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La promesa y la realidad de GameFi siguen siendo mundos aparte

Al crear entornos cerrados e interoperables, ¿los desarrolladores se olvidan de garantizar que los jugadores se diviertan?

Entre las tendencias más populares en criptomonedas se encuentra GameFi, que incorpora las ventajas de la Web 3 a los videojuegos. El significado de la Web 3varíapor individuo, pero refleja la creciente demanda entre las personas que gastan más tiempo y dinero en mundos meta para poseer sus activos virtuales, libres de la interferencia de los desarrolladores de plataformas.

Pero, ¿son los fuertes derechos de propiedad dentro del juego compatibles con las experiencias divertidas y de escape que buscan los usuarios?

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Los escépticos no están convencidos. Dicen que los juegos de GameFi no son divertidos, sino versiones reempaquetadas de los peores elementos de las Finanzas descentralizadas.DeFi). Los juegos de jugar para ganar, dicen algunos escépticos, sufren porque sonmás o menos piramidalesquemas.

Dejemos de lado esta cuestión por un momento y reconozcamos que la diversión es subjetiva. Supongamos también que el hecho de que no hayan surgido juegos divertidos de la Web 3 hasta ahora no significa que no los habrá en el futuro. Pero también señalemos que un problema importante con la visión de la Web 3 para los juegos es que los desarrolladores creen que los entornos cerrados y no interoperables ofrecen a los usuarios una buena experiencia.

La promesa de GameFi

El argumento a favor de GameFi se basa en el poder de la autocustodia, las plataformas de código abierto ycomponibilidadLa capacidad de diferentes componentes para funcionar juntos eficientemente. GameFi promete a los jugadores la capacidad de moldear los ecosistemas de juego. Los activos deben ser interoperables entre mundos e inalienables. ¿Qué significa esto?

Para los defensores de la Web 3, los usuarios son espectadores pasivos en el mundo de la Web 2. En el mundo de los videojuegos, los desarrolladores codiciosos y autocráticos los tratan como gallinas de los huevos de oro. El objetivo de la Web 3 es que los jugadores influyan activamente en la dinámica del juego. La visión de GameFi es que todo lo que los usuarios imaginen, debería ser posible.

Piensa en niveles y objetos generados por el usuario, extensas misiones y desafíos personalizados, o finales alternativos "mejores" para las historias. Los juegos evolucionan orgánicamente, sin estar limitados por la visión rígida de una sola empresa desarrolladora. En un mundo donde la Web 3 triunfa, los fans no tienen que esperar más de una década para el nuevo juego. Half-Life 3, pero puede participar infinitamente en el universo Half-Life, derrotando a Combine una y otra vez en infinitos escenarios diferentes.

Construyendo juegos complejos

Parte de la dificultad de crear juegos complejos reside en que, como ocurre con todos los sistemas complejos, no está del todo claro cómo interactúan las diferentes partes. Además, cuando cientos de personas motivadas exploran cómo progresar en un juego, algunas encontrarán elementos o combinaciones de elementos que los creadores no habían considerado. Esto puede arruinar la experiencia de todos los demás.

Un buen ejemplo de esto es la saga de la joya cerrada deReinos DeFiDefi Kingdoms es uno de los juegos de GameFi más populares, con aproximadamente150.000 usuarios activos mensualesLos desarrolladores de Defi Kingdoms habían estipulado originalmente que los usuarios ganarían tokens de joya al "plantar semillas" (es decir, proporcionar liquidez encreadores de mercado automatizadosSin embargo, la mayoría de las joyas obtenidas quedarían bloqueadas, con una adjudicación lineal en el futuro. Estas joyas bloqueadas también podrían desbloquearse mediante mineros, que son tokens no fungibles del juego.NFT).

Lo que no se habían dado cuenta es que el contrato GovernanceToken que... ahorquillado El programa de adjudicación incluía una función de emergencia que permitía al usuario transferir todas las joyas, tanto bloqueadas como desbloqueadas. El propósito original de esta función era proteger al usuario en caso de una billetera comprometida, pero posteriormente se utilizó para crear diversos Mercados secundarios para las joyas bloqueadas.

El primer mercado creado para Locked Jewel fue un servidor de Discord con una tercera persona de confianza llamada Sarah como fideicomisaria. Este mercado ha desaparecido desde entonces, tras circular acusaciones en Twitter de que Sarah era un hombre y había robado dinero a varios participantes.

Luego surgieron Mercados sin permisos, como dfk.market, donde la gente podía comprar y vender su joya protegida mediante contratos inteligentes. Las iteraciones más avanzadas, incluyendo...Gremio de comerciantes codiciososPermite a los usuarios crear un "alijo" de joyas bloqueadas que luego se intercambia por gmjewel, un token ERC20 estándar que representa una joya bloqueada. Este paso final hace que los tokens de joyas supuestamente bloqueadas sean completamente fungibles e intercambiables.

Los defensores de GameFi argumentarán que este escenario evidencia la existencia de comunidades dinámicas, y que su desarrollo solo es posible gracias a la interoperabilidad de la Web 3. Si bien esto es cierto, pasa por alto que los desarrolladores de juegos nunca tuvieron la intención de que los usuarios pudieran intercambiar sus tokens de joya bloqueados.

Este "hackeo" no es solo un problema de los desarrolladores. Muchos otros jugadores se han quejado en Twitter de que esto les ha arruinado la experiencia (aparte, quieren decir que creen que el precio de la joya ha bajado). Finalmente, los desarrolladores del juego han tomado nota del mercado y han tomado medidas con la intención de...Matar este mercado secundario. Hasta ahí llega lo de "sin permiso" y lo componible.

Desarrollar sistemas complejos, como los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), es increíblemente complicado. Hacerlos interoperables, sin permisos y componibles lo es aún más. En los sistemas financieros, la descentralización, la interoperabilidad y la autocustodia son beneficios importantes que reducen el riesgo de contraparte y censura, y aumentan la eficiencia del capital. Esto tiene un costo: las cadenas de bloques son lentas y torpes.

Esta complejidad adicional puede justificarse si se invierte una cantidad considerable de tiempo en la creación de una realidad virtual que se considere hogar. Pero ¿es adecuada para quienes simplemente quieren divertirse jugando? Si se busca una vía de escape, ¿querría escapar a un mundo virtual con fuertes derechos de propiedad, donde...metaverso¿Los oligarcas son significativamente más ricos que tú?

Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no necesariamente reflejan las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.

Boaz Sobrado