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La rueda de Hamster : el juego social de Telegram genera millones en Cripto

El juego Hamster Kombat de Telegram ha conseguido 8 millones de usuarios en cuatro semanas. Esto demuestra que los juegos pueden ser una herramienta potente para los proyectos Web3 que buscan audiencia.

En vidas pasadas, fui urbanista, jefe del crimen y director ejecutivo de una próspera plataforma de intercambio de Cripto . En Telegram, claro. Por qué disfruto del cosplay profesional es una pregunta para mi terapeuta. Pero es fascinante la cantidad de personas que hacen cosplay en su trabajo. Web3Los juegos exploran estos roles de la vida real. Y es fantástico que las recompensas estén empezando a dar más derecho a presumir entre tus amigos.

Perdí una cantidad ingente de tiempo construyendo la ciudad de mis Sims a principios de los años 2000, cuando convertí una pequeña aldea en una metrópolis bulliciosa en mi escritorio Windows95, que no tenía mucha potencia. Tuve que pensar en la gestión de la energía y las rutas de suministro de alimentos y si era necesario o no un estadio para recaudar impuestos y poder financiar unos cuantos parques más.

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Esta función es parte de CoinDeskSemana de marketing Web3.

Avanzamos rápidamente hasta 2009 y estoy viviendo mi mejor vida al estilo de Tony Soprano con dos bates de béisbol, una Tommy Gun y suficientes propiedades como para ganar ONE siete mil dólares cada 54 minutos en moneda virtual. Lo que tenía “Mob Wars” y Los Sims no era el poder del efecto de red del feed de recomendaciones de Facebook. El hecho de que pudieras ver los movimientos que hacían tus amigos te hacía querer unirte al juego, y el efecto exponencial seguía aumentando.

Hasta que Facebook acabó con la categoría, restringiendo las notificaciones externas, imponiendo impuestos a los artículos virtuales y priorizando sus propias funciones sobre las de terceros.

Telegram ha aprendido algunas lecciones de las plataformas de redes sociales originales y ha añadido nuevos modos de gamificación que atraen a la mentalidad de jugador insaciable de la multitud de Cripto . Telegram, que tiene 900 millones de usuarios mensuales, está demostrando que los juegos podrían ser la próxima gran plataforma de adquisición de jugadores/clientes para ayudar a hacer crecer un negocio basado en blockchain.

Telegram Messenger existe desde hace más de diez años. Los hermanos Nikolai y Pavel Durov crearon la plataforma de mensajería cifrada en 2013 y poco después contaban con ONE mil usuarios en la naciente plataforma.

Hoy, esa cifra se acerca a los mil millones y, si bien no está completamente descentralizada, su combinación de cifrado sólido y seguridad de almacenamiento distribuido la convierte en una de las favoritas de la comunidad de Cripto . Y eso fue antes de que Hamster Kombat llegara a la plataforma.

Cualquiera que esté en el Cripto y quiera crear una audiencia debería prestar atención a Telegram.

Hasta la fecha, han surgido numerosos bots Cripto de Telegram: servicios como creadores de memes y gifs, bots de notificaciones de GitHub e integraciones con Gmail y Spotify. Un tipo de aplicación que ha atraído especialmente a la audiencia Cripto es la gamificación. Robot Bonk, que permitió una conversión de Cripto simple e hiperrápida durante la reciente temporada de memecoin Solana a Notcoin, que acumuló un 1.000 millones de dólares en FDV después de que 35 millones de jugadores jugaran en el juego basado en Telegram de enero a abril. Lección clara: utilidad más diversión, más Cripto, funciona bien en la aplicación de mensajería. Un Hamster llama

El último participante en arrasar en este esquema es Hamster Kombat. En apenas cuatro semanas, la aplicación ha crecido hasta tener más de 8 millones de jugadores, con más de 3 millones jugando diariamente.

La premisa de Hamster Kombat es bastante sencilla. Eres el director ejecutivo de una plataforma de intercambio de Cripto de tu elección (Binance, OKX, MEXC y otras). Al principio, todo lo que tienes que hacer es tocar al Hamster en la pantalla para comenzar a ganar algunos puntos. Tan pronto como se agoten los puntos disponibles, comenzarán a contar nuevamente, lo que te animará a volver y tocar para obtener más.

Una vez que hayas acumulado lo suficiente, tú, como director ejecutivo, puedes empezar a poner a trabajar tu moneda. Puedes invertir tus puntos en pares BTC y ETH que te generen ganancias por hora. Puedes gastarlos en CoinTelegraph (o CoinDesk, si llegas al nivel 10) o en mejorar tu seguridad KYC o AML. Cada elección te devuelve más ganancias por hora, por lo que ahora puedes ganar de forma pasiva y poner a trabajar más moneda para hacer crecer tu intercambio ficticio.

Desde una perspectiva de marketing, cuanto más compartas con tus amigos, cuanto más te unas a canales conectados, más ganes para hacer crecer tu negocio, mejor. De ahí la superposición de SocialFi que hace que el juego sea tan viral. Tengo siete amigos, todos juegan a través de enlaces que compartí con ellos, lo que luego me da más dinero para invertir en el crecimiento de mi imperio.

Hamster Kombat permite a los socios comprar "tarjetas" y a los jugadores realizar acciones y ganar más dinero por hora. Unirse a un canal de Telegram de un socio puede costar 15.000 puntos, pero devuelve 3000 puntos por hora, lo que lo convierte en algo que se "pagó" solo en 5 horas de interacción activa con el juego. Este socio, una nueva cadena de bloques de juegos, vio cómo sus suscriptores de Telegram aumentaban a más de 1,2 millones de personas en tan solo unos días después del lanzamiento con Hamster Kombat, una incorporación asombrosamente QUICK de nuevos usuarios en un ecosistema donde la atención y los usuarios son muy demandados. Fue entonces cuando sentí la necesidad de comunicarme con ellos e investigar cuál era su ingrediente especial.

Me puse en contacto con Nikita Anufriev, asesor de marketing de Hamster Kombat y presentador de un popular canal de Cripto en YouTubeAnufriev confirmó que el proyecto se lanzó el 25 de marzo de este año y que tardó solo 11 días en alcanzar el millón de jugadores. Desde entonces, ha superado los 8 millones de jugadores y afirmó que 2,8 millones de usuarios juegan a diario con un tiempo de uso promedio de 52 minutos por día. Bastante asombroso para un juego nuevo vinculado directamente a una plataforma de redes sociales.

Cuando se le preguntó sobre el origen del juego, Anufriev le dio crédito a un juego de hace diez años llamado USA Simulator, un juego para iOS/Android de mediados de la década de 2010 en el que juegas como un político con un objetivo declarado de "Desarrollar tu país, extender la esfera de influencia y llevar al país a la dominación mundial". Dijo que los fundadores se inspiraron en el juego y lo reformularon para que fuera específicamente sobre la industria de las Cripto y permitiera a los usuarios ponerse en la piel de CZ (Binance) o Brian Armstrong (Coinbase).

“El efecto viral comenzó con 3 [comparticiones por jugador] y ahora está más cerca de 15”, dijo Anufriev. “La mecánica del juego, como una nueva tarjeta, te empuja a invitar amigos y vimos este problema en ciertas regiones donde demasiados influencers comenzaron a promocionarlo y la gente común no tiene suficiente gente para invitar”. El equipo de Anufriev apuntó a una audiencia de influencers para los primeros cientos de miles de usuarios, pero luego el efecto de red tomó el control. “Telegram es muy popular entre los usuarios de Cripto y es la aplicación de mensajería número ONE para esa audiencia”, señala.

TON (The Open Network), la cadena de bloques de capa 1 que fue creada por Telegram pero que ahora opera independientemente de la plataforma social, ha estado experimentando una adopción seria recientemente, y TON El token ha ido aumentando con élPero Anufriev dijo que el proyecto emitirá su token en Binance Smart Chain, y que la fecha de lanzamiento prevista es finales de mayo.

Nikita Anufriev y muchos otros jugadores de Hamster vendrán a Consenso 2024 Y veremos si esta comunidad que busca recompensas también se unirá en la vida real o si prefieren ser un jugador anónimo detrás de una pantalla. Por ahora, Telegram parece ser un lugar al que cualquiera que esté en el Cripto y quiera crear una audiencia debería prestar atención.

ACTUALIZACIÓN (21/5/24; 15:55 UTC): Telegram no es responsable de la creación de juegos en su plataforma y no administra ni coordina The Open Network (TON).


Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Sam Ewen

Sam Ewen es vicepresidente sénior de CoinDesk y director de CoinDesk Social, Multimedia y CD Studios.

Sam Ewen