tao. At ang uniberso ay maaaring sukatin sa ganoong sukat na ang mga manlalaro ay madaling makakatakas sa mga high-roller kung gusto nilang lumipat sa ibang bahagi ng uniberso.
Sa anumang kaso, tulad ng itinuturo niya, ang iba pang mga laro ay nagkaroon ng mga katulad na problema, kahit na sa kanilang sariling mga in-game na pera.
Ang World of Warcraft, halimbawa, ay nagdusa mula sa mga magsasaka ng ginto. Ang mga real-world na manggagawang ito ay walang sawang uupo sa paglalaro, nagiging mga eksperto at walang humpay na nagmamay-ari ng ginto na maaaring ibenta sa totoong buhay na mga palitan. Marami sa kanila ang nagtrabaho sa Asya, kung saan medyo mababa ang potensyal na kita at gastos sa pamumuhay, na ginagawa itong isang kumikitang negosyo.
Ang mga pakikipagsapalaran na ito ay gumana dahil may mga tunay na palitan ng mundo kung saan ang mga tao ay maaaring bumili at magbenta ng ginto sa World of Warcraft, o mga asset na pag-aari sa laro. Ang ekonomiya, tulad ng kalikasan, ay kinasusuklaman ang isang vacuum at magsisikap na punan ito.
Sa kasong ito, tinutulay nito ang agwat sa pagitan ng tunay at naisip Markets (at sa totoo lang, sa mundo ng mga derivatives, non-asset-backed units ng exchange at walang papel na pera, kung minsan ay mahirap sabihin ang pagkakaiba).
Ang pagkuha ng Dogecoin sa loob at labas ng metaverse
Ang Dogecoin ay T ang tanging paraan upang magbayad para sa pakikilahok sa VoidSpace. Ang mga gumagamit ay makakapagbayad din gamit ang isang direktang transaksyon sa PayPal. Ngunit kung gusto nilang simulan ang laro gamit ang Dogecoin, kailangan nilang gawin ang kanilang pagbabayad sa VoidSpace sa pamamagitan ng platform ng mga cryptographic na pagbabayad Moolah.
Ang paggamit ng Moolah ay nagbibigay-daan din sa Gauvreau na tanggapin ang iba pang mga anyo ng Cryptocurrency na maaaring i-convert sa Dogecoin, kabilang ang Bitcoin. Kung ang mga manlalaro ay kumikita ng Dogecoin sa laro, dapat din nilang i-withdraw ito sa pamamagitan ng Moolah.
Malayo pa ang mararating ni Gauvreau. Mayroon siyang dalawang linggo upang maabot ang higit sa isang-kapat ng $1m, at hindi NEAR sa target na iyon. Wala siyang nakukuha sa $15,000 na nalikom niya sa oras ng pagsulat maliban kung naabot niya ang panghuling target na iyon.
Ngunit ang laro ay T mawawala, sabi ni Gauvreau, na gumugol ng huling 18 buwan na nagtatrabaho ng buong oras sa laro nang walang kita, pagkatapos umalis sa kanyang trabaho sa coding para sa isang kumpanya ng telekomunikasyon.
"Ito ay i-drag nang BIT ang timeline ," sabi niya, na nagpapaliwanag na ang $275,000 na target sa pangangalap ng pondo ay ang kailangan niya upang makumpleto ang laro. Iyan ay halos 50% open source sa ngayon.
"Ang mga timeline ay nakabatay sa kung kailan namin nakuha ang halagang iyon. Kung mas matagal bago makuha ang halagang iyon at kailangan naming dumaan sa mga mamumuhunan, kung gayon iyon ay hangga't aabutin."
Ang laro ay binigyan lamang ng berdeng ilaw para sa pamamahagi sa network ng video game ng Steam, na nagpapalakas sa kanyang sigasig na magawa ito.
Ang kanyang kalagayan ay nagpapaalala sa dokumentaryo Larong Indie, kung saan ang tatlong hanay ng mga independiyenteng developer ng laro ay lalaban sa lahat ng posibilidad na ilabas ang kanilang mga pamagat.
Ang paglapit sa mga anghel na mamumuhunan ang magiging susunod na hinto, at kailangan din niyang kumuha ng part time na trabaho, ngunit hindi siya nabigla.
"Ito ay isang bagay na inilaan ko ang aking buhay mula noong ako ay 16. Wala akong balak na pabayaan ito kailanman," sabi niya.
Nagsimula ang Dogecoin bilang isang biro, at seryoso si Gauvreau. Magtatagumpay kaya siya?
Danny Bradbury
Si Danny Bradbury ay isang propesyonal na manunulat mula noong 1989, at nagtrabaho ng freelance mula noong 1994. Sinasaklaw niya ang Technology para sa mga publikasyon tulad ng Guardian.
