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CryptoWars abandona la cadena lateral Loom para adoptar el modelo "Jugar para ganar", también conocido como apuestas.
El fundador de CryptoWars, Matias Nisenson, está cambiando las cosas: «Hoy en día, ningún juego decente puede ejecutarse completamente en cadena, a pesar de que esa era nuestra utopía de juegos».
En otro dato que plantea interrogantes sobre los juegos basados en blockchain, CryptoWars de Experimental Games ha dejado de funcionar en la cadena lateral Plasma operada por Loom. Mientras tanto, Loom parece estar abandonando por completo los juegos.
"Hoy en día, ningún juego decente puede funcionar completamente en cadena, a pesar de que esa era nuestra utopía en el mundo de los videojuegos", declaró el director ejecutivo Matias Nisenson a CoinDesk. Loom, añadió, está descontinuando su servicio dirigido a jugadores, y Experimental no confía en ningún otro proveedor.
Hay versiones divergentes sobre lo sucedido. Nisenson declaró a CoinDesk que Loom colapsó varias veces debido a la actividad impulsada por CryptoWars. Loom refuta esta versión.
"CryptoWars funcionó correctamente en Loom. La plataforma lo gestionó correctamente", escribió el exdirector ejecutivo de Loom, Matthew Campbell, en un correo electrónico a CoinDesk. Loom aún no ha respondido a la Request de comentarios adicionales.
Campbell afirmó que Experimental estaba molesto porque Loom no financió su juego para seguir operando. "Los juegos no generan ingresos y solo quieren que las plataformas los financien. Eso simplemente no tiene sentido comercial", escribió Campbell.
Preguntas inminentes
Loom fue muy temprano En el dilema de escalabilidad que ha afectado a Ethereum. Era una empresa que hacía muchas cosas: tutoriales, juegos y, lo más importante, cadenas laterales. El otoño pasado incluso se adentró en la interoperabilidad, comenzandocon TRON y Binance ChainEn febrero, Loom notificó a los usuarios que Campbell se retiraba deel rol del CEO. De acuerdo a su LinkedInPerfil, Campbell ha sido CEO de Remote Ventures desde agosto.
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CryptoWars, que anteriormentecorrió en Loom's Plasma, una red de cadena lateral, es un juego de gestión de recursos que debutó el año pasado como juego multijugador masivo en línea (MMOG). En su apogeo, llegó a tener 12.000 jugadores a la vez, según Nisenson, lo que lo convierte en ONE de los mejores. dapps en LoomPara WIN, los jugadores construían minas, construían bóvedas, creaban un ejército y luego usaban todo eso para crear un cofre del tesoro.
Al principio, organizaba torneos mundiales que duraban un fin de semana con paquetes de premios sólidos ofrecidos por patrocinadores, incluidosla Fundación MakerDAOLos miembros del equipo editorial de CoinDesk dedicaron una cantidad considerable de tiempo el verano pasado a ONE de estos concursos (no se obtuvieron premios).
"Loom prácticamente explotó" durante el primer torneo de CryptoWars, dijo Nisenson. Mejoró, pero el juego seguía sometiendo a la red a demasiada presión. "Blockchain no escala ahora", dijo.
Para ser competitivos, los jugadores básicamente tenían que permanecer cerca de sus terminales en todo momento. La gente no dormía, dijo Nisenson.
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El negocio de los juegos
Loom había tenido previamente un enfoque considerablesobre juegosAunque sus cadenas laterales estaban pensadas para ser útiles en diversas aplicaciones, no solo prestó servicios a desarrolladores de juegos, sino que también creó su propio juego de cartas coleccionables con temática de zombis, financiado por Kickstarter.ImplacableSu sitio web promociona a otros clientes en el espacio de los juegos de Cripto , incluidos Axie Infinity,Distrito de Neón y Casa loca.
Sin embargo, en la publicación del blog sobre su transición de liderazgo, Loom indica otras prioridades y escribe: "Recientemente, hemos estado trabajando en un par de proyectos nuevos, ONE dirigido a la industria de la salud y ONE dirigido a la industria de viajes".
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No está claro cómo afectará esto a los títulos de juegos existentes en la red.
Un sector de la industria ha argumentado durante mucho tiempo que los juegos serían la droga de entrada de las criptomonedas al mercado general, pero los videojuegos nunca han tenido tanto éxito. así como los juegos de azarY ahí es donde se dirige CryptoWars. El juego ahora solo usa cadenas de bloques para una cosa: dinero.
"Pasamos de estar completamente en cadena a simplemente aceptar y Cripto " , declaró Nisenson a CoinDesk. "Usamos Coinbase Commerce y MoonPay para depósitos de Cripto y con tarjeta de crédito, respectivamente".
El dinero es importante para el juego ahora, ya que su modelo de negocio ha cambiado y ahora los jugadores apuestan a quién gana un partido uno contra uno de 20 minutos. En lugar de las sesiones maratonianas de fin de semana, los competidores ahora pueden apostar desde tan solo $0.60 hasta $100 en los sprints de 20 minutos. El jugador que gane se lleva el bote, después de que Experimental se lleve su comisión del 17%.
Experimental lo llama "jugar para ganar", pero para ganar, uno también debe arriesgarse a pagar. Por eso, la mayoría de la gente llamaría a este modelo "apuesta". El nuevo enfoque se hizo necesario cuando la empresa se dio cuenta de que no había una buena alternativa a jugar grandes partidas en cadena.
La versión "play-to-earn" se lanzó la semana pasada. En su primer día, CryptoWars superó las 600 partidas individuales, con un máximo apostado de $100 (el máximo permitido).
What a great day to make $$$ playing games! Join the folks who made $722 in the last 48 hours by playing #CryptoWars! Join now at https://t.co/E51cpSDpYy
— Experimental (@e11io) April 18, 2020
El juego se puede jugar en todo el mundo, incluyendo la mayoría de los estados de EE. UU. Se puede ingresar al juego en moneda fiduciaria. Sin embargo, las ganancias solo se pueden extraer en Cripto, por lo que quienes se inician en blockchain deberán Aprende con una billetera como MetaMask si desean llevar sus ganancias fuera del mundo del juego.
Si logra que el modelo funcione para CryptoWars, Experimental dice que invitará a juegos de estrategia externos a la plataforma.
"La idea es: la mayoría de los estudios de videojuegos del mundo simplemente crean juegos", dijo Nisenson. "La mayoría fracasan y no ganan dinero, pero aun así son buenos juegos".
Juego Patrocinado
Los jugadores no tienen que apostar dinero para jugar la nueva versión de CryptoWars. También hay un espacio de práctica donde pueden mejorar sus habilidades.
De hecho, los jugadores acumularán dinero ficticio cuanto más jueguen en el modo gratuito. El juego liberará más dinero ficticio regularmente, pero los jugadores deberán estar en el juego para recolectarlo, lo que recompensará su atención. Además, periódicamente se organizarán torneos donde se podrá ganar dinero real de los patrocinadores, y solo se necesitará dinero ficticio para participar. Los primeros juegos Patrocinado deberían estar disponibles en las próximas semanas.
Los patrocinadores también aumentarán las ganancias en los juegos con fondos reales en juego. Esto refleja el enfoque adoptado ensitio de Finanzas descentralizadas (DeFi) PoolTogether, donde los patrocinadores compran entradas para hacer crecer el bote, pero nunca WIN realmente.
Las ganancias continuarán mientras Experimental logre que esta iteración genere ganancias. En el mundo de los juegos con Cripto , ese ha sido un sueño difícil de alcanzar.